暴雪遊戲導演傑伊·威爾遜(Jay Wilson)有一個新的博客條目關於計劃的團隊死亡競爭模式的當前狀態暗黑破壞神3表達。
簡而言之:您對此不滿意,也不想發布任何未完成的內容。
“我們在《暗黑破壞神3》中的PVP的功能,內容和系統上非常努力,因此我想簡要花時間為您提供有關當前狀況的一些信息。當然,我們的目標是使我們的團隊死亡競爭模式盡快可用,但我們也不想發布任何未完成的內容。目前,“死亡競爭”還沒有我們想要的地方,但我仍然想給您一些見解,”威爾遜寫道。
“我們最初在《暗黑破壞神3》中Puncto Pvp的意圖是支持《暗黑破壞神II》的決鬥社區。我們想為玩家提供一個結構,不僅使彼此的戰鬥更加輕鬆,還可以使基於球隊的決鬥。這引起了我們的團隊死亡競爭模式,通過該模式,我們能夠在許多方面改善暗黑破壞神III。但是,在進一步的發展過程中,重點和內部演示文稿,我們發現這種模式不符合我們對高質量暴風雪體驗的要求。
他可以理解為什麼玩家 - 能夠在暴風雪上播放TDM模式後 - 想知道為什麼以當前形式不夠好。
威爾遜繼續說:“我們的主要問題是,Diablo 3團隊死亡模式不會持續。” “它與暴雪玩家期望的質量標準不符,或者我們認為這是應有的,並且與我們在比賽其餘部分設定的目標不完全符合我們的目標。現在,問題出現了我們將如何進行。”
“好吧,如果我們最初的目標是支持決鬥,那麼如果您不能在比賽中決鬥,我們將幾乎無法實現這一目標。由於您一直與我們詢問此功能一段時間,因此我們將很快將其集成。目前,我們計劃在今年年初發布的補丁1.0.7中啟用決鬥。我們將盡快宣布有關此功能的更多信息。
此外,您考慮了該團隊死亡模式的“替代者”。
“正如我所提到的,我們將考慮替換團隊死亡競賽模式,這更適合暗黑破壞神3。它還適用,無論發布日期如何,此功能都將是免費的。團隊競選為我們提供了必要的基礎,並為我們服務了。甚至可以在某個時候以不同的形式添加它。但是,我們關心的是強調角色級別優勢的新模式,而不是其他玩家的失敗,甚至包含PVE元素和獎勵。”
“我們想公開而誠實地告訴社區,該項目的實施情況。情況當然不是理想的,有些人肯定在暴風雪上測試了Team DeathMatch模式,現在想:“看起來不錯!就給我們!”我也知道我期待的遊戲或遊戲功能被推遲時的感覺。但是,由於暴風雪很好,我們想確保新的《暗黑破壞神III》功能確實值得出版並改善遊戲。”威爾遜說。