從《暗黑破壞神2》中的技術α復活中,暴雪需要一個或另一個來進一步開發重新製作。
該測試發生在4月,現在開發團隊在一個新的博客條目解釋了Alpha玩家影響的反饋區域。
除其他關於“藝術和圖形”的事物。怪物,英雄,物體和咒語得到了改善,但與此同時,應該反映出原始的熟悉美學。
在Alpha之後,請參見以下更新:
- 視覺效果的更新
- 閃電戰:女巫可以使用雷擊 - 一種強大的技能,使電力從指尖射出。根據社區的反饋,雷擊的視覺效果現在是白色,更厚的,以便與原始作用更相似。
- 暴風雪:女巫可以召喚一場冰暴使對手的寒冷死亡。這種魔術的視覺效果也適用於更好地捕獲原始作品的破壞力。
- 聖霜:借助這種光環,聖騎士可以慢慢慢速並凍結在附近的對手。該光環的視覺效果已更新,以更好地呈現出精美的霧效果和原始遊戲的顏色。
- 怪物目標:視覺效果如果怪物受到魔術的破壞(例如冷法術),毒素或其他狀態效果的損害,或者無法移動,則在社區反饋後收到了顏色修訂。
- 動畫的更新
- 法力和生命:與填補生命和法力球相比,動畫的速度(當您的角色再次獲得法力和健康)現在更好。
- 符號的更新
- 物體的顏色:滾動,寶石和藥水的符號的顏色已經得到加強,以便更好地強調明亮的顏色,以更多地吸引重點點並創建更清晰的圖片。裝甲,任務對象和咒語的符號已收到相同的修訂。在這裡,您可以看到這種糾正的示例。
另一個方面是使遊戲更容易訪問但不應影響基本遊戲玩法的簡化。
它說:“對於暗黑破壞神2:復活,我們想優化這種體驗,而不會丟失使原始遊戲如此獨特的元素。” “在這個遊戲中,有很多特殊的特質和系統,最終會破壞原始的遊戲體驗,應該進行現代化。因此,我們一直堅持保護真實的體驗,而我們也考慮了來自玩家的反饋意見。開發過程有。”
例如,有一種自動取消黃金的方法以及具有大字體的模式,可以在PC上縮放用戶界面,而伽馬/對比度設置應提高可讀性。
也有以下用戶界面更新:
- 更新以轉動/隱藏對象名稱:我們大聲而清晰地聽到了您的聲音。現在,您可以在對象名稱的入口和隱藏之間切換 - 或使用原始的“按住”。我們將決定留給您:在用戶界面的設置上進行調用,以隱藏或隱藏對象名稱。
- 對關節獵物的受試者和存儲空間的更新:經過仔細考慮,常見的獵物休息將有三個主題,而不僅僅是一個。許多玩家認為主題不足。我們知道,個人的胸膛是一個嚴重的事情。有了這種更改,玩家可以更好地組織獵物並存儲更多的物體,因為每個主題有100個位置。
- 更新比較工具提示的輸入/隱藏:現在可以在“視圖對象鍵”下的用戶界面的設置中激活或停用每個對象顯示的比較工具提示(用於比較的“保持”按鈕)。 。許多玩家認為,這個提示會使他們的廣告更加令人困惑。
- 自動卡的改進:自動卡始終通過在按下選項卡後顯示透明的級別卡來幫助玩家在遊戲中更好地找到自己的方式。我們已經實施了新資產來提高自動卡的可讀性。例如,透明覆蓋層的顏色得到了優化,因此它們與玩家正在探索的遊戲世界不會太多。
- 卡設置的更新:原始卡設置在技術alpha中引起了一些混亂。現在將有一個帶有三個設置的卡選項。這些設置是迷你卡 - 鏈接,迷你卡 - 右屏和全屏。您可以根據需要設置應如何顯示卡。
這樣您就不會深入夜晚,忘了上床睡覺,暴雪添加了一個可選的時鐘,並且在商店完全結束之前,角色不應再出現在危險的地方,這樣他們就不再已經受到攻擊或受傷了。此外,“除去了其他基本,圓形和圓形槍”,以前添加了。
《暗黑破壞神2復活》將於2021年9月23日發布PC,Xbox系列X/S,PlayStation 5,Xbox One,PS4和Nintendo Switch。