更新(02.08.2013):微軟與Eurogamer相比透露了一些其他細節,玩家的突變在多大程度上可能會影響他的聲譽。
它說:“有很多方法可以調節您想在Xbox上現場聊天的人。” “如果您通常忽略Ingame聊天,則可以在設置中將其完全關閉。如果您只想與您的朋友交談,我們的聚會系統是最好的選擇。 Xbox One上的Smart Match的新聚會系統通過允許組(和成員)加入遊戲聊天來幫助進行交流。
“根據情況,非友好的玩家的手動攪拌意味著給出了低水平的反饋,但不像報導或封鎖球員的報告一樣。聲譽系統中的每種反饋類型都根據許多不同的因素來降低,例如玩家經常收到適當的反饋。”
“玩家的摩擦在系統中絲毫效果。如果您一遍又一遍地將一個人靜音,這對他們的聲譽沒有影響。但是,如果成千上萬的玩家在每場比賽中都在Xbox中進行此操作,則此反饋將影響聲譽。當然,朋友的雜音對他的聲譽沒有影響。”
原始消息:微軟有有關Xbox One聲譽系統的更多詳細信息出賣了。
據此,如果玩家不想和他們一起玩,則可以“切換”或“塊”或“塊”。最終,許多不同的因素會導致聲譽價值,例如“良好”等類別中的玩家必須改善或“我不在意”。玩家的遊戲機。
“新模型接管了玩家的所有在線反饋,並使用我們創建的瘋狂算法來計算所有這些反饋。 Xbox Live程序員邁克爾·鄧恩(Michael Dunn)寫道:“整個過程都與MSR博士學位相提並論,以確保一切都公平。”
“最終,您的聲譽價值取決於您。您在網上玩的時間越多,沒有像個白痴一樣,您的聲譽就會越好。
根據鄧恩的說法,大多數球員會發現自己在綠色地區。在進入紅色區域之前,您會收到一些警告。該算法不會懲罰玩家的一些負面評論。
“即使是好的球員也可能會收到一些反饋報告。沒關係。”鄧恩說。
此外,考慮到某人發出不良反饋的頻率,我們自己是很好的:“該系統還查看報告某人的人的聲譽以及所謂的罪魁禍首,單個用戶的報告數量和其他因素。
鄧恩說:“如果您不想玩臉頰或白痴,就不必這樣做。”我們的好球員。