據數字鑄造信託基金會(Digital Foundry Trusts)的消息來源稱,下一個基因PlayStation和其Xbox競爭八核處理器的時鐘為1.6 GHz。驅動兩個遊戲機的處理器的主要架構據說是新的分支機構“ Jaguar” - 技術Intel的Arch競爭對手AMD目前正在工作。這些是用於筆記本電腦和平板電腦市場的入門級的低功率處理器核心,在能耗和性能之間提供了極好的比例。 PC Jaguar產品將於今年晚些時候以四核配置與下一代遊戲機交付,除了對一般設計的進一步調整之外,這些內核的數量除了兩倍。
除了八核處理器外,Orbis還使用Radeon HD圖形硬件。我們已經有先前懷疑該AMD的移動“ Pitcairn”設計 - Radeon 7970m可能是下一個基因控制台的圖形核心的強大基礎。 AMD的“圖形核心下一步”計算單元的這種設計實際使用了,索尼在10%後從中撤出了我們的信息,總共導致18個CPU,時鐘速率略低,為800 MHz。該硬件嵌入了旨在切割邊緣圖形和遊戲玩法的設計中,有望巨大的潛力。
這些規格導致Orbis GPU的1.84 TERAFLOPS性能不僅僅是一個巧合最近有談話- 如果以與AMDS相同的方式計算此數字“圖形核心下一步”- 產品系列。目前,我們無法確認Microsoft的Durango圖形硬件的開發 - 根據已經流通一段時間的謠言,Orbis背後有些東西,但也有報導稱,GPU也是由於其他任務特定於任務的硬件而引起的得到支持。我們無法確認,但是前微軟僱員通過與Xbox團隊的聯繫說,其中兩個模塊與圖形相關。
但是,Orbis也有一些“秘密成分”,我們可以提供有關更有趣的創新之一的詳細信息。除了八個AMD核心外,我們還發現已經提到的類似GPU的“計算”模塊,旨在確保對某些工作 - 物理計算的緩解是傳統CPU工作的一個很好的例子,通常是外包的到GPU內核。我們確信,此特定硬件不是主要圖形管道的一部分。考慮到此類功能在主要圖形核心上運行,並且開發人員可以根據需要使用此服務來實現其他圖形性能。
先前的謠言表明,來自Orbis的CPU內核以及圖形硬件的某些元素以獨立的,量身定制的AMD融合核心運行,旁邊是單獨的單獨的GPU。但是,我們的消息來源暗示了其他,即所有這些元素都嵌入了同一矽中。我們還可以確認處理器的內部代碼名稱實際上是“利物浦”,正如一段時間前假定的那樣。無論如何,索尼有一些要限制的東西 - PlayStation Vita是唯一將四核臂臂-Cortex-A9er與PowerVR SGX543 MP4相結合的移動GPU處理器。即使使用了渴望性能的iPad 3,Apple仍繼續專注於使用相同45NM製造方法的雙核CPU體系結構。
關於這一事實的消息是,將如此之多的性能放入單個處理器的划痕中有些信譽。但是,如果您對AMD的捷豹技術人員的結構有所解釋,這會有所幫助。每個核心要求3.1mm228nm製造方法中的空間。如果考慮L2緩存,則整個CPU組件的總尺寸應為75-80mm2來。這與235mm形成鮮明對比2發射PS3和240mm的電池處理器2在原始PlayStation 2中的情感引擎芯片中,這兩個都考慮到了單獨的圖形硬件,甚至更大。根據我們的發票,更高效的八核設置仍然有很大的空間來集成同一gpu,並且仍然剩下空間。這可以大大節省生產成本,並且一般的能源消耗下降。
“奧比斯(Orbis)專注於提供高端性能,而不會使索尼(Sony)陷入困境,規格表明,這是一種設計具有巨大潛力和壽命長的設備。”
如果您考慮到7970m僅需要75 w的電力,並且已被刪除了兩個計算單元,而時鐘速率的6%左右,我們可以輕鬆地想像該設備在我們的電網時不會獲得超過150 w的電網RAM,CPU和存儲介質。與Xbox 360和PlayStation 3的原始版本相比,它的價值良好,該版本在200 W範圍內。它還應最大程度地降低另一次RROD/YLOD崩潰的風險。
我們還擁有有關建造Orbis的公羊的數據和事實。它提供4 GB GDDR5-ultra-fast RAM,這通常是最新的PC圖形卡的一部分。 512 MB為操作系統保留。這與較慢的GDR3形成了鮮明的對比,GDR3最有可能交付。微軟似乎使用連接到圖形核心的EDRAM技術的分支來補償GDR3帶來的帶寬問題。在杜蘭戈(Durango)的情況下,工作記憶的數量是決定性元素。總共將有8 GB,其中大量(我們說的兩個來源表示3 GB)保留給OS。
最重要的是,有一個功能強大的CPU,可以為希望與遊戲玩法並行運行Microsoft的可自定義應用程序保留兩個內核。 Orbis沒有這樣的野心,可以簡單地超越新的Xbox,因為您通過遊戲性能專注於資源。當然,Microsoft總是有可能研究Nintendo和Kinect的早期成功,並得出結論,即為理論上最大的可能表現而努力並不總是贏得下一場遊戲機戰爭的最佳方法。
“下一代Xbox 3為固定的硬件平台優化了DirectX 11,而Orbis則使用PS3和Vita的LibGCM-API的改進版本。”
雖然杜蘭戈仍然有很多秘密,但我們現在對下一代播放的基本架構有一個很好的了解。問題是:我們在這裡說多少表演?在我們的Radeon 7970m的測試《戰地風雲3》在其高水平上運行到中等環境,而孤島則可襲擊2-魔術1080p60。除了幾個幀速率盜竊案外,我們還能夠將這些設置提升到最高和極端的水平,並獲得了完美的可玩性和光學吸引人的體驗。在我們的測試中,Radeon GPU與2.3 GHz的Intel Quad Core CPU一起運行。如果您考慮公司在單線質量方面對AMD的主導地位,更不用說用於自動超頻的CPU的渦輪增壓技術,我們認為這是與八核AM CPU的很好的比較(這是主要用於入門級),該級別以相對較低的時鐘速率運行。
當然,這些測試並不代表全部,並且全部性能 - 我們不應該忘記,新的遊戲機是專用的遊戲機,比PC硬件具有許多優勢。 Windows作為操作系統被消除,您擁有為固定平台編寫的始終開發的開發人員工具,以及專用設計的性能優勢,尤其是CPU,GPU和RAM之間的快速連接。在這裡,我們擁有與PC相比的真正重量級硬件。我們歸功於Xbox 360和PlayStation 3。在2007年,當前基因遊戲機的理論性能的PC硬件已經顯著,但是憑藉《戰神3》,《光環4》和《未知》 3的遊戲,他們實現了當時只夢到的視覺表現。根據我們對下一個基因遊戲機的了解,反對這一歷史的原因很少。
定義杜蘭戈和奧爾比斯的AMD的合作證實,這兩個遊戲機都比其設計中的PC上的PC更加接近,這可能會導致PC上更強大的端口。然後還有蒸汽盒 - 一塊硬件,它始終可以使用Microsofts和Sony的設備不可能開發。大概閥門略有緩解的閥門來查看這些規格 - AMD的CPU架構是在能源效率的後面設計的。就純粹的性能而言,即使是八核設置也應該由現代的英特爾四核處理器勝過。如果PC所有者從開發和優化遊戲機CPU的開發和優化的優勢中受益,那麼PC所有者的性能較低,這將非常具有諷刺意味的是...