UBI在開放世界中學到的一切都結合了合作射擊遊戲。在這里和那裡很有趣,但是心臟在哪裡?
這是所有UBI機械師的總和。這是孤獨的哭泣,師,看門狗,分裂細胞的混合,甚至可能是一些刺客信條和彩虹六。您自己的身份?誰需要這樣的東西。那麼,如何利用弗蘭肯斯坦(Frankenstein)的本質來獲得幾十個部分的樂趣呢?
好吧,最終非常簡單:如果您不重新發明任何內容,那麼您必須很好地複制它並混合它,這正是Ghost Recon:Breakpoint。這可能是一件沒有個性的軟件,沒有重要的靈魂,但是在遊戲歷史的過程中,這是許多標題的罪名,並且仍然在漫長的夜晚中很好。在這裡就是這種情況。當然,一個小時後,我確切地知道接下來的20個將如何運行,但是如果我期待的話,那是遊戲罪嗎?每個人都必須自己回答。這是他是否想擁有一個巨大的跳出區域的問題,並在大型卡上完成了數十個任務,理想情況下,最多想和三個朋友一起探索它們,只是想讓另一個怪物從水平的戰利品射擊者中驅動。
因此,遊戲貫穿了一段時間。好吧,很大程度上。即使斷點分散了荒野的整潔小故障,我也沒有一次崩潰,那裡的身影懸掛在不應該掛在的邊緣上,一隻手臂夾在門上,或者AI再次知道並不是真的當她頑固地撞到牆壁上時,她自己去哪裡。然而,對於大小和復雜性的遊戲,所有這些都很少見,這都不是戲劇性的,有些肯定只有一個或兩個貼片遠離歷史。
您從一個級別的夢想中的超級士兵領袖開始 - 退回的游牧民族,顯然在野外什麼也沒學或忘記了一切 - 然後被他的同事們在一個實際上不是那麼神秘的島嶼上被擊落。這個島嶼及其基本思想是歷史的亮點,因為在這裡,一位技術億萬富翁停下來創造了完美的蘋果烏托邦。一切似乎都是“勇敢的新大陸“為了接觸和經驗,在可持續的經濟和環境保護中,與肉荳蔻和貝佐斯的幻想中所有美麗的頭息息相關。這種人也是當地的準魯爾·斯凱爾的典範,一切都是別緻的。隨著島嶼的破裂,該地區的一艘美國軍用貨輪消失了。
當然,它以任務的直接指南結尾,只有手槍卻滯留在一個未知國家。當然不久,因為經過幾分鐘的方向,遊戲突觸被分類並進入UBI自動駕駛儀。這是第一個任務點,第一個派系,第一家商店,第一個次要任務,第一件作品戰利品,第一個級別上升。一個小時後,一切都像潤滑一樣運行,您會駕駛塔樓- 在這裡乘坐直升機的露營營,以快速的旅行點,在這里和那裡尋找一個隨機的對手,並在這裡搶劫了一個多大的戰利品盒之一。在那裡代表了這種探索衝動的標準獎勵。在過去的幾年中,當您關注UBI遊戲時,所有這些都是一千次。該死,我簡直不敢相信我說我很開心!
一方面,故事並不是太挑剔。您會逐漸發現島上正在發生的事情,而不要指望在敘事方面有任何地球的亮點。湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的書是純粹的詩歌,除了當代基本的前提之外,其餘的感覺就像是從他的垃圾中釣魚的後莫蒂姆(Post Mortem)。並不是說這里和那裡沒有小亮點。就像在遠處的哭泣或刺客信條中一樣,通常是NPC的副任務最有趣,而斷點也不例外。此外,對您自己的角色有一些乾燥的評論,這很合適。這是幽靈偵察,不是我們最後的偵察。需求從來都不是特別高。
另一方面,對某種軍國主義湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的感覺的要求。我的身材應該像她在為邁克爾·貝(Michael Bay)的電影一起演奏,幽靈在這裡做得很好。如果我偷偷溜到一群敵人和三個敵人的地方- 只有在網上與真正的玩家在線,那麼這裡不再有AI朋友- 然後我們跳出強制性的封面灌木叢,然後使用一些精確的射擊和鴨子比賽來做實現實際目標,而沒有人懷疑。這已經有了動作電影的才華。然後監視無人機,尋找防止敵人的無人機的保護,然後猛烈襲擊倉庫的紅色,白色和藍色,鑑於當前的政府,您會更接近大大西洋夥伴。所有這些感覺都來自法語。自然。
槍支的處理非常好,難怪像彩虹六(Rainbow Six)或該部門這樣的比賽之後。每種武器都可以根據自己的喜好配置,無論是實用的東西,例如目標瞄準具,消音器還是部分愚蠢的顏色。在可選的PVP部分中,我寧願建議不要明亮的粉紅色,但是計算機AI假裝它是迷彩的綠色,並故意避免了您的風味。感覺就像最後一部分是這裡的練習。沼澤使跑步的動畫改編成雪山,幾乎沒有車輛的故障,而任務目標不再帶來更大的危險,而不是您與團隊一起產生的自己。它可以像您期望的那樣常規播放,從同一房屋中的三十三十相關物種。
您還有足夠的選擇來進行隱形和戰鬥。您真的可以將自己推入草地,幾乎消失在其中 - 即使您的射擊角度非常有限 - 現在,石頭後面的毯子和其他事物都比前任更順利,並且由於課程和非常廣泛的技能,您也可以有很多選擇,您想如何進行隱身或戰鬥。至少如果您在中途投票,扮演醫生,啟蒙運動和與迷你槍的傢伙一起投票。目前,團隊中的每一次攻擊都必須生活在良好的武器反饋,運動,開放式戰鬥中的快速變化以及偽裝隱藏遊戲的快速變化。這些時刻 - 再次主要與朋友在一起 - 一個好射擊者的小魔力發生,並且一次又一次,這要歸功於提供給您的大型遊樂場。
對手可以像墮落的朋友一樣在黑暗的角落或安全性中穿著。康復感覺很靈活,但並沒有因重量傷口而被精心製作的繃帶混合系統,並從注射器上快速踢球,因此即使您自己的統治地位有些挑戰,也將始終保持三個前進的強大敵人。幽靈的呼吸只能通過稍微按下扳機來謹慎地控制,所有這些都簡單地感覺到完全圓形,足夠複雜和成熟。至少至少是。像許多開放世界射手一樣,在開放世界中,感覺最舒適。但是,如果它進入關閉的房間,則相機可以讓您在這里和那裡倒下,這可能是裝飾性的,但實際上應該是一個很好的記憶,因此不會被註冊。有了一個自動蓋系統,如果您自己的身影只是粘在桌子後面而不是遠離另一側的三個敵人,那就已經令人沮喪了。在這裡,我的死亡率也最高,最大的挫敗感。
所有這些實際上都可以在沒有單個功能或至少在其他UBI遊戲中非常相似的單一功能上完成。這正是這裡的部分的總和,但是由於有很多好的零件,因此此總和並不小。這些零件之一是好車輛的處理,感覺不如它優化的那樣好船員2,但是足夠接近。尤其是自行車,可以提高灌木叢的發展非常好,而在小組中,它的價值僅在您的時間半小時。但是,Koop Heli行動仍然是最好的。三個動機上的三個鮑爾人試圖避免一切出現的一切,並以對手和對手為重點- 在2019年,即使是頂級槍也已經理解了- 有些奇特的崩潰,但時不時地成功地採取了一種成功的方法就像西貢一樣開車。只是成功。
與第2分區相比,斷裂點削弱了,這是虛構的島嶼。即使是高科技蘋果建築物也看起來有些無菌和不自然。所有建築綜合體的作用像景觀中的異物。不是因為它是在那裡創建的,而是因為它應該在那裡進行。 Far Cry 5的農村地區更容易,第2師在實施真實模板的實施中引起了細節的關注,而這裡的斷點並不能使您想起UBI遊戲,而是原因。相反,並不是說島上的不僅僅是醜陋的,現在有各種各樣的環境在多樣性方面是一個巨大的優勢。與其他觀點一樣,Breakpoint在技術方面並沒有顯示出任何裸體,而是沒有能夠真正擊敗其他UBI遊戲之一或能夠創建自己的角色。第二次世界大戰的裝飾中,仍然可以有這麼多海盜海灘,西班牙帆船和飛機。
但是,從奧德賽(Odyssey)那裡學到的關於美好事物的知識是Breakout的指導模式,或者是將其關閉的機會。然後不再有目標標記,而是一張帶有您發現的區域和地點的名稱以及目的地可能在哪裡的標誌。這很有趣,尤其是在與朋友的共同體中,如果您蜂擁而至尋找一個洞穴或爭論該懸崖應該在瀑布上的位置。與朋友一起,一切都會變得更好,包括新聞和迷失方向。
我們來到了最後一點,許多人應該在這裡等待:微交易。是的,總的來說,您只能讓他們模仿有關此主題的所有內容。所有武器都可以以金錢以及XP的提升,顏色包裝等方式解鎖。然後是新的突襲和事件的季節通行證,這也可能會再次花費。當然可以在這裡沉沒數百歐元,而仍然缺少的一切都是戰利品盒。如果我能以錢解鎖他們,然後以更多的錢購買戰利品盒,我什至不會感到驚訝。它將被四捨五入。到目前為止,太糟糕了。現在的好消息:這都沒有真正發揮作用。
您有一個遊戲,幾乎每種武器幾乎都用頭部射門完成了每個對手。戴頭盔時有兩個或三個。在一個世界上,您無法在沒有在周圍的盒子中找到新的設備和武器而運行10米。如此之多,以至於您甚至都不會始終立即裝備所有東西。我並不是想一直多花一分錢,但是我總是擁有比我想要的更多的東西。鯨魚可能會在那裡游泳,因為錢沒關係,在這裡,您甚至不必在這裡玩遊戲。您可以做到這一點很好。就像最近在凡人Kombat上購物機會的愚蠢的過度殺戮一樣,這種情況是整個景象觸發了一種噁心的感覺。
但是,只有在您記得自己在這裡體驗一場精神上隱藏而又永遠不會錯過的遊戲。因為:是的,有一些武器您只能以更多的錢看到。但是,在一個已經擁有比以往更多的遊戲中,您只能問:Ubisoft的全部內容是什麼?如果您想賣給我一些東西,請確保它是相關的。然後,當您真正穿上時,我們進行了在NBA 2K的討論和貶值。
因此,Ghost Recon:Breakpoint是您獲得所有偏離其他UBI系列的所有經驗和遊戲變化時所獲得的,然後結合了一個大型的合作射擊遊戲草地。如果它在小組中播放,我只能為您提供建議。這很容易玩,而且作為蘭博,島上的每個人都以一種好玩的方式就沒有問題。不幸的是,該遊戲從最遺傳方面表現出來。儘管起點非常好,板NPC,正常任務,但只有很大的內存值,但只有少數例外,提交了動作。子結構,射手本身,技術,所有這些都可能是如此有趣,火花簡直就是缺少,這使功能性遊戲成為令人振奮的體驗。當您四歲時,它一次又一次。不管您是給您一個常規的特種力量團隊,它是針對原始作品的,還是僅僅是一支混亂的力量,使一家壞公司的過去恢復了精神。然後,無關緊要的是令人難忘。並非總是如此,但頻繁,但頻繁。
但是,即使您獨自玩斷裂點,我所有的genörgel都是認真的……我想說實話:20年前,在Novalogic的第一支三角洲力量時,有一天,我們夢想著玩像Ghost Recon:Breakpoint :Breakpoint:Breakpoint:Breakpoint。現在我一直抱怨。它不是一個公正的世界。斷點可以先學習。
開發人員/出版商:ubisoft / ubisoft-出現:PC,Xbox One,PS4-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語,英語等等 - 微譯本:哦是的! (相關還是明智?不,不是真的) - 測試版本:Xbox One
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