Ghost Recon Breakpoint的“沉浸式模式”可以節省遊戲 - 3月24日它出來了

育碧繼續進行幽靈偵察斷點(測試)為了改善這一點,無法滿足評論家或粉絲出版的期望。措施應是引入“沉浸式模式”。現在將於3月24日在Xbox One,PlayStation 4和PC上發布。

該模式旨在代表遊戲的“更激進,更身臨其境的版本”,並啟用“強大而真實的軍事體驗”。

自宣布以來已經過去了五個月,現在我們最終將對最終的外觀印象深刻。在新的在斷點網站上發布Ubisoft談到了該更新應該如何帶回“幽靈偵察的玩家想要”的“戰術,真實的規格感覺”。該更新聽到標題“ Ghost Experience”。

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一旦更新在外面,玩家就會在正常模式和幽靈體驗之間做出決定。這裡不再有齒輪得分在與該部門的碰撞課程中帶來太多遊戲。 “如果您找到了遊戲風格的理想武器,則可以對其進行調整併保持完整的冒險。”

戰利品仍處於取消對手的武器形式。齒輪是在任務中獲得的,作為結論的獎勵,不再是隨機掉落的。

您可以調整自己想要的真實性也很不錯:您是否希望能夠佩戴兩種長武器,還是更喜歡它更真實並最大程度地拖動它?您還可以確定早期加載期間過時的彈藥是否簡單丟失(我非常歡迎)。

Ubisoft不會放棄,並繼續根據玩家的反饋來調整斷點。

這些“戰術環境”的一部分也是耐力,健康再生,康復量以及敵人的每個目標是否受到比賽影響的新變量。 HUD的大部分也可以配置和停放。

幽靈體驗還關閉了社交中心的鼻子前門。現在,您只在這裡與NPC和您的人類團隊成員見面。非常好,因為在抵抗洞穴基地中並不完全是“沉浸式的”,他們不斷找到一支可以在幾個小時內解決Auroa無人機問題的完整幽靈。

最好的事情可能是您可以隨時在兩種模式之間來回切換,甚至可以與在正常模式下經歷標題的人一起玩CO -OP。看來,這是非常優雅的解決方案。

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開發人員在這裡說:“我們的團隊根據您的反饋設計了幽靈體驗,我們希望進一步擴展這一模式的一部分。”

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