暗黑破壞神3:課程指南-Mönch
和暗黑破壞神3戰鬥和尚首次擁有暗黑破壞神的宇宙。一個或另一個可以將他與《暗黑破壞神2》中的刺客進行比較,實際上,近戰風格的一些相似之處再次被發現(大概都是在同一修道院中形成的)。但就是這樣。瀑布和遠程攻擊距離很大,您在和尚中不會發現,這並沒有真正打擾他。沒有它,他也相處得很好。
Ergo是僧侶,經典的近戰,它可以根據對齊方式分發或填充巨大的傷害。說:您可以將其作為坦克或損壞分銷商播放。至少在理論上。但是,如果您想完成Inferno的困難水平,則必須結交朋友,以使自己成為同伴的坦克。單人模式也是如此,您大多是防禦性的。這僅僅是因為即使是最小的蒼蠅已經造成了500,000點的傷害,更不用說真正的硬堅果了。我們希望在下一行中使您更接近地獄模式,而不會掉落太多的數學公式。
作為和尚,您可以從每個屬性中獲取優勢。因此,沒有錯誤的值。但這並不意味著沒有優先事項。和尚的主要屬性是技巧。您每步攀登三分。此外,在每個層面上,您的活力增加了兩個點,而其他屬性,力量和智力則增加了一個點。您可以在下面找出:屬性帶來的好處以及應分配給它們的重量優先級。
暗黑破壞神3:Mönch-主要屬性
技能
•每個點技能將您的傷害增加1%。
•每個點技能都會增加您的其他機會。
但是請注意,與所有防禦價值一樣,替代機會可能會減少回報。換句話說,該價值的效果是隨著積分的增加而增加,因此您需要越來越多的積分技能才能將替代機會增加一個百分比。這是一個小小的崩潰:
0到100分技能:每個點技能= 0.1%替代機會
101至500分技能:每個點技能= 0.025%的替代機會
501至1000分技能:每個點技能= 0.02%的替代機會
從1001分技能=每個點技能= 0.01%替代機會
活力
•每個點的生命力都會根據水平提高您的壽命,約為10-35點。
級別1-29 = 10 lp pro punkt級別30-49 = 20 lp pro punkt級別50-59 = 30 lp pro pro punkt lats 60 = 35 lp pro pro punkt
如果您的剩餘值也足夠,則可以使用約30,000個生命值來解決Inferno。隨著第2、3和4號法案的進展,您應該繼續提高活力,以便在50,000次命中率約50,000次的打擊中生存。
力量
•每個點強度將您的裝甲提高1分。
智力
•每個點智能都將所有電阻提高0.1%。
暗黑破壞神3:和尚 - 次要屬性
軍備(減少傷害)
軍備會減少遭受的任何損害,並且是您最重要的價值之一。為了對地獄模式進行競爭,您應該 - 取決於該法案,以達到5,000至10,000分的裝甲(未能實現)。
暗黑破壞神3:莫恩奇 - 電阻(電阻)
身體和基本阻力進一步減少了造成物理,寒冷,火,閃電,閃光,毒藥,神秘或聖人傷害的攻擊損害。與裝甲值一樣,電阻也適用:越好,越好。粗略地說,您應該能夠為Inferno Akt 1至少顯示400至600點,而彼此的ACT(未封口)約為200分。作為和尚,您可以通過被動人才與正確選擇的設備結合使用,可以輕鬆地獲得1,000分。並具有所有阻力。您可以從被動人才“與世界一人”中找到更多有關此的信息。
暗黑破壞神3:Mönch攻擊速度
攻擊速度顯著促進您的生存機會,即使只是間接的話。每秒更多的攻擊意味著更多的損害,這更重要,更重要的是產生的智力。您需要它激活更多技能,尤其是防禦性的技能。反過來,消耗的智力能力為您提供了合適的人才,可以進一步增加生存機會。但是,盔甲和阻力比攻擊速度重要得多。選擇設備時,僅將它們作為獎勵。
暗黑破壞神3:Mönch-關鍵命中和關鍵命中
臨界點擊增加了“嚴重命中損傷”圍繞正常攻擊的損害。由於您是坦克,與“玻璃球大砲”相比,您不會造成任何損害,因此臨界點擊傷害為零。另一方面,如果您使用能力(請參閱人才分佈和比賽風格),那麼擊球的關鍵機會就是使用。由於能力只能通過強度的關鍵命中來獲得,因此增加了一兩個設備,增加了命中率的關鍵機會不會受到傷害。與攻擊速度一樣,您只能將關鍵的命中率作為頂部錦上添花,從而優選關鍵命中率的攻擊速度。畢竟,您通常總是與幾個惡魔作鬥爭,其中一些總是批判性地相遇。
暗黑破壞神3:和尚 - 生活
這個集體術語意味著生命獎金,每秒生活,被盜的生命,每人殺死的對手,每次命中率,康復杯的康復獎勵和金/球收集半徑上的獎勵。幾乎每個人對您的生存都起著極為重要的作用。基本上,減少損害的值只能為您提供恢復命中的必要時間。
•在恢復您的生命點方面,每次命中的生活是最有價值的。畢竟,每個目標都對每個敵人都很重要。由於您通常會忍受少數,因此您會恢復很多健康。您不能說每次命中需要多少生活。這取決於您對設備的損壞。但是,您應該針對1,000至3,000之間的值,以承受以後的文件中的較大部落。
•每秒生活不如每次命中的生命那麼有用,而是具有決定性的優勢:您不必見到敵人就能獲得生命。這扮演著角色,尤其是在戰鬥中,您不應該太接近敵人,因此將其帶到圈子中,直到您的同伴用遠程攻擊將其關閉。
•治愈杯治療的獎勵是有回報的,尤其是與野蠻人的互動。憑藉他們的能力,您有機會從惡魔中擊敗更多的治愈球。由於Inferno是為組遊戲而設計的,並且Mönch和Barbar的組組合代表了最終,因此您應該至少有一個或兩個物體來加強您的治愈方法。
•金/球收集半徑也是如此。但是,您不需要太多,因為無論如何您通常會移至近戰範圍。
•生命獎金通過生命力增加了您的命中,這是由設備上的價值產生的一定百分比。您擁有的活力越多,可以幫助您極大地達到50,000個命中點邊界。
•您可以自信地忘記每個被殺對手的生命。一方面,您很少是延伸惡魔的人。另一方面,敵人不願死於Inferno,因此治愈通常會太晚了。
各種各樣的
•事實證明,運動速度非常有用,尤其是在地獄困難水平上。幾乎每個怪物幾乎都和您一樣快。並不是每個惡魔都可以坦率,有些人也想成為套件,直到您的遠程戰士做。
•對於關閉戰鬥機,刺是一個很好的頭,可以拋光巨大的傷害輸出。在任何情況下,都忽略了其他,更重要的價值觀。
暗黑破壞神3:僧侶 - 屬性的優先級
作為近戰,它主要是要使敵人遠離遠程戰鬥機,以便他們分發不受干擾的最大傷害。假設您會自動將坦克作為近戰。這樣您就可以完全承受惡魔的葉片,堆疊質量防禦價值很重要,這是以自己的傷害為代價的。但是您也有小組成員。通常,出現以下優先級,但是,這可能會改變 - 取決於您的遊戲風格和設備:
技能(替代機會)>阻力>城市>活力>生命命中率>每秒壽命>依戀速度>關鍵點擊機會>其他值