這就是為什麼Avowed最終沒有成為多人遊戲

避開黑曜石在一部有關工作室的紀錄片中說,最初是作為多人遊戲計劃的。由於專注於合作組件作為一個有趣的功能,開發人員本人將一條腿放在了一隻腿上,並迅速決定了一名單身遊戲。

回到根源

在20週年紀念日中,黑曜石娛樂公司(Hopidian Entertainment)發表了有關工作室歷史的紀錄片。開發人員還談論了他們的原始計劃,以及為什麼他們拒絕了他們。

實際上,動作角色扮演遊戲應該是合作遊戲。然而,與此同時,黑曜石決定使冠軍成為純粹的單人體驗。紀錄片中的開發人員解釋了為什麼刪除了此功能。

Studio經理Veargus Urquhart說:“當我回顧20年時,我的決定對此感到非常不錯,而且我感覺不太好的決定。”那時,他努力做很多多人遊戲。他很久以來堅持下去,他今天感到遺憾。

當黑曜石仍然獨立並且尚未被微軟接管時,他堅信,通過多人遊戲的重點,宣告宣告對出版商會變得更加有趣。 “如果您問50、60、70、8000萬,您必須有一些有趣的事情可以談論,而多人遊戲使它變得有趣。”


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Urquhart現在知道這是錯誤的決定。開發負責人賈斯汀·布里奇(Justin Britch)隨後闡明了進一步的事件:“我們過於專注於合作模式,我們忙於改變管道的工作方式,以及我們如何寫對話的方式,我們做出任務的方式,還有其他一切”。

轉換過程八個月

“在進行了一段時間之後,我們意識到我們沒有專注於我們最好的事情,因此我們更改了遊戲以回答並確保在一天結束時,黑曜石遊戲是,而不是其他事情。”布里奇說。

轉換還導致了非常忙碌的發展時期。改變了遊戲的方向並製作了相應的製劑,花了大約八個月的時間。隨後,在2020年被宣佈為單個遊戲冠軍。

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