《暗黑破壞神4》在測試中 - 舊魔鬼不需要新技巧

暗黑破壞神4自信地賦予了流派王:這裡什麼都沒有,暗黑破壞神在這裡播放。流血,躁動和常規的方式。

暗黑破壞神4。單獨的名字在房間的迴聲與某些頂級續集的呼應截然不同。暗黑破壞神只每十年一次。沒有多少特許經營權如此放鬆,甚至沒有休息。暗黑破壞神2暗黑破壞神3並發揮了作用。暗黑破壞神3仍然活躍,沒有少數玩家。 Diablo 2的新版本僅在很大程度上擱置了。雖然,某個地方肯定仍然有人向PlayStation版本發誓(注意Alex:在這裡!我!)。

因此,傳說創造了期望,當時也必須在艱難的巡迴演出中學習。 “Bäh,太多了!那是暗黑破壞神嗎?就黑暗的地牢而言,惡魔莉莉絲周圍的傳奇現在正在退後一步。與80年代的所有金屬覆蓋物上的血壇相比,血祭壇的滴落多。聖儀式在村莊中也在村莊中聞名,每週三次,然後在小酒館裡燉了。

它只會每10年到達地獄。 (暗黑破壞神4)

所有的血液也有意義嗎?好吧,是的,以某種方式,即使不是平常,這個故事現在並不常見,但是它在那裡,狩獵礦石demon lilith偶爾也會注意到我注意的很小的轉彎。這意味著,我沒有將過場動畫推開。當然,對於傳說粉絲來說還有很多要獲得的東西。到處都有跡象表明舊的惡魔精神。從被摧毀的Tristram中的短暫夢想開始,我什至知道該如何分類,直到名字和提示,我只是簡短地搜索了谷歌搜索,以發現它是參考文獻。如果是的話,我忘記了它是什麼,只會回顧十個左右的十分之二的暗黑破壞神。這與堅實的動作一起,為我們實際上在這裡提供了足夠的框架。

當然,這是成千上萬的,不要殺死成千上萬的怪物。為了消滅暴民,外行老闆,我們從來沒有為這個故事而來,我們來來去去怪物。然後這也表明您非常了解以前的一切。動作不會立即變成血液。您不必這樣做,因為您從未離開過流通。來自暗黑破壞神3的任何人都不必改變。如果有的話,它可能會感覺較慢,並且與不同的,速度為速度的動作RPG無關。暗黑破壞神4在戰術上播放。知道自己的技能盲目地觸發了右十分之一的冷卻劑,並且本能地解釋了區域效應,尤其是對高世界動物的解釋,這很重要。您必須採取的步驟就像騎自行車。一旦可以,這是一種無意識的技能,您就可以做到。如果什麼都沒有改變,您不必再次訓練。

它再次變黑了。從大氣到黑暗到一切。 (暗黑破壞神4)

複雜性仍然來自在正確的時間探索正確的構建。找到容納它們的武器。這不是在前50或70個層次上發生的,您可以在下一個世界動物中做好準備。一開始,您繞著大世界中的無頭,射擊箭,四處砍或小心地了解成為死靈法師的含義。長長的技能樹的第一步,幸運的是不是最終的。與往常一樣,我主要玩流氓,簡短地測試了野蠻人和Necro,而且我已經知道,即使經過兩個小時,我仍在等待我的面前。我期待最終與您不久與您一起回到這個世界。

當然,仍然存在一些舊怪癖,例如仍然嚴格的隨機戰利品分佈。我相信有統計數據可以反駁這一點,但是如果我找到八件褲子,但是三個小時內沒有新的床單,我簡單地確定遊戲會討厭我。武器經銷商具有高昂的債務,必須賣出絕望的價格過高,因此您忽略了它,除了卸下自己的垃圾,他友好地以7%左右的價格購買了自己的價格。沒關係,無論如何,所有的錢都留給了工匠,但是只有在達到最大水平時。或更確切地說,庫存被切碎以具有升級的原材料。

世界不僅更大,而且還有更多的課程。好的,您單擊角色應攀登的區域。但至少。 (暗黑破壞神4)

嗯,我描述了暗黑破壞神,你知道所有這一切。但這也是重點。貴族犯下的貴族束縛,即使是招標變化也永遠不會被期望或恐懼。那麼什麼是新的?現在,世界感覺更像是一個。 《暗黑破壞神1》是一個地牢,暗黑破壞神2露天中的地牢,暗黑破壞神3更加活躍,但仍然非常注重輪轂,並且被碎片到文件中。 Diablo 4現在為您提供整個庇護所。沙漠,山脈,冰場和森林相互流動。在整個幻想世界中,一個巨大的追求感覺更加激烈,例如,讓人想起神聖的早期。現在,我感到更加連接,因為它不再是零散的水平積累。

當然,地牢又有整個頻譜。從簡單的地下室擁有三個不死生物到多階段地下城市,所有內容都包括在內。這些現在也以不同的區域風格落在經典的黑暗中。地牢的設計比第三部分的初始階段巧妙地解決。我經常給人的印像是,這是需要大量烘焙跟踪的,因為有很長的死胡同,《暗黑破壞神4》中有很多懸空,但某種程度上它們都與老闆在一起。非常愉快。總是找到諸如鑰匙之類的小鞋墊,以使囚犯的釋放等人在部落中放鬆。在每個角落都很明顯,有數十年的經驗。我一直在思考自己會做的不同,其他遊戲的不同之處或甚至比《暗黑破壞神4》更好,但是我想不到那麼多。至少沒有級別的設計。

您可以在下載後的一兩週後立即選擇世界2號世界。 (暗黑破壞神4)

甚至沒有老闆。它開始非常容易,然後以各種越來越密集的戰鬥階段向世界老闆增加了各種惡魔類別,然後您只能以12人的成績進行戰鬥,以便有機會。這些不能與幾乎可以保證您有些戰利品的小世界事件進行比較。在大老闆上,是時候回家而沒有寶藏箱,這一切都在艱難的時間內。因此,絕對可以使用專業內容。在這一點上,您必須確切知道如何處理什麼以及所有反射,本能和良好的思想 - 必須將其帶到舞台上。這個主要階級的平衡完全是完美無瑕的,在世界2上,我在大多數時候也感到挑戰,而不必經常考慮現在這是不公平的。如果您與他人一起玩,Diablo 4也可以很好地縮放它。同樣,平衡得益於數十年的經驗。當然,我認為我認為硬核糖尿病會在最初的24小時內找到其漏洞和殺手級。但是有一些補丁,可以使遊戲保持新鮮。

庫存並不是那麼新鮮,但是來自暗黑破壞神的任何人都不必在《暗黑破壞神4》上學習。一切都在他的位置,一切看起來都應該看起來像。您很快將新戰利品與設備進行比較,比較可能對您有所幫助的效果,以便對黑鐵匠進行下一次訪問。快速查看地圖,您回來了,膝蓋深 - 深度為惡魔。

小世界活動始終是一個不錯的變化,對一些額外的戰利品有益。 (暗黑破壞神4)

界面位於點。展示它應該是什麼,應該在哪裡,並且永遠不會妨礙您甚至Buhls,以獲得比應有的更多關注。我只是在這款遊戲中感到舒適,從來沒有想到有界面。這實際上是我可以說的關於這樣的遊戲,實際上有許多對象,數字和卡片。好的,技能可能更清晰。還可以,而且功能齊全,但是完整的圖片視圖也很不錯,即使有怪物會讓我感到驚訝的風險,因為我不再看到不可避免的遊戲的玩法區域。也許我只是還沒有找到全屏視圖。如果您找到它們,請告訴我。

自第三部分以來,CO -OP已證明自己。 《暗黑破壞神4》也嘗試,並且由於智能變焦,請密切關注所有玩家。再次提出了這個問題,為什麼我不再對相機獨奏,而是很好。仍然有一些技術。對於每個人出於何種原因期望高端大型外觀的每個人:拋光,還有一些真正美麗的照明效果,但要讓路徑和開關實現並不妨礙您。 《暗黑破壞神4》發表,讓我與蒸汽甲板調情。第2部分目前是我帶有開關的沙發diablo,但是在您的膝蓋上逃離的暗黑破壞神4已經變得更加涼爽了……不。馬丁在第2部分中抵制了誘惑,馬丁也不錯,而且價格不得600歐元。

老闆被放棄了。最終遊戲也在很多之前,從特殊領域到世界老闆,還有一些事情要做。 (暗黑破壞神4)

最後,對配樂的最終讚美。略帶抑鬱的幻想氣氛完全被完美地捕獲,遠遠超過了最後3個。這是Diablo 2在史詩般的範圍內,但並不便宜。只是想想Tristram,只是10小時的工作,它得分所有方面,而且從不搭配餅乾。在業務上,這項工作也可以做到這一點。雖然您實際上應該瀏覽您知道將要放這個老闆的例行程序,但您可以告訴您如何將您的配樂敲打在手指上,然後說:“來吧,成為英雄,冒險!”通常死。

(暗黑破壞神4)

暗黑破壞神4測試-Fazit

國王回來了。他總是有候選人希望扮演王位搶劫犯,而且我喜歡扮演其中的許多人,暗黑破壞神總是在扶手椅上安全地安全,並據稱或更失望的期望。這些期望與該系列的20多個歷史歷史有很大關係。在此期間,僅僅是4場比賽,並且在數十年中不需要任何重要的衍生產品即可演奏,這是關於《暗黑破壞神4》現在開始的遺產。一切都表明暗黑破壞神4符合這一主張。

確實,長期跑步者的真實素質確實不能在第一周出現。 《暗黑破壞神3》也緩慢而穩定地發展,直到發現他的流動並一周又一周就知道他的球員。暗黑破壞神4S末端遊戲是否已經給出了?是的,也許,沒有真正的想法。但是再說一次,我在《暗黑破壞神4》中玩了很長時間,而其他許多人也很高的標題,我只停下來,因為在測試前幾天,服務器被關閉了。因此,我這次特別評估了暗黑破壞神4,這完全令人信服。

當然,必須說,遊戲迴避了像魔鬼這樣的大型動盪,但我對此也沒有問題。如果我對《暗黑破壞神4》沒有那麼多樂趣,我可能會抱怨。一個地牢,一個任務,只能通過新的戰利品一次,哦,後面是一個仍然可能的盒子……這比文明中的一輪更糟糕。在這方面,暗黑破壞神不會失去他的魅力,因為它完美地傳達了它想要成為的東西。數十年來,RPG存在的基本架構中的這種平衡和防彈性安全性一直在努力工作,因此它不僅是可以理解的,而且這是Diablo 4唯一正確構建的東西。當時需要時,該系列帶來了創新和動盪。從那以後,她就是這樣。暗黑破壞神。動作RPG地獄中唯一真正的魔鬼。

暗黑破壞神4
Pro反對
  • 幾十年來,所有領域都展示了經驗
  • 平衡初學者和優點
  • 良好的班級
  • 成功的地牢和老闆設計
  • 許多技能為您提供許多構建選擇
  • 大,現在更加連貫的遊戲世界
  • 美麗而深色的外觀,使人想起早期的惡魔般
  • 更奇妙的大氣配樂
  • 只是暗黑破壞神(如果您想要暗黑破壞神)
  • 更多相機選項會很好
  • 故事還可以,但不會削減它(在暗黑破壞神裡從來沒有必要)
  • 只是暗黑破壞神(如果您想要出色的創新)

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