暗黑破壞神4季7補丁筆記 - 有關更新2.1.0的所有信息(女巫力量的季節)

新的暗黑破壞神第4季第7季“女巫力量的季節”已經進入了起步障礙,不僅將新的遊戲內容(例如新的女巫力量,狩獵者,怪物),神秘的寶石,新的軍械庫等等,還可以進行無數的更改和改進,以進行更多的改進和改進課程及其技能對象,遊戲機制等。如果您想確切知道2025年1月21日暗黑破壞神4補丁2.1.0(Build 61313)更改了所有內容,您可以查看隨後的Diablo 4 Season 7補丁音符,其中(希望)所有更改都詳細列出。

暗黑破壞神4:第7季補丁註釋內容:


PTR結束後進行的更新

在PTR的測試階段,開發人員已經進行了大量調整,但並非所有更新都歸功於PTR。這包括班級的許多平衡變化,隨後在第7季中的新女巫力量的增益以及各種錯誤的誤差沉積物。

平衡女巫力量的變化

消防蝙蝠僕人

  • 損害從15%增加到20%。
  • 它們不再每3秒生成一次,而是每2秒生成一次。

Abyssale共鳴

  • 損害從300%增加到400%。
  • 現在,每2秒鐘最多出現一次。

火焰的喜悅

  • 損害從10%增加到40%。
  • 現在,每次限制的頻率最多只能每秒5個。

訴訟的光環

  • 資源產生從2增加到3。

毒青蛙

  • 攻擊損害從150%增加到400%。

竊竊私語很高興

  • 獲得的鋼從最高健康的60%降低至15%。

enzugs的光環

  • 損害從50%增加到80%。

該死

  • 損害從300%增加到400%。

與復仇有關的精神

  • 損害從500%增加到750%。

週期

  • 每5秒不會發生一次,而是每2秒發生一次。
  • 現在最多每3秒發生一次。

神秘的寶石

凹陷密封

  • “身體”變成了“效力”。

phantomfaden

  • 壓倒性損害從40%降低到15%。

嘗試曲線查找器

  • 獎金從25%降低到15%。

克里特林的慾望

  • 獎金從25%增加到35%。

爬行工藝

  • 隨著時間的推移,tick的速度已從35%提高到50%。

塵土飛揚的石頭

  • 損害獎金從4%降低到2.5%。

月球保護

  • 最大電阻從1%降低到0.5%。

幽靈小時

  • 計時器從5秒減少到1秒。

一般來說

最終狂熱的方面

  • 每個堆棧的最終技能的損害加成從8%降低至6%至10%。
  • 最終技能的最大傷害加成從80%降低至60%至100%。

方面:楔子

  • 最終技能的等級從4降低到2。

最終技能中第五位的獎金(縮放兩個或多個屬性)之所以得到改編,是因為它們的縮放不正確並且增加了太多。

精神出生(只有仇恨船隻)

取景器

  • 第五位的獎勵:縮放率從30%增加到40%。

和諧取景器

  • 以前:搜索者的搜索者的第一個目標被掛起4秒鐘,據此,第二個目標保證至關重要。
  • 現在:搜索者的第一個進球擊中了對手4秒。第一個目標和第二個目標都被保證是關鍵的打擊。

折騰

技能

祖先的錘子

  • 損害從80%增加到90%。

祖先的憤怒錘子

  • 關鍵的命中機會和每10個憤怒的傷害從3%增加到5%。

旋風

  • 損害從18%增加到22%。

鐵餐

  • 第五名的獎金:健康/受傷狀態下損害的縮放獎金從80%降低到60%。

最高餐

  • 關鍵的命中損傷從40%增加到50%。

高級磨石電力

  • 到目前為止:如果您在更換武器後直接損壞對手,則鐵磨水流的衰減時間將減少1秒鐘。
  • 現在:武器的變化將鐵磨水的衰減時間減少了1秒。

被動的

麻煩

  • 通過基本技能造成損害後,您獲得的傷害加成從3%增加到4%。

下水道

  • 最大的憤怒從3增加到5。

轉換阿森納

  • 以前:如果您使用兩種手動的武器,兩個手動的臀部武器或兩手武器進行直接損害,則損害將增加15%,持續10秒。雖然這三個獎金都處於活動狀態,但您將贏得20%的控制損失和攻擊速度。
  • 在之前:如果您使用具有兩項手動武器的技能,兩個手動的臀部武器或兩手武器,則損害將增加15%,持續10秒。雖然這三個獎金都處於活動狀態,但您將贏得25%的控制損失和攻擊速度。

張開傷口

  • 出血的爆炸損害在5秒內從120%增加到150%。

傳奇方面

火熱柱的方面

  • 地震的破壞加成從35%增加到40%。

精神分裂方面

  • 地震的縮放率從每100強度的25%降低到15%。

地震方面

  • 地震的損害加成從10%增加到20%至60%。

bul-kathos

  • 地震的損害加成從10%增加到20%至60%。

獨特的對象

改變山憤怒

  • 地震爆炸後,祖先錘子的傷害加成從50%增加到100%。

紫色田地

  • 血脊的損害加成從50%增加到70%。

模範

自然

  • 對附近對手的損害的縮放高度從30%增加到40%。
  • 最大獎金從150%增加到200%。

德魯伊

技能

  • 第五名的獎金:關鍵命中損傷的縮放獎金從40%降低到30%。
  • 現在可以通過更新的技能使用來取消。

憤怒

  • 毒害損害從30 [x]增加到150%[x]。

被動的

有毒爪

  • 不再需要關鍵的命中,現在被撕裂和撕裂而被所有損害觸發。
  • 每個等級的獎金損失從16%到24%。

壞兆頭

  • 閃電中風的損害從55%增加到70%。

傳奇方面

符文的連接

  • 雷擊的傷害使雷擊從每100次意志力的25%降低到15%。

模糊野獸的方面

  • 以前:破碎會造成55至70%的傷害,第一個餃子餃子最終會根據所覆蓋的距離最多4個額外的命中。
  • 現在:破碎會造成55%至70%的傷害,而Chipping的機會有33%的命中率高達4倍。

獨特的對象

多爾曼斯坦

  • 現在,在技能欄上顯示了活動巨石的數量。
  • 您現在可以在使用巨石期間移動。

惡意症

  • 狼的嚴重打擊傷害的獎勵從100增加到150%增加到150%。

總結

技能

改善了骨長矛

  • 以前:在骨長矛破壞時會產生3個骨碎片,每個骨頭損壞25%。
  • 現在:骨長矛使第一個對手易受3秒鐘的侵害,並在3個骨碎片中被破壞,每個對手造成25%的傷害。

超自然的骨長矛

  • 以前:骨長矛使第一個對手容易受到3秒的影響,並導致壓倒性損害增加了30%。
  • 現在:骨長矛會增加40%的壓倒性損害,並在壓倒性5%後恢復最大壽命。

死者

  • 骨骼魔術師和魔像的損害的縮放加成從80%降低到40%。

血軸

  • 第五名的獎勵:損害計算從60%降低到30%。

knochensturm

  • 第五名的獎金:關鍵命中損傷的縮放獎金從40%降低到30%。

上骨風暴

  • 到目前為止:只要骨骼風暴活躍,您的關鍵命中機會就會增加20%。
  • 現在:只要骨骼風暴活躍,您的關鍵命中機會和攻擊速度就會提高20%。

傳奇方面

方面:骨 - 向eaf

  • 以前:骨長矛保證對骨監獄持批評態度,並增加了增加傷害的20%至40%。
  • 現在:骨頭長矛使骨監獄中的對手淹沒了對手,並增加了30%至50%的傷害。

獨特的對象

不朽的臉

  • 關鍵的命中損傷從30%增加到40%增加到60%。
  • 迴聲的損害平靜從獎金的20%增加到嚴重的命中損失到25%。

無邊牆

  • 現在,額外的骨暴風雨看起來更近了。
  • 每個活動骨風暴的關鍵命中損傷從10%增加到20%。

獵人

技能

訓練有素的刀具

  • 打孔機會從20%增加到35%。

上級死亡陷阱

  • 反對者抵抗誰的損害增加了他的傷害的120%增加到180%。

陰影步驟

  • 使用“陰影步驟拆分”時的間隙區域增加。
  • 半徑增加了15%。
  • 角度增加了33%。

Pfeilhagel

  • 第五名的獎金:對遠程對手的損害的縮放獎金從100%降低到80%。

被動的

負擔

  • 降低技能的主動巧合從20%增加到30%。

傳奇方面

恆星碎片的方面

  • 損害從100增加到120%增加到100%。

感染的方面

  • 常規損害從30%增加到50%增加到30%到30%到陰影輸液損害的70%。
  • 陰影輸液的獎勵損害從30%[x]增加到30%[x]。

方面:肢解

  • 螺絲葉片的間隙區域已增加。
  • 半徑增加了15%。
  • 角度增加了33%。

獨特的對象

刺客的步行

  • “移動技能”詞綴的排名從1增加到2到2個排名。
  • “陰影輸液”詞綴的等級從2增加到3個排名。

嚮導

技能

eissplitter

  • 對冷凍對手的損害從25%增加到50%。

神秘的弗羅斯特諾娃

  • 到目前為止:弗羅斯特諾娃(Frostnova)將對手持續4秒鐘,並持續6秒鐘。
  • 現在:弗羅斯特諾娃(Frostnova)使對手脆弱,並使您遭受的傷害增加15%,持續4秒鐘。反對老闆,持續時間增加到8秒。

閃閃發光的弗羅斯特諾娃

  • 以前:弗羅斯特諾娃(Frostnova)賦予每個對手8秒鐘的替代機會,最高15%[+]。如果您出去,那麼在這種效果處於活動狀態時,您會恢復20幅法力。如果您遇到了弗羅斯特諾娃(Frostnova)的老闆,您將獲得最大的替代機會獎金。
  • 現在:弗羅斯特諾娃(Frostnova)的使用可以使15%[+]的其他機會持續8秒,並為每個對手恢復10%的失踪能力。如果您遇到了弗羅斯特諾娃(Frostnova)的老闆,則將恢復100%的魔力。

稱為冰刀片

  • 到目前為止:您的冰刀片獲得了每個活動冰刀片的攻擊速度。
  • 現在:您和您的冰刀片每一個主動冰刀片都會增加10%的攻擊速度。

凍結

  • 以前:用冰淇淋籠罩自己,並將免疫4秒鐘,從而造成她不斷的傷害,並以14%的身份競爭敵人。如果凍結運行,則會造成額外的183%傷害。
  • 現在:用冰淇淋包裹自己,並將免疫4秒鐘,因此您的對手冷卻14%並不斷引起它們。凍結結束時,您會爆炸並再次造成183%的傷害。
  • 此外,無論凍結如何結束,最後一次爆炸總是發生。
  • 第五名的獎金:對弱勢目的地的損害的縮放獎金從40%降低到30%。

深凍

  • 到目前為止:凍結結束時,該地區的對手可能會易於5秒鐘,而您的技能的冷卻時間將被重置。
  • 現在:深度凍結的第一個目標使對手在該地區持續5秒鐘。效果結束後,您的技能的衰減時間將立即重置,霜凍技能會導致5秒至25%。

地獄

  • 第五名的獎金
    • 到目前為止:地獄範圍內的對手很脆弱。
    • 現在:地獄範圍內的對手連續製造5秒鐘。

被動的

多年凍土

  • 到目前為止:霜凍技能對精英齒輪增加了5%的傷害。
  • 現在:只要您的動作欄中的霜凍能力,它就會使傷害增加6%。
  • 已知問題:在工具提示中,錯誤的獎金僅適用於霜凍技能。但是,它適用於所有技能。

基本協同作用

  • 當您的所有技能都屬於同一元素時,獎金現在翻了一番。

內火

  • 損害從4/8/12%增加到6/12/18%。

Esus Wildness

  • 超過50%的壽命的關鍵損害已從25%增加到50%。

啟示

  • 每次使用的充電從15降低到8。

魅力

Frost Flash Enchantment

  • 以前:您的傷害會導致10%的機會,您將被您的最大壽命的4%治愈。
  • 現在:如果您造成燃燒損害,則有可能有10%的機會,您的最大壽命的4%將被治愈,並向附近的對手射擊。

結界:九頭蛇

  • 火花鼓勵會形成crack啪作響能量的機會從14%增加到20%。

傳奇方面

零散的能量的方面

  • 關鍵命中的損壞獎金造成的損害現在從60%降低到100%。

冷凍回憶的方面

  • 以前:中心被動技能現在與2個其他效果有關。
  • 現在:中央被動技能雪崩現在會影響2種額外的影響;對弱勢對手的損害增加到50%至75%。

消耗火焰的方面

  • 損害從燃燒對手的每秒的6%(最大30%)增加到9%(最大45%)。

平衡方面

  • 您每秒收到的生命和法力從15%增加到25%到45%。

獨特的對象

從Sturmhorn擊敗

  • 超級球閃光的獎勵損害從100%增加到125%。

模範

戰術字形

  • 損害從10%增加到15%。

追隨者

  • 控制面積從20%增加到30%。
  • 損害從2%[+]增加到3%[+]。
  • 縮放率已經增加,以使其適應以3%起的類似字形。

電擊

  • 關鍵的打擊機會從5%增加到15%。

靜態波

  • 損害從40%增加到50%。

基本排放

  • 對手遭受的最大損害從30%增加到50%。

結界冠軍

  • 獎金從20%增加到30%。

灼熱

  • 到目前為止:您的財產的關鍵機會增加了12%,並造成增加的傷害。直接傷害的增加對應於您的關鍵命中率的10%,最高60%。直接損害的當前獎金:x%
  • 現在:您的財產的關鍵機會增加了12%,所有技能都會增加傷害。直接傷害的增加對應於您的關鍵命中率的10%,最高60%。直接損害的當前獎金:x%

  • 到目前為止:您的霜凍技能對脆弱目標造成25%的損害。獎金與也被凍結的對手加倍。
  • 現在:您的霜凍技能會增加25%的傷害。該獎金加倍,並適用於凍結對手和老闆造成的所有損害。

各種各樣的

  • 為了清楚起見,已更新了各種對象的工具提示。

修復了錯誤

仇恨船隻

  • 修復了頭這種錯誤創造的誤差。
  • 修復了誤差,通過該錯誤,瘟疫的方面增加了污染的群的持續時間,其持續時間比預期的時間長。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,保護者的荊棘獎金並沒有超出崇高保護者獎金的延長持續時間。

女巫的女巫

  • 修復了由於耳語污染而沒有顯示正確的鋼值的錯誤。
  • 解決了一個錯誤,某些無頭怪物仍然有頭(他們可能錯過了備忘錄)。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,對該死的球的損害並沒有相應增加。
  • 糾正了一個錯誤,可能會因為頭部奔放的怪物而沒有主動狩獵而出現。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,狩獵中的竊竊私語並不是真正的先進。
  • 糾正了一個錯誤,您通過在根短褲中與裸露的根部進行了幾次互動,並可以召集幾個老闆怪物。
  • 修復了一個錯誤,通過該錯誤,根部的鍵儀式沒有增加逃生的衰減時間。
  • 解決了一個錯誤,通過該錯誤,噩夢地牢中被遺忘的祭壇的頻率低於預期的頻率。

可訪問性

  • 解決了一個錯誤,屏幕讀取器沒有讀出裝甲中的設備名稱。

遊戲玩法

一般來說

  • 糾正了一個錯誤,當將裝備中的設備加載到遊戲後,該錯誤通過該課程力學(例如,結界)重置。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,傳奇稀有水平上的一些硬化食譜的最低值低於極少數稀有水平。

德魯伊

  • 糾正了錯誤,當使用阿爾法的方面時,德魯伊狼的主動技能既不與狼相互作用,也沒有與屠宰的渴望相互作用。
  • 糾正了一個錯誤,毒罐的被動效應可以觸發被動的清晰度和傳奇的帕拉貢節點。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤未被標記為進攻性方面。
  • 糾正了一個錯誤,儘管實際值為60,但通過該錯誤顯示了蛇精神所需的產品的數量。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,野生適用性的獎金排名和狼人對惡意的運動速度的速度並沒有在完​​成後增加。
  • 修復了一個錯誤,惡意的鐮刀通過使瘋狂的狼興奮不已,從而覆蓋了野性獎金。
  • 糾正了一個錯誤,傳說中的帕拉貢節點“生存本能”縮放了高於預期的損害,這偶爾會導致負面傷害。

總結

  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,在死去的聽眾的權力守則中,基本星座的方面出現了。
  • 解決了錯誤,通過該錯誤,Affixe始終顯示0%的原因,以造成原因。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,工具提示了屍體賦予的優勢的優勢,而不是提到核技能的最終技能。
  • 一個錯誤是固定的,靈魂的撕裂造成的障礙比他與另一個障礙的來源相結合時所預期的障礙更多。

獵人

  • 糾正了錯誤,紀律嚴明的影子步驟在進球死亡造成損壞之前死亡時尚未降低冷卻。
  • 糾正了一個錯誤,模仿輸液的方面無法正常工作。
  • 糾正了一個錯誤,混合的冷融合能夠導致對手立即凍結。
  • 糾正了一個錯誤,通過傳奇等級,隱藏性方面無法正確上升。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤並沒有通過騙子的皮革將所有陷阱和手榴彈技巧視為核心技能。
  • 通過騙子的皮革糾正了一個錯誤,沒有正確地給予核技能的獎勵損害。

嚮導

  • 糾正了一個錯誤,即用添加劑和乘法來源對分裂能量無法正確縮放。
  • 糾正了一個錯誤,該錯誤無法正確地重置損害損害所遭受的損害。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,火焰盾牌鼓勵被激活為時已晚。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,火焰標誌和Fire Flash的閃光閃光燈從附魔大師手中獲得了較低的獎金。
  • 糾正了一個錯誤,閃光燈閃爍沒有踩踏。
  • Okun的催化劑的錯誤得到了補救,如果使用防禦技能,他不會增加攻擊速度。
  • 解決了一個錯誤,通過該錯誤僅造成了預期損壞的一半。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,覺醒的精神在第一個目標中造成了較低的障礙。
  • 糾正了一個錯誤,該錯誤並沒有觸發對Inferno造成雙重傷害的機會。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,中央被動技能的工具提示“燒毀”了對燃燒對手的損害而不是燃燒。
  • 糾正了一個錯誤,雪崩對弱勢目的地的獎金損害僅在第一個目的地起作用。
  • 通過糾正了錯誤,通過該錯誤,啟蒙沒有授予正確的添加和乘法損害獎金。
  • 糾正了一個錯誤的風暴喇叭,通過該獎金沒有最大程度地使用獎金。
  • 風暴喇叭的中風解決了一個錯誤,這造成比預期的損害少50%。

各種各樣的

  • 各種視覺,UI,性能和穩定性的改進。

仇恨船隻的更新

新對象

無盡爪的方面

  • 切割對手的揮桿時,鷹技能的損害增加了1%[x],持續4秒鐘,最高30%至50%[x]。 Schneidschwingen贈款的關鍵打擊3堆。

獨特的戰鬥桿:太陽染色的戰爭騙子

  • 詞綴
    • 固有:45%的塊機會
    • 160至188技能
    • 1,060至1,142最大壽命
    • 2到4個焦點技能等級
    • 26%至35%的效能技能造成雙重傷害的機會
  • 獨特的屬性
    • 您的重點技能受益於所有重估,並增加8秒的損害升高10%至20%[x],最多可達100%至200%[x]。

新符文

儀式的符文

Nagu,傳奇(暴君):

  • 產生了100種產品。
  • 保持至少1個主動呼叫以保持5秒鐘的活動,並為他們每個人接收最多6個電話。

Igni,傳奇(轟炸機):

  • 生成25種產品。
  • 每0.3秒保存一次。具有維護存儲產品的基本技能的技能。 (最多500個產品)。

通話

CHAC,很少(Cloudburst):

  • 220%武器損壞。
  • 花費20個產品。
  • 打電話給德魯伊閃電會見附近的對手。
  • 多餘:會引起更多閃電襲擊。

更新余額

Spirit Born

技能

改進的雷聲

  • 產生的活力從5增加到7。

加速雷聲

  • 脆弱性的持續時間從2秒增加到3秒。

尖銳的脫粒

  • 野性增益從1增加到2。

  • 損害從70%增加到77%。

改善的刺痛

  • 損壞從基本損害的50%增加到60%。

令人震驚的橫衝直撞

  • 損害從40%增加到50%。

改善了令人震驚的橫衝直撞

  • 最大障礙從您的最大壽命的30%增加到40%。

入侵者海姆扎倫

  • 冷卻時間從15秒減少到8秒。

觸摸死亡

  • 現在,感動死亡的迷戀忽略了無敵的對手。

搖擺

  • 最大切割搖擺數從12增加到15。

反抗

  • 慷慨的活力從15/15的5/10增加到10/20/30。

速度

  • 之前:在過去5秒內造成損害後,您每秒創建1/2/3活力。
  • 現在:如果您移動,您會創建1/2/3的活力。

Bollwerk

  • 荊棘從40/80/120增加到120/240/360。

加速度

  • 到目前為止:您贏了1/2/3充電。逃脫後,您的下一個鷹技能正在造成10/20/30%[x]的傷害增加。
  • 現在:您贏得了1次沖鋒。逃脫後,您的鷹技巧會導致損害增加8/16/24%,持續2秒鐘。

有希望的

  • 減少損壞後獲得屏障的延遲從5秒減少到2秒。

保護者

  • 第五位:保護器的面積每秒脈動。100%80%的荊棘是對對手的身體損害。

取景器

  • 第五位:搜索者的傷害將在附近50%與弱勢目標相比,您對關鍵命中損害和損害的獎金的40%增加。

捕食者

  • 第五位:對捕食者的最初損害解決了不是老闆的受傷對手。

吞噬者

  • 第五排名5:吞噬造成的損害增加了您的獎金的150%,以保留康復。

鬼堂

一千英尺的主要幽靈大廳

  • 如果您遇到了一千英尺的對手,則其損害減少了2.5%,並且將其減速10%,持續3秒鐘,最多8次。現在,所有技能也是一千英尺的技能。
  • 現在:如果您遇到具有一千英尺技巧的對手,其損壞會降低2%,將其減慢10%,並使其在6秒內被堆疊高達8次。現在所有技能都符合一千英尺的技能。

鷹的次要幽靈大廳

  • 重置獎金之前的延遲從2秒增加到4秒。

硬化食譜

天堂收穫:武器食譜

  • “切割搖擺彈丸將被射擊兩次的機會”被“切割鞦韆造成雙重傷害的機會”取代。
  • 輝煌的技能排名被刪除了。

精神 - 出生不足:防禦性食譜

  • “確定的最大堆棧”被“裝甲 +x%”取代。

地球峽谷:武器食譜

  • “觸摸死亡再次在目標中再次感染的機會”被“增加死亡的持續時間”取代。

野蠻創新:品種食譜

  • 接觸死亡的蜂群持續時間。

傳奇方面

刮擦方面

  • 刺損傷從100增加到160%增加到100%。

無情的方面

  • 其他功能:捷豹的技能現在總是有15%的關鍵機會。

多層保護的方面

  • 阻塞損害的減少從10%增加到20%到20%。

反應裝甲的方面

  • 受阻的攻擊不再需要來自附近的對手。

Dornliebe方面

  • 由於沒有引導技能,因此不再被幽靈出生。

收集櫃檯的方面

  • 該方面的類別通過“進攻”更改為“多功能性”。

高感的方面

  • 反對者不再需要脆弱,以便觸發效果。
  • 由於每堆野生氣的運氣造成的獎金從3%增加到5%。

瘟疫方面

  • 受污染的群的持續時間從1.5秒增加到3秒。
  • 額外的群持續時間從100%降低到50%,這將群持續時間從3秒增加到4.5秒。

持久性的持久性

  • 以前:您將獲得每30至10個生命力的決心,而您贏得了100多次。
  • 現在:您將獲得每40至20個活力的決心,您的活力最大。此確定可以超過5的最大確定堆棧。

粘合膜的方面

  • 附近的反對者或造成間接損害的人在3秒內將30至70%減慢。它增加了對手的減慢20%[x]。
  • 到目前為止:附近的反對者或間接損害導致間接損害的人在3秒內減慢了30至70%。您將損害增加10%至30%[x]。

分心的方面

  • 現在,侵入性切割搖擺的升級使經過反射的切割鞦韆的螺旋形式耗盡。

獨特的對象

獨特的靴子:地球少

  • 減少逃逸時間的效果現在涉及逃避航行的覆蓋。
  • 覆蓋範圍造成的損害從203%增加到275%增加到308%。
  • “帆船作為障礙的最大壽命”被“阻力”取代。
  • 航行的獎勵損害從10%[x]增加到50%[x]。

獨特的戒指:第一次呼吸的樂隊

  • “如果您有障礙,幸運的機會”被“關鍵的命中機會”取代。
  • “確定後的獎勵損害”被“確定確定時的資源產生”取代。
  • “有希望的排名”被“確定的最大堆棧”取代。
  • 以前:使用Escapes消耗了1個決心,以產生20至40個活力。您會贏得裝甲皮膚的被動效果。
  • 新的:逃脫的使用消耗了1堆決定,以增加20至40%的損害,持續5秒。您會贏得裝甲皮膚的被動效果。

獨特的gleve:wūshenak pa

  • 最終技能的使用不再恢復您的主要資源,而是最大的壽命。
  • 初級幽靈大廳的效力從50%增加到100%到200%。

獨特的戒指:蜿蜒月亮的戒指

  • “壓倒性力量的排名”被“污染群體造成重複傷害的機會”取代。
  • 受污染群的損害從35%增加到65%,至60%。
  • 污染群體出現的延遲從10秒減少到4秒。
  • 受污染的群的持續時間從1.5秒增加到3秒。
  • 當受污染的群擊中對手時產生的活力從1增加到3。

Kepeleke員工:獨特的戰鬥桿

  • “速度排名”被“活潑的等級”取代。
  • 不再將對核技能的損害降低30%。
  • 每個二手生命點的臨界命中損傷的獎勵從1降低至3%至0.1至0.5%。

鬣狗聞起來

  • “每次命中的生命”被“裝甲 +%”取代。
  • 剩餘重合的減少從3秒減少到2秒。
  • 由於生命力的消耗而癒合從1%增加到10%到5%。

模範

傳奇字形:雜種

  • 最大荊棘從2,000增加到3,000。

傳奇結:尖刺的皮膚

  • 獎勵命運從20%增加到35%。

傳奇結:苦藥

  • 到目前為止:如果您被治癒了最大壽命的100%,您會在附近對對手造成20%的傷害。這種損害通過您的獎勵增加了保留康復。
  • 現在:如果您被100%的最大壽命治愈,您的對手會影響附近,增加200%的毒害傷害,並讓它們遭受10%的毒素,持續6秒鐘,最高40%。

僱傭兵

物物交換

手工藝材料的箱子

  • 現在,獎勵以痛苦的範圍擴大。
  • Crys現在可以包含鐵和空白皮革。

Bossen的物質箱

  • 現在,黃金以質量水平縮放。

完成的胸部

  • 現在痛苦的奇uzit和obolusse量表。

採集

  • 寶石現在以質量水平進行擴展。
  • 現在,您可以保證在合格水平上獲得符文。數字尺度尺寸為質量水平。

報告Truh

完成的胸部

  • 屍檢數量從30增加到100。

當地的僱傭事件

  • 我們已經調整了獎勵,以便他們更好地獲得其他事件的獎勵。
  • 現在,您會得到更多蒼白的標誌。

符文

開發人員評論:為了更好地考慮到符文單詞的獨特遊戲方面,我們降低了符文的平均成本。此外,收到的每個電話都收到了每個電話。

儀式的符文

noc

  • 現在,如果添加放緩或較低的冷卻,則一半的報價可以包含。

CIR

  • 報價從50增加到300。
  • 以前:它具有3次非渠道技能。
  • 現在:工作5個技能,然後用盡3秒鐘。
  • 隱藏的名稱由“嗜睡”中的“ des Schleifers”更改。

開發人員評論:在這種情況下,“疲憊”是指為效果的冷卻。

  • 隱藏的名稱已通過“速度”中的“和諧”更改。
  • 以前:搬家後工作。
  • 現在:工作2個移動性或可怕技能。
  • 報價從35增加到100。

通話

CEH

  • 現在,造型的Ghostwolf受益於召喚和伴侶獎金。

通過

  • 運動速度從7%(最高35%)增加到10%(最高50%)。
  • 從很少有魔術中改變了。

Zec

  • 授予的冷卻冷卻量從2減少到1。
  • 成本從200降低到100。
  • 冷卻時間從2秒減少到1秒。

煩惱

  • 犧牲費用從1,000降低到150。
  • 所有技能長7秒+3。所有技能的10秒長+1。
  • 多餘:更多的技能排名,最多3。
  • 冷卻時間從1秒增加到5秒,以避免覆蓋超額獎金。

Xan

  • 犧牲成本從800降低到700。
  • 過度:採取行動的人將每10個產品的損害增加1%。

  • 犧牲成本從400降低到250。
  • 過度:存儲盈餘。

是的

  • 過量:麻醉劑的持續時間增加。

回答

  • “隱藏”的損壞加成從300%降低到100%的基本價值。
  • 過度:將每次發行的損害增加1%。

解決

  • 犧牲成本從200增加到300。
  • 之前:過剩:持續時間增加。
  • 現在:盈餘:獲得更多的最大壽命。
  • 冷卻時間從1秒增加到3秒,以避免覆蓋超額獎金。

tzic

  • 犧牲成本從250降低到200。
  • 過度:將每次發行的損害增加1%。

得到

  • 過度:尺寸增加。

tec

  • 犧牲費用從100降低到50。
  • 損害從700%增加到1,400%。
  • 盈餘從“ 100%增加半徑”更新為“ 100%增加的大小”。

然而

  • 犧牲成本從100降低到25。
  • 現在放下眩光手榴彈。

轉動

  • 犧牲費用從100降低到30。
  • 現在想到了一群受污染的群。

什麼

  • 過度:持續時間增加。

可延展

  • 已更新了稱為玩家技能的符文的工具提示,以說明Xol符文的效果。

各種各樣的

  • 符文的稀有性被改編成折磨的老闆。
  • 如果您用至少200座以太醚打開了一個成群的地獄的物質箱子,那麼您現在會找到一個低城鎮的致敬。

修復了錯誤

Spirit Born

  • 糾正了錯誤,可以通過以土壤強度的方面激活神秘圓圈來消除抗損傷性的光環。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,棘手的複仇工具提示沒有再現由家庭數字使用的刺。
  • 通過補充破壞5而不是4個堆棧來糾正錯誤,並且無法在同一精英吉根上堆疊幾擊。
  • 修復了錯誤的錯誤,該錯誤不會因瘋狂的爪子或切割揮桿而觸發風信子覆蓋的健康剝奪。
  • 沒有造成損害以消除改善渦流的增強效果的技能解決了一個錯誤。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,Kepeleke Rod可以為Lucion的王冠或疲憊的王子的護身符提供堆棧。
  • 糾正了錯誤,通過錯誤地計算了硬跡象的損害增加,並造成的損害比預期的要多得多。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,由於捲曲功率的方面,嚴重命中損傷的獎金可能大大高於預期。
  • 通過毀滅性的額外損害(升級大猩猩的主要幽靈大廳)糾正了錯誤,並且被動地“優勢”被錯誤地觸發,使對手變得脆弱。
  • 糾正了一個錯誤,如果使用籃板方面,撞牆的羽毛羽毛無法返回玩家。
  • 詞綴解決了一個錯誤,以最大的確定量堆棧是預期的兩倍。

Unterstadt von Kurast

  • 在某些情況下,通過糾正了錯誤,通過該錯誤未正確地給予其相應的獎勵。
  • 在某些情況下,通過糾正了一個錯誤,通過該錯誤,照明沒有授予無意的傳奇物體。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤在質量水平上的獨家致敬處於較低的困難水平。
  • 糾正了錯誤,該錯誤通過該錯誤在場合的用戶界面上沒有正確顯示。

深色城堡

  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤並不總是按預期自動回收稀有和魔法對象。
  • 解決了一個錯誤,該錯誤通過該錯誤在該小組中的快速列表在黑暗的城堡中不起作用。

符文

  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,Jah Rune的傳送不可阻止。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,Qax符文的損害增加可以增加到200%而不是100%。

僱傭兵

  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,通過該錯誤,鐵磨水流的每一次攻擊都可以觸發增援。
  • 拉希爾(Raheir)的增強措施增加了錯誤,這是在玩家受損失效應影響時觸發的。

各種各樣的

  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,“通過巨人領域的競爭”無法解鎖。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,基本壽命的豐度滾動恢復了最大壽命的30%。
  • 糾正了一個錯誤,在仇恨的競選船跳動後,納漢圖的戰爭霧沒有被刪除。
  • 糾正了一個錯誤,通過交錯後,對手“黑暗的居民”在Kichuk基地無敵。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,該小組查找器的快速列表中沒有“ Echo des Hasses”。
  • 糾正了一個錯誤,當所有對手在進球之前被擊敗時,Quest“ Hain中的血液”的進展不再可能。

基本尖峰

遊戲更新

新對象和卡片配方

一般來說

最終狂熱的方面:進攻方面

  • 最終技能的使用會增加您的最終損害8 bis 15.5%6%至10%,直到80 bis 155%60%至100%。有10個堆棧,您的封面和此獎金是重置的。

方面:楔形神:進攻方面

  • 最終技能的使用將您的傷害增加8秒提高10%至30%。你得到42個最終技能的其他等級。

野蠻人

獨特的乳房保護:山上的憤怒

  • 詞綴
    • 固有:50%地震爆炸後5秒鐘對祖先錘子的傷害的100%
    • 200至350盔甲
    • 祖先錘子的3到5個排名
    • 2至3個國防態度的技能排名
    • 13.5至22.5%的地震造成雙重傷害的機會
  • 力量
    • 祖先的錘子還形成了一條地震線,會造成其傷害,並將對手降低60%至80%,持續4秒。通過這種效果造成的所有地震都會爆炸,並用盡了所有地震。

火熱柱的方面:進攻方面

  • 您的地震原因35 bis 50%40%至60%的損壞增加,損壞轉化為火災損壞。

越來越多的人方面:楔子:新創建食譜

  • +戰爭路徑的排名
  • +渴望爭論的排名
  • +KraftProtz的排名

德魯伊

獨特的護身符:不祥的月亮月亮

  • 詞綴
    • +7.8至10%的意志力
    • +154.8至200%的WERWOLF人物的關鍵命中損失
    • 狼人形式的+8至12.5%的運動速度
    • +1至2個野生適用性的排名
  • 力量
    • 您的拱形野性的嚴重命中損害的價值是連續的關鍵命中率打開的100 bis 150%150%至200%[x]增加。

電爪的方面

  • 形狀變成新的動物形象,給附近的對手帶來了閃電襲擊,從而造成閃電造成損害。您的閃電襲擊會造成20至40%的傷害和麻醉2秒鐘。

狼塔的方面

  • 颶風的工作使您的狼隊在8秒鐘內將較小的颶風置於較小的颶風中。對於每個活躍的狼,這些颶風造成5%至15%的颶風損害。

Werwolf Finesse:新的著色食譜

  • +%毒害傷害
  • +%狼人的攻擊速度
  • +%狼人的關鍵機會

總結

獨特的腿部保護:Kessime的遺產

  • 詞綴
    • 固有:血軸的工作偷走了您的最大壽命的70%
    • 219%至300%的最終損害
    • 存儲時減少9.5%至14.5%的傷害
    • 血軸的16%至25%的冷卻
    • 血軸的16%至25%的機會造成雙重傷害
  • 力量
    • 血軸現在兩側都形成波浪。兩波的腳在您的腳下,將對手移動到該地區,並在爆炸中造成損害。每當對手被波浪擊中時,他的血浪波就會遭受5至10%的傷害,最高可達150%至300%。

獨特的腿部保護:Indira的記憶

  • 詞綴
    • 固有:骨長矛的工作可將血軸的冷卻軸減少2秒。
    • 16%至25%的壽命
    • 82.5至105%的壓倒性損害
    • 如果您受傷,減少了18.5%至27.5%
    • 洪水氾濫的2到3個排名
  • 力量
    • Blood Shaft也是一種骨頭技能,總結了其末端的骨骼監獄,並在8秒的工作中增加了血液技能的損害40%至80%。骨長矛也是一种血液技能,在對手被打擊以在該地區使用身體並射擊另一個骨頭長矛之後,每項工作的最大壽命為10%。

蒸餾動物的方面:移動性方面

  • 儘管靈魂撕裂是活躍的,但您不受阻礙,並獲得每個吸收的靈魂的運動速度1%,最高30%至60%。這種效果持續到靈魂撕裂結束後長達5秒鐘。

骨頭 - 發動機:進攻方面

  • 以前:骨長矛保證對骨監獄持批評態度,並增加了增加傷害的20%至40%。
  • 現在:骨頭長矛使骨監獄中的對手淹沒了對手,並增加了30%至50%的傷害。

Große增加:新的創建食譜

  • +有力死亡的排名
  • +最終有效性的排名
  • +泰坦案例排名

獵人

獨特的靴子:刺客幫派

  • 詞綴
    • 固有:移動技能的工作可以授予100%移動速度2秒。
    • 34.9至40%的影子阻力
    • 10%至15%的冷卻能力降低流動能力
    • 2至3個預製行動技能等級
    • 陰影輸液的3至4個預製等級
  • 力量
    • 移動技能的陰影注入始終更加有效40%至80%。幸福條紋:如果您對具有行動能力的精英或老闆造成損害,那麼有40%至80%的機會立即觸發自由影子信息爆炸。

肢解:多功能性方面

  • Schraubklingen的第一個進球是分裂的。螺絲葉片返回25至45%的速度。

苦味感的方面:進攻方面

  • 受感染的對手每秒遭受陰影輸注30 bis 50%30%至70%的技能損害。陰影輸注引起30 bis 50%30%至70%[x]增加了傷害。

最終效率:新的資源硬化食譜

  • 減少死亡陷阱的時間
  • 箭頭冰雹的巧合的精緻
  • 陰影克隆的恢復
  • 最終技能的工作之後的能量

嚮導

獨特的焦點:風暴號角的打擊

  • 詞綴
    • 固有:取代了在看起來超級球閃光燈的機會中進行額外的球閃光燈的所有機會。
    • +1至2個球閃光等級
    • 球閃光燈的187至250%的彈丸速度
    • 67.5至108.5%的危險損壞
    • 來自Kugelblitz的雙彈丸的機會為13%至17.5%,有機會為超球閃光燈工作。

開發人員評論:固有的詞綴取代了在看起來超級球閃光燈的機會中閃爍額外球的所有機會。

  • 力量
    • kugelblitz被噴灑在撞擊上,並導致損害增加60%至100%。
    • 超級球閃爍更大,原因100%危害增加了125%,運氣的可能性更高,麻醉時間增加到3秒。

獨特的重點:Okuns催化劑

  • 詞綴
    • 固有:在移動時可以使用Kugelblitz。
    • 使用防守技巧後,您將為每個活躍的球閃光燈贏得0.5至1.5%的傷害。
    • 使用防禦技能授予23%至35%的攻擊速度,持續5秒鐘。
    • +1至2個球閃光等級
    • 13%至17.5%的機會有一個額外的球閃光燈
  • 力量
    • Bang Flash Orbits您並創建了一個靜態場,每次活躍球閃爍的對手的140%至180%,只要領域活躍,就會不受阻礙

覺醒的精神的方面:事件方面

  • Pyra職責的工作使對手獲得了0.5至1秒的成績。
  • 震動技巧的工作使您的運動速度為1秒鐘,使您的運動速度為15%至30%。
  • 霜凍能力的工作為您提供了最大壽命的3%至6%的障礙。
  • 隨著您的開明,每種技能都會賦予所有優勢。

棱柱形增加:固化食譜

  • 有可能兩次使用冰刀片(注意:這已從“摘要的geeded geminance”作為民用食譜中刪除)。
  • 地獄有可能造成雙重傷害(注意:這是從“ Pyromania的增益”中刪除的。
  • +令人震驚的效果排名

更新余額

野蠻人

技能

祖先的錘子

  • 損害來自70%80%增加了90%。
  • 祖先的錘子現在可以無反對者撞到地面區域,但是當選擇攻擊目標時,即將接近。

祖先的憤怒錘子

  • 到目前為止:祖先的錘子每10次憤怒都會收到2%的關鍵命中機會。他的關鍵目標已被對手放下2秒鐘。
  • 現在:祖先的真棒3%您在工作時每10個憤怒的命中率和關鍵命中率高5%。他的關鍵目標已被對手放下2秒鐘。

強大的垃圾

  • 影響損害從80%增加到105%。
  • 衝動損害從35%增加到50%。

  • 練習等級現在正在增加踢球的傷害。

強大的踢

  • 沉澱的持續時間從2秒增加到4秒。

Zorn Den狂歡者

  • 第五位:狂暴的憤怒拉起對手而不是敬酒,並增加了200%的傷害。

祖先的呼喚

  • 提供了“打電話”的一天。
  • 第五名的新獎金:只要呼叫活躍,您也會得到40%50%運動速度和20%的傷害降低。

祖先的最高呼喚

  • 損害獎金從25%增加到30%。

鐵餐

  • 兩手武器的蝴蝶損害從60%增加到75%。
  • 用兩種揮桿武器的攻擊損害從33%增加到43%。
  • 第五位的新獎金:對鐵研溪的損害被殺死80%60%的損害受傷和健康對手損害的獎金增加。

對於以下造成直接損害的技能的升級,現在根據基本技能的技能等級提高了損壞。

  • 提高了匆忙
  • 強大的踢
  • 強力踢
  • 戰鬥跳躍
  • 改善了血液

被動的

權力人

  • 到目前為止:您的最終技能會增加15%的傷害。
  • 現在:您的最終技能,地震和塵埃造成15%的傷害。

防禦

  • 到目前為止:增加了損害的減少,而您又增加了2%的存儲。
  • 現在:當您被竊取時,您將獲得額外的損害減少2%,並每秒恢復最大壽命的每秒0.5%。

低打擊

  • 以前:您增加了受傷的對手的傷害5%。
  • 現在:這會導致受傷和健康的對手的損害增加5%。

無限的憤怒

  • 到目前為止:您的核心技能會增加45%的傷害,但憤怒的憤怒增加了100%。
  • 現在:您的核心技能會增加45%的傷害,但憤怒的憤怒增加了100%。受傷的對手遭受雙重傷害。

轉換阿森納

  • 以前:如果您使用兩手武器,兩手切割武器或兩手武器進行直接損害,則損害將增加8%,持續10秒鐘。如果所有三個傷害獎金都處於活動狀態,則您的傷害會增加,並且攻擊速度會增加10%。
  • 現在:如果您使用兩手武器,兩個手動的霍布斯或兩個手動武器進行直接損害,則損害將增加15%,持續10秒鐘。雖然這三個獎金都處於活動狀態,但您將贏得20%的控制損失和攻擊速度。如果您使用具有兩項手動武器的技能,兩個手動的臀部武器或兩隻手武器,則您的傷害將增加15%,持續10秒鐘。雖然這三個獎金都處於活動狀態,但您將贏得25%的控制損失和攻擊速度。

傳奇方面

精神分裂方面

  • 以前:如果您通過壓倒對手殺死對手,地震將在其位置離開,這會在4秒內造成身體傷害。只能每4秒發生一次。
  • 現在:您的壓倒性勢力每4秒就會在4秒內造成物理傷害。您的地震損害將超過100多種力量25%增加了15%。

地震方面

  • 以前:STEMPFEN引起的地震,在4秒鐘的物理損害過程中頒布對手。只要她在地震中,您就會增加10%至25%的傷害。
  • 現在:沖壓會導致地震,該地震在4秒內造成身體傷害。只要您站在地震中,然後持續4秒鐘,您就會增加10%至25%的傷害。導致您的地震10 bis 25%損害增加20%至60%。

Aspekt von Bul-Kathos

  • 到目前為止:跳躍會導致4秒內造成身體傷害的地震。只要您在地震中,您就會將損害減少10%至25%。
  • 現在:跳躍會導致地震,該地震在4秒內造成身體傷害。只要您站在地震中,然後持續4秒鐘,您就可以將傷害減少10%至25%。導致您的地震10 bis 25%損害增加20%至60%。

祖先迴聲的方面

  • 現在,撥打呼籲的能力獲得20%至40%的獎金。

祖先風暴的方面

  • 現在,撥打呼籲的能力獲得20%至40%的獎金。

引人入勝的憤怒方面

  • 以前:在使用100憤怒之後,下一個武器控制將在5秒內造成更大的傷害40%至70%。
  • 現在:在用完100個憤怒之後,您的下一個武器控製或荷葉邊技能將在8秒內造成更大的傷害50%至80%。

艱苦景象的方面

  • 強大的垃圾的損害從15%增加到25%到45%。

獨特的對象

雙胞胎打擊

  • 以前:工作4次之後,您的下一個雙次擺動也將達到2次,每次命中率會造成50%至80%的傷害。
  • 現在:在您進行了4次雙揮桿後,下一次雙次旋轉命中率為2次,每次命中率會造成50至80%的傷害,並麻醉1秒鐘。

不間斷的鏈

  • 1-2個礦場戰士的預製排名與低距離罷工的2至3個技能等級交換。
  • 相反的損害減少從10%增加到20%到40%。

醜陋的頭盔

  • 阻力的獎勵從60%提高到80%到100%。
  • 固有的火力阻力從50%增加到100%。

模範

傳奇結:骨折

  • 到目前為止:每12秒鐘,您的下一個技能都會淹沒您的下一個技能。
  • 現在:每12秒鐘,您的下一個技能都會淹沒您的下一個技能。如果您的對手不知所措,您的最終技能會導致10%的損失高達80%。

傳奇結:武器大師

  • 以前:武器交換會給您最大的憤怒的8%。
  • 現在:武器交換會給您最大的憤怒的8%。它會導致對受傷和健康的對手的損害增加30%。

德魯伊

技能

颶風

  • 現在可以在跑步中工作。

憤怒

  • 以前:第三次撕裂的組合攻擊更大,在5秒內造成143%的毒性損害。
  • 現在:第三次撕裂的組合攻擊更大,這是由於5秒內額外的143%有毒傷害引起的,並將對手留下5秒30%150%[x]遭受有毒損害增加。

how叫血

  • 以前:血腥還產生20種智力。
  • 現在:血how也產生20種精神力量。它會導致損害增加25%[x],直到您從狼人的身材中回頭。

灰熊

  • 損害加成從50%[x]增加到60%[x]。
  • 第五位:如果您的灰熊Zorn看起來,對手在該地區罷工5秒,並給您增加200%的傷害。

  • 損害從560%增加到600%。
  • 第五等級5:撕裂造成的損害被殺死40%關鍵命中率增加了30%的傷害獎金。

kataklysmus

  • 第五位:使用大災變的使用使該地區的對手減速8秒升至70%。

石油

  • 第五位:如果您有任何質量化,那麼您所有不是最終技能的技能的衰減時間將被重置。

對於造成直接損害的技能升級,損害現在根據基本技能的技能等級而擴大。

  • 嚴峻的爪子
  • 先天性土堡
  • 憤怒

被動的

wölfish野外

  • 以前:每3次。擊中Werwolff的滑行得分受到關鍵的打擊,並導致受傷對手的傷害增加100%,增加到200%。
  • 現在:每3。擊中Werwolff技能至關重要。關鍵的狼人命中導致損害增加75%[x]。

有毒爪

  • 以前:在狼人能力技巧的關鍵命中率在基本損害的12%的4秒內導致毒害損害。
  • 現在:撕裂和撕裂的關鍵命中率在4秒內導致更多的命中16%基本傷害的24%是毒害。

dreast

  • 以前:設計形狀時,廣告製造商會給您減少3%的傷害,而Werwolf圖2%的運動速度。兩種獎金只要您在一個動物人物之一中,並且在兩者都活躍時會加倍。 3秒鐘後,您以人類的形式丟失它。
  • 現在:關於形狀,廣告製造商會給您減少3%的傷害,Werwolf圖3%移動速度。只要您是動物人物之一,這兩種獎金持續使用。 3秒鐘後,您以人類的形式丟失它。

充滿氣氛

  • 到目前為止:每14秒鐘,一次雷擊襲擊了附近的對手,並造成45%的傷害。
  • 現在:每14秒鐘,一次雷擊襲擊了附近的對手,並造成45%的傷害。您的雷擊會導致10%增加傷害。

幽靈祝福

解鎖所需的幽靈犧牲從每隻動物的100減少到60。

Hirschkuh:Stachelhaut

  • 到目前為止:您得到480刺。
  • 現在:在敵人攻擊您之後增加了5%的傷害。

Hirschkuh:鹿的禮物

  • 到目前為止:您的最大精神力量增加了40。
  • 現在:您的最大精神力量增加了40。您每秒獲得5個智力。

阿德勒:Sensenklauen

  • 到目前為止:您的命中率關鍵機會增加了15%[+]。
  • 現在:您的關鍵命中率是15%[+],幸運的命中機會增加了15%[x]。

狼:充電

  • 以前:Glücksjünde:如果您的損害造成的,則有15%的智力能力會恢復15%。
  • 現在:Glücksjünde:如果您的傷害造成的,則有可能完全恢復您的思想15%。

蛇:黑曜石切

  • 以前:每10次殺戮可確保您的下一個地球技巧不知所措。
  • 現在:每6次購買的攻擊都可以確保您的下一個地球技巧不知所措。

蛇:超負荷

  • 以前:幸運中風:如果您的閃電損害造成造成的損害,則有可能有40%的機會釋放出靜態排放,在附近的對手接近120%的閃電傷害。
  • 現在:如果您的風暴造成的傷害,對手在5秒內遭受了20%的毒害傷害:如果您的毒害損害最多可導致1% 。

傳奇方面

Verschwommene的摯愛

  • 以前:當您猛烈襲擊時,荷葉邊正在尋找附近有毒的對手,並增加了55%至75%的[x],以增加傷害。
  • 現在:春季造成55至75%的傷害,第一個餃子餃子最終會根據覆蓋的距離而最終造成4個額外的命中。繪畫造成55%至70%的傷害,而碎屑有33%的命中率高達4倍的命中率。

不滿

  • 到目前為止:在用籌碼殺死了對手之後,您將獲得20個心理力量。您的狼人技能會導致20%至40%[x]增加了50多個心理力量,增加了傷害。
  • 現在:在您嚴重欺騙了對手之後,您將獲得15個精神力量。現在:憑藉100個精神力量,您的野蠻技巧會導致損害增加20至40%[x],直到您跌至30個心理力量。

有力

  • 從進攻方面的事件發生了變化。
  • 以前:如果狂犬病感染了對手,則冷卻量減少了0.2至0.99秒。當精英葡萄凝膠感染時,這種塗層時間的縮短將增加三倍。
  • 以前:如果狂犬病感染了對手,則冷卻量減少了0.2至0.99秒。當精英葡萄酒被感染時,這種塗層的縮短三倍。您增加了受影響對手的狂犬病的傷害增加25%[x] 25至50%[x]。

符文的連接

  • 以前:您工作的暴風雨技能,周圍的空氣3秒鐘,這通常會導致雷擊造成閃電造成的損害,這會導致活動中的空氣,這會導致活動中的空氣3秒鐘。您的雷擊會造成20至40%的傷害。
  • 現在:風暴技能的關鍵命中創造了閃光中風,在附近遇到3秒鐘的對手。每次雷擊會造成閃光傷害。每100次意志力將使用雷擊造成的損害50%增加了15%。

獨特的對象

大喊

  • 扁平損壞和意志力的詞綴已更改為詞綴 +%意志力。

MjölnischerRyng

  • 以前:只要大災變活躍,您就會獲得無限的智力,並導致40%至100%的傷害增加。
  • 現在:只要大災變活躍,您就會獲得無限的智力,並導致40%至100%的傷害增加。大災變會收到您的閃電中風的優勢。

硬化

格式塔變更飾面

  • +%狼人攻擊速度被刪除。
  • +%關鍵的狼人機會被刪除。
  • 另外 +%傷害您被竊取

模範

加強惡意

  • 之前:只要在附近至少有3個中毒對手,就會導致損害增加45%。
  • 現在:只要有毒的對手在附近,它就會導致35%[x]增加損害,彼此中有毒的對手造成5%[x],最多4個。

生存本能

  • 以前:在廣告數字中,您的當前百分比壽命和對手的壽命之間的差異最高為每1%,而對手的壽命則達到1%。
  • 現在:在廣告圖中,如果您有充實的生活,它會導致損害增加30%[x],即45%[x]。您有1%的壓倒性損害,最高25%[x],您當前的生活差異和每1%的差異以及您與對手之間的生命。

傳奇結:祖先的領導

  • 之前:使用了75個智力後,您會增加5秒鐘的傷害。
  • 現在:在使用了75個智力之後,您會導致5秒鐘的損害增加40%。您的最終技能在工作1%時會導致每項智力的傷害增加。

glyphe:守護者

  • 將非物理損傷加成從10%[x]增加到15%[x]。

領土字形

  • 在附近,對對手的損害減少從10%增加到15%。

不可抑制的字形

  • 減少損害,而竊取您的損害從10%增加到15%。

glyphe:狼人

  • 狼人形式的損害從[+] 11.12%增加到[+] 16.6%。

總結

技能

害蟲

  • 本質成本從25降低到20。

改善的瘟疫

  • 之前:害蟲的效果半徑增加了15%。
  • 現在:害蟲的半徑增加了15%。如果您直接擊中了精英GEGER,則在該技能污染的區域中,損壞會加倍。

超自然害蟲

  • 之前:每秒鼠疫敵人敵人每秒提高15%。
  • 現在:PEST有25%的機會將對手凍結3秒鐘,而該技能污染的區域低於15%。

開發人員評論:凍結衝擊力與唯一對象的較小地板一起工作。

骨長矛

  • 損害從85%增加到100%。

超自然的骨長矛

  • 之前:骨長矛使第一個被隱藏3秒鐘的對手。
  • 現在:骨長矛使第一個擊中3秒鐘的對手,並導致壓倒性損害增加30%。骨長矛會導致壓倒性損害增加40%,並在壓倒性5%後恢復最大壽命。

超自然骨長矛

  • 之前:骨長矛的命中率更高5%。當骨頭長矛的主要彈丸得分重大時,它會在破壞中發射2個額外的骨碎片。
  • 現在:骨長矛的命中率更高5%。如果該技能的主要彈丸非常重要,那麼結束後會形成2個骨碎片,您將獲得10%的最大本質,持續5秒鐘。

改善了收割機

  • 在之前:Schnitter增加了對手的損失,損壞了他的途中最初損害的75%。
  • 現在:在他的途中,收割機造成了85%的初始損害,並使對手減速了40%,持續了3秒。

超自然收割機

  • 以前:每次使用Snapids長期使用3秒鐘的目標。
  • 現在:Schnitter的每三次使用都會以恐懼來滿足對手,並使他們容易3秒鐘。

超自然的收割機

  • 在之前:收割機會給您工作時的每個僕人造成2%的傷害。
  • 現在:如果您的收割者行動,它會使您在工作時所擁有的每個僕人造成2%的傷害,並且在技能結束時,身體會引起人們的注意。

Seelenriss

  • 新功能:雖然靈魂破裂剝奪了老闆,但現在最多可以同時退出其他兩個對手。
  • 第五位:每30次消耗的靈魂都會用折磨的對手的生命之血恢復您的治愈藥水的1個。

上級靈魂破裂

  • 最大堆棧從30增加到100。
  • 損害獎金從每個吸收的靈魂從1%降低到0.5%。
  • 最大損害獎金從30%增加到75%。

頂級靈魂破裂

  • 以前:被撕毀的靈魂的對手容易受到2秒的攻擊。如果您的對手受到靈魂破裂的影響,傷害了您,那麼有可能有5%的人將您的靈魂撕裂並吸收他們。
  • 現在:靈魂淚水撤出對手的靈魂是靈魂的兩倍,並使他們容易受到3秒的影響。如果效果結束,那麼附近的所有對手都充滿了5秒鐘的恐懼,並減慢了85%。

藍色

  • 基本損害從2%增加到35%。

醜陋的血霧

  • 在之前:血霧每秒離開身體。
  • 現在:血霧現在是一種流動能力,可以使運動速度達到30%的速度,每秒鐘都會使人聯想到一個身體,並使所有對手穿透它持續5秒鐘。

令人恐懼的血液霧

  • 在以前:血霧結束後,您將在4秒內獲得10%的關鍵機會。
  • 現在:在血霧結束後,您將獲得5秒鐘的關鍵命中率關鍵機會和10%的嚴重命中損傷。

骨監獄

  • 冷卻時間從18秒減少到15秒。

改善了骨監獄

  • 之前:骨監獄中的對手易受8秒鐘的侵害。
  • 現在:骨頭監獄中的對手變得容易遭受8秒鐘的侵害,並增加了15%的傷害。

可怕的骨頭監獄

  • 最大覆蓋量從3秒增加到5秒。

醜陋的骨監獄

  • 以前:如果對手被封閉在骨監獄中,則每個封閉的對手將獲得25個本質,另外5個。
  • 現在:要工作骨監獄授予40本質。鎖定老闆還可以授予另外25個本質。

死者

  • 損害從90%增加到120%。
  • 新功能:不可預測的骨骼對手的爆炸爆炸持續了2秒。
  • 提供了“打電話”的一天。
  • 第五位:死者軍隊造成的損害被殺125%對於骨骼魔術師和魔像增加了傷害獎金的40%。

血軸

  • 現在,通過血軸的後坐力更加一致,掃除敵人。
  • 第五位:血浪造成的損害被殺100%在健康狀況和損害下損害的30%獎金會增加。

knochensturm

  • 第五位:骨暴風雨造成的損害被殺死60%關鍵命中率增加了30%的傷害獎金。

對於造成直接損害的技能升級,損害現在根據基本技能的技能等級而擴大。

  • 蟲害屍體爆炸
  • 改進的分解

被動的

擊殺者的迫害

  • 在之前:如果您的對手因黑暗技能而損害,您的運動速度將增加5%,持續3秒鐘。
  • 現在:對於您的技能的每一個黑暗,您的運動速度都會提高2%,並增加2%的傷害。

增加傷害

  • 在之前:您對被詛咒的對手增加4%的傷害。
  • 現在:您在被詛咒和滿足的對手中增加4%。這些獎金是可堆疊的。

裸露指揮官

  • 之前:只要您控制至少7名僕人,您的僕人就會增加10%的傷害。
  • 現在:只要您控制至少7名僕人,您就會通過通話接收10%的電話。

皺巴巴的血

  • 以前:雖然您健康,但您的血液技能會導致6%的損害增加。
  • 現在:您在健康狀況下增加了6%的弱勢對手。

sting-強化裝甲

  • 之前:獲得40刺和5%的額外裝甲。
  • 現在:獲得40/80/120荊棘,5/10/15%的裝甲和10%的蓋帽機會。

拉斯馬斯的力量

  • 現在再增加120%的壓倒性損失。

人群

  • 爆炸損傷是基於您對陰影損害隨著時間的獎勵而被關鍵命中的損壞加成所取代的。

傳奇方面

現已為死者提供了許多傳奇方面。

開發人員評論:這些物品仍然專門用於仇恨擴展船隻的所有者。

  • 刮擦刷:如果您阻止攻擊或避免攻擊,則會觸發100-160%的荊棘攻擊對攻擊者。
  • 瘋狂力量的方面:獲得的危險損害增加了您的塊機會的30-70%。阻止這一獎金加倍10秒。
  • 多層保護的方面:只要您的障礙,您的阻塞損害減少就會增加10-30%。

抗血方面

  • 在之前:血軸會產生2個額外的波浪,每100-120%的正常損傷造成。
  • 現在:血軸會產生2個額外的波,每造成正常損傷的200-240%。但是,在上一波結束之前,該技能不再是新的。

血液階段

  • 血球引起的血液彈的損害從正常損害的20-60%增加到40-80%。

尋求血腥的人的方面

  • 之前:血槍為每個窺視對手的主要目標增加了10-25%。
  • 現在:血長彈增加了每次擊敗對手的主要進球的10-25%。當您健康時,您的血液會導致危害損害增加25-40%。

隆重

  • 之前:食用身體會使您的核心技能5秒的損害增加3.5-7%,最高可達17.5-30%。
  • 現在:食用身體會增加5秒鐘的核心和最終技能的損害,提高3.5-7%,最高可達17.5-30%。

空虛的方面

  • 之前:害蟲將對手圍繞受影響的地區拉入受污染的區域。
  • 現在:害蟲污染的區域使用對手,當它們昏昏欲睡3秒時,它的機會為35-50%。

墜落黑暗的方面

  • 之前:骨監獄造成瘟疫。
  • 現在:骨監獄現在是一個黑暗,造成了鼠疫笑聲,在80-140%的6秒內造成獎金傷害。

一般一般的方面

  • 以前:只要死者軍隊活躍,您的僕人就會造成70-110%的損失增加,損失減少90%。
  • 現在:只要死者軍隊活躍,您的召喚損失將增加70-110%,您的僕人將遭受90%的損失。

大盛宴的方面

  • 以前:您的僕人會造成30-45%的損失,但是每個僕人都會剝奪您每秒的1個本質。
  • 現在:您將收到30-45%的損害,但是每個活躍的僕人每秒都會撤回1個本質,而是您有活躍的僕人。

獨特的對象

血液月亮的新詞彙:

  • 9-11%的關鍵命中機會。
  • 2-3的詛咒技能排名。
  • 1-2金融對魔像的控制。
  • 1-2的金融司令官排名。

力量

  • 之前:您的僕人的攻擊有可能佔3-7%,或者是鐵榨的。它導致受100-150%影響的敵人增加了對您的詛咒的壓倒性傷害。
  • 現在:您的指責技能有3-7%的機會,隨機老化或鐵處女。您添加受詛咒影響的對手增加了20-50%的危險命中損失。
  • 現在,您的所有訪問技能都可以使用詛咒,而不僅僅是通過僕人攻擊。

不朽的臉

  • 之前:骨長矛留下爆炸並造成身體損害的迴聲,每30%的臨界命中損傷增加了5%。
  • 現在:骨長矛引起30-50%40-60%的關鍵命中損壞和形式迴盪在爆裂時造成物理損害的呼應,這增加了您對關鍵命中的總損害獎金的25%,增加了5%。

無邊牆

  • 在之前:GlückeStrip:如果您有活躍的骨氣風暴,並且不會擊中受骨暴風雨影響的對手,則有機會佔15-45%的機會,即額外的骨風暴出現在其位置。您的每個活躍的受害者獎金都會增加這一機會25%,最大可能的骨暴風雨數量增加了1。
  • 現在:幸運中風:如果您有活躍的骨暴風雨並遇到對手,則有可能在他的位置周圍出現骨暴風雨15-45%。每個受害者的獎金都會增加這一機會25%,讓您想起另外1次骨暴風雨。每個活躍的骨風暴贈款10%20%關鍵命中損失。

模範

傳奇結:洗滌

  • 情報上限從1,200增加到2,000。

傳奇結:血液

  • 之前:由70%造成的壓倒性損害增加。
  • 現在:由100%增加壓倒性損害引起。壓倒您之後,您可能會導致5秒鐘的血液損害增加。

硬化

德拉迪克籠子 - 防禦性固化食譜

  • 刺痛的盔甲的隊伍被卸下。

開發人員評論:在處方刺軍隊中仍然可以找到尖刺的盔甲。

獵人

技能

螺絲葉片

  • 螺釘葉片堆積的8%[x]的獎勵損害持續時間從1.5秒增加到3秒,現在可以堆疊。

改進的鏡頭

  • 如果精英吉格納(Gegener)或老闆被擊中,則發射額外的箭頭的機會從25%增加到40%。

改進的陰影輸液

  • 在之前:您將收到15%[+]的關鍵命中率對受傷的受傷的對手,這些對手感染了影子輸注。
  • 現在:您將獲得15%[+]的關鍵機會,擊敗感染了影子輸注的對手。

混合影子輸液

  • 之前:影子輸液的主要爆炸使對手持續了2秒。
  • 現在:陰影輸液造成的損害使對手持續3秒鐘。

混合冷融合

  • 在之前:Glücksjünde:冷輸液的技能有可能有35%的機會凍結對手3秒鐘。
  • 現在:冷合併適用於2種進一步的輸注,並將其能源成本降低35%。

撬棍

  • 現在可以在目的地而不是在獵人的腳下工作。
  • 工作期間的動畫已更新,不再使玩家向後移動。
  • 不再將其描述為流動能力。

死亡陷阱

  • 新功能:激活死亡陷阱時,對手被吸引到陷阱。
  • 損害從250%增加到300%。
  • 第五位:死亡陷阱出現時會產生額外的效果。

最高死亡陷阱

  • 之前:激活死亡陷阱時,對手被吸引到陷阱。
  • 現在:當激活5秒升至85%時,死亡陷阱減慢了該地區的所有對手。

紀律嚴明的陰影步驟

  • 損害從200%增加到300%[x]。

寶藏

  • 現在也被視為呼籲原因。
  • 陰影克隆造成的損害現在歸因於獵人,這會導致效果更加一致,並具有損壞獎金的優勢。
  • 第五位:如果您的影子克隆外觀,請您的對手在該地區眼花azz亂3秒鐘,並給您增加200%的傷害。您的影子克隆在工作時成為一項用餐技能。

Pfeilhagel

  • 在之前:箭頭兩次到一個大面積,每波浪造成損壞。第一波Pfeilhagel包含3秒鐘的對手。
  • 現在:箭頭立即下雨,造成損壞,並擊敗所有對手擊中3秒鐘。
  • 損害從220%增加到450%。
  • 箭頭前的延遲從1秒到0.25秒。
  • 作品中的動畫已得到修改和改進。
  • 運氣的機會從4%增加到12%。
  • 第五位:Pfeilhagel造成的損害被殺100%您對遠程對手的傷害獎金的80%增加。

上級箭頭冰雹

  • 在之前:箭頭造成的冰雹是由60%造成的,增加了對對手失去控制的損害。
  • 現在:箭造成的箭造成60%,增加對弱勢對手的損害以及失去控制的箭頭。

對於造成直接損害的技能升級,損害現在根據基本技能的技能等級而擴大。

  • 刀的方法論舞
  • 聞到煙手榴彈

被動的

大師射手

  • 您會增加30/20%[x]的傷害增加。

陰影

  • 在之前:GlückeStrip:陰影傷害的機會最多為10%,對手0.5/1.0/1.5秒。
  • 現在:Glücksjug:陰影傷害有可能達到10/20/30%的機會,對手1.5秒。

精確

  • 激活保證臨界點擊所需的堆棧數量從4減少到3。
  • 當涉及狙擊技巧時,如果技能至關重要,則不再有其他堆棧。
  • 關鍵命中的基本傷害加成從50%[x]增加到65%[x]。

傳奇方面

真實觀點的方面

  • 現在有21個排名。
  • 獎勵損壞雖然內眼睛活躍,但從21-30%增加到35-55%[x]。

腐敗的方面

  • 在之前:您的輸液效果為25-45%[x]對弱勢對手的有效性更高。
  • 現在:您的輸液技能為40-60%[X]更有效。

脫脂餐飲的方面

  • 在之前:GlückeStrip:如果您以一種不是基礎技能的技能傷害了弱勢對手,則有可能會掉落5-25%的治療藥水。
  • 現在:Glücksjug:如果您對弱勢對手傷害了您,那麼有機會降低了5-25%的機會。

被盜埃蘭的方面

  • 不可阻擋的加強效應之間的時間從8秒減少到6秒。

殘酷護理的方面

  • 以前:懲罰中央被動技能的爆炸爆炸,給您42-252的生命,最多為126-755。
  • 現在:中央被動技能的爆炸。

隱藏方面

  • 技能和欺騙技能排名從1-3提高到3-5。

騙子

  • 以前:烏鴉的腳和煙霧彈獲得了您的眩光手榴彈的優勢,並扔出眩光手榴彈,造成身體損壞並麻木1秒鐘。
  • 現在:烏鴉的腳,煙霧彈和死亡陷阱獲得了眩光手榴彈的優勢,並扔出眩光手榴彈,會造成身體損害,並使對手麻木1秒鐘。

獨特的對象

陰影聯繫

  • 詞綴
    • 新的固有效果:陰影克隆解決不是精英吉置的受傷對手。
    • 現在,核心技能的詞綴是技能和進餐技能的綴合。
    • 現在,幸福的機會的詞綴是關鍵的命中機會。
  • 力量
    • 在之前:Glücksjünde:如果您以精確或用餐技能傷害對手,則有可能有可能有24-44%的人召喚一個模仿技能的影子克隆。
    • 現在:使用精度或用餐技能時,有30-50%的機會稱呼模仿技能的影子克隆。
    • 陰影克隆的呼喚的內部放棄時間從3秒減少到1秒

crook

  • 新的固有詞綴:您的陷阱和手榴彈技巧現在被視為核技能。
  • 現在,獨特的效果也通過核技能賦予10-20%[x]的損害。
  • 觸發陷阱的內部巧合從1秒減少到0.75秒。

哈漢的消息

  • 額外獲得30-50%的獎金,以損害遙遠的對手。

模範

glyphe:伏擊

  • 在案件中對對手損害的獎勵從10%[x]增加到12%[x]。

水平 - 頭

  • 非物理損傷獎金的堆疊限額從10%增加到15%[x]。

分離

  • 物理損害獎金的堆疊限額從10%增加到15%[x]。

稀有結:森林跑步者

  • 對遠程對手的損害從40%增加到80%。

傳奇結:Danse Macabre

  • 在移動或欺騙效果後,您的下一個技能的損害加成從50%[x]增加到75%[x]。

傳奇結:不可思議的賞金

  • 使用輸注後的損傷增加從20%[x]增加到30%[x]。

傳奇結:沒有證人

  • 最終技能的傷害加成從10%增加到20%。
  • 最大獎金從45%增加到60%。

硬化

輸注溢流資源食譜

  • 被轉換為多種食譜。

獵人運動 - 移動性食譜

  • 移動速度的詞綴被刪除。

專業進化 - 進攻食譜

  • 去除了眩光手榴彈尺寸的詞綴。

Jäger創新的食譜

  • 添加了眩光榴彈尺寸的詞綴。

敏捷性增益 - 武器食譜

  • 添加了陰影克隆造成雙重傷害的機會。

嚮導

開發人員評論:在某個時候,所有巫師都使用焚化或召喚大樓。所有這些更改背後的重點是嘗試解決這些問題並打開更多的構建選項。與往常一樣,我們將觀察到這種變化對魔術師力量的影響。

技能

積累

  • 為此,現在顯示工具提示中的上限。

改進的球閃存

  • 在以前:Kugelblitz的攻擊率通過您的攻擊速度獎金的數量提高了25%。
  • 現在:每次您的球閃光燈起作用時,您的攻擊速度都會提高5%,持續3秒鐘,最高20%。

魔術師的球閃光燈

  • 在之前:如果您遇到了4次球閃電的對手,就會產生crack啪作響的能量。每個分配2次。
  • 現在:如果您的球閃存起作用,則形成了2種crack能量。

魔術師的球閃光燈

  • 在之前:在接近球閃光的50次接近對手之後,您的下一次使用對手被麻醉了1秒鐘。
  • 現在:Kugelblitz增加了30%[X]的麻醉對手。

凍結

  • 最終爆炸損傷從100%增加到125%。
  • 第五位:凍結造成的損害增加了您對弱勢目標的傷害獎金的40%。

結腸凍結

  • 之前:凍結結束時,您將獲得凍結6秒鐘的每個人的最大壽命10%的障礙。
  • 現在:凍結結束時,您將獲得8秒鐘的最大壽命的50%障礙。

地獄

  • 5:地獄影響領域的反對者很容易受到傷害。在地獄範圍內的對手持續5秒鐘。

上等地獄

  • 以前:雖然Inferno處於活動狀態,但您的Pyraver交付不會花費法術力。
  • 現在:雖然Inferno處於活動狀態,但您的pyraver交付50%會導致損壞增加,而無法力值則會增加。

電流不穩定

  • 第五位:如果您的不穩定電流外觀,該地區的對手震驚了3秒鐘。

對於造成直接損害的技能升級,損害現在根據基本技能的技能等級而擴大。

  • 改善了火花
  • 改進的火球
  • 改善了熟悉

魅力

Feuerblitz

  • 以前:如果您的損害造成的,則有10%的機會,您的最大壽命的4%將得到治愈。
  • 現在:如果您造成燃燒損害,則有可能有10%的機會,您的最大壽命的4%將被治愈,並向附近的對手射擊。

火焰標誌

  • 之前:在您的100%壽命被用完後,火焰符號自動被激活。只能每30秒發生一次。
  • 現在:如果您的生命的30%在2秒內用完,則激活火焰標誌。只能每30秒發生一次。

被動的

不同的大火

  • 在之前:您對燃燒的對手造成7%的嚴重打擊。如果他們遭受控制喪失,則會增加到10%。
  • 現在:您的財產還會導致10%的關鍵命中損傷增加。

令人震驚的效果

  • 在之前:每當您驚人的對手時,您都會為他添加閃光傷害。
  • 現在:每當您驚呆或試圖使對手麻木時,您都會為他添加閃光傷害。

內火

  • 在之前:您的to送交付會導致損害增加4/8/12%,只要您健康。
  • 現在:您將健康狀況的脆弱對手增加6/12/18%。

冰冷的觸摸

  • 之前:您將弱勢對手增加4%。
  • 現在:您增加了4%的傷害。

召喚

  • 被更名為原始時間。
  • 在之前:您會為每次活躍的召喚獲得可堆疊的獎金,最多30個堆棧。 1%傷害,1%運動速度,2%的手機拉直。
  • 現在:您將獲得可堆疊的獎金,以最多可訪問10個電話。 2%造成損壞,2%運動速度,4%的手術再生。

開發人員評論:在最後遊戲中,召喚的力量限制了所有魔術師建造的構建,可以將大多數傳票稱為構建。我們打算將通過這種被動技能獲得的澱粉提升分發給魔術師套件的其他部分。

傳奇方面

分裂能量

  • 現在是閃電長矛的擴展。
  • 之前:閃電長矛閃爍,損害了50-90%的目的地和多達5個對手。對於關鍵命中率,這種損害增加了100%的傷害獎金。
  • 現在:閃電矛的關鍵命中讓長矛再次跳動,再加上另外5個對手。這種傷害將是100%關鍵命中的60-100%傷害獎金。

破壞的方面

  • 損害從25-45%增加到30-50%。

敏感可操作性的方面

  • 不利用防守技能的獎勵已從加倍增加到三倍。

充電方面

  • 從鏈閃光燈中保存的法力從1.0-5.0增加到2.5-5.0。

炎症保護的方面

  • 以前:使用了125-65法力後,您的下一個火牆是免費的,並破壞了小地板。
  • 現在:火牆在60%以內減慢了對手。如果您使用了125-65法力,那麼您的下一次使用火牆是免費的,當您來時會破壞小地板,並使所有目標受到首次使用3秒鐘的影響。

引力方面

  • 被移至事件類別。
  • 之前:球閃爍軌道,並由[10-30]%[x]增加傷害引起。您最多可以有10個球閃爍。進一步的工作將現有球閃爍的損害增加10%。

開發人員評論:此詞綴的先前版本已修改為Okuns Catalyst。

  • 現在:在創建7-2球閃爍後,將下一個球閃爍並在附近拉動對手,然後在小區域造成[90%武器損壞]。這種傷害用球閃存縮放。

Des Dissageddon

  • 之前:在Inferno期間,隕石的冰雹落在您周圍,並在撞擊時造成火災損害。您的隕石使對手持續3秒鐘。
  • 現在:在Inferno期間,隕石的冰雹落在您周圍,並在撞擊時造成火災損害。您的隕石使對手持續3秒鐘。只要Inferno活躍,您的隕石就會導致300%的損害增加。

獨特的對象

sidhe帽

  • 詞綴非物理損傷被史前結合的等級取代。

模範

一般來說

  • 在健康狀態下,降低損害的損害取代了對燃燒對手的傷害減少。

結:Sengen Heat

  • 在之前:您的pyraver交付增加了12%的命中率增加12%,並在火災損害上造成20%的獎金直接損害,高達60%。
  • 現在:您的Pyraver交付增加了命中率的關鍵機會增加了12%,並導致關鍵命中的10%傷害損害增加,高達60%。 Pyra交付的關鍵機會增加了12%,所有技能都會增加對關鍵命中率的10%傷害獎金的傷害,最高60%。直接損害的當前獎金:x%。

結:燃燒的本能

  • 之前:您的燃燒損害增加了關鍵命中率的損害獎金的10%,每30智能增加了2%,高達90%。
  • 現在:您的燃燒損害增加了您對火災損害的獎金的20%,每30智能損害2%,高達90%。

結:不足的連接

  • 之前:Crackling Energy有25%的機會在觸發時不會消耗任何充電。每20個智能造成的損害增加了2%,您擁有多達120%。
  • 現在:只要您有crack能量的指控,您的技能就會增加10%的傷害。您的每20智能增加了4%,最高可達60%。如果您達到全部電荷,crack啪作響的能量造成的損害將增加到此金額的三倍,直到您用盡了所有費用。

結:靜態波

  • 在之前:如果您使用了100幅法術力,則在下一個鏈條或下一個組合閃光下,對手將易受2秒鐘的攻擊,而10%的魔力將被恢復。通過減少Manacost的獎金,法力成本降低了。
  • 現在:如果您以震驚技巧至少使對手至少8次,那麼您將恢復最大法術力的30%,損壞將為8秒40%50%增加。活動時無法更新。

傳奇結:基本釋放

  • 在之前:每次您使用脆弱性,燃燒或對對手的嚴重打擊時,您將受到10%的損失30%。
  • 現在:每次您使用脆弱性,燃燒或對對手的嚴重打擊時,對您的傷害會增加10%30%50%。您的最終技能造成的損害增加了您對非物理損害的獎勵的10%,最高可達40%。

Glyphe:召喚師

  • 20%的積累期被傳喚的命中率替換15%[x]。

硬化食譜

  • 冰葉刀片的雙重工作是從召喚收益中刪除的。
  • 從火焰的增益中刪除了雙層地獄損傷。

噩夢地牢

已經添加了一個新的詞綴,並帶有基本主題。三個圖騰之一可以出現在戰鬥中。

寒冷的

  • 受影響的怪物減慢了球員的速度,並使其在進球中變得脆弱。

惡魔圖騰

  • 受影響的怪物移動更快,進攻更快。

  • 受影響的怪物死後將恢復。設計怪物在被擊敗時不會授予獵物或經驗。
  • 怪物只有在各個區域具有這種加強作用,並且圖騰可以被攻擊摧毀,但隨著時間的流逝而失去健康,並在20秒後自行摧毀。

季節性的噩夢地牢輪換

仇恨船隻中的地牢

  • 野獸公墓
  • 法賴剪輯
  • 進料點
  • 惡意的鍛造
  • 被遺忘的遺跡
  • 神聖的石頭
  • 海藻樁
  • 雜音螺旋
  • 腐爛的食品儲藏室
  • 拉扎克的下降
  • 憤怒的遺物
  • 摧毀了荒野
  • 沸騰地下通道
  • 不眠之谷
  • Ularian Crypt

基本遊戲中的地牢

  • 黑色庇護
  • 克雷爾托爾
  • 死者的grube
  • 破舊的小屋
  • 故宮
  • 廢棄的採石場
  • 神聖的內向
  • 出發
  • 軍營von kor dragan
  • 那光守望
  • 馬特瓦爾德
  • 憐憫
  • 諾斯特拉瓦深森林
  • Zenit
  • Akkhans Griff
  • 高度水庫
  • 信仰的堡壘
  • Zakara的鐘樓
  • 盲洞
  • 不露面的神社
  • 幽靈庇護所
  • 海登堡
  • 艾森比
  • 利維坦的喉嚨
  • 失去的堡壘
  • Maugans工作
  • 倒台
  • 女巫水
  • 廢棄的地雷
  • 倒塌的金庫
  • 結論
  • 進一步的洞穴
  • 廢棄的隧道
  • 被遺忘的廢墟
  • 哈漢的避難所
  • 該死的大廳
  • 地獄
  • 腐爛的地下水指揮
  • Shivtaruinen
  • 洞穴洞穴
  • 沉沒的圖書館
  • 聖徒的充電器
  • 烏爾德斯洞穴
  • 排斥蜂窩
  • 卡利貝爾地雷
  • 隧道世界
  • 保證
  • Schwarmstock
  • HarehouseHöhle
  • 盧本的平靜
  • Madduxwacht
  • 進度
  • 阿爾特斯坦
  • 薩拉特的庇護所
  • 沉沒的廢墟
  • 耳語
  • anc
  • 叛徒的小巷
  • 血液浸泡的岩石
  • 埋葬的大廳
  • Aasfelder
  • 冠軍的離開
  • Beinhaus
  • 笑迷宮
  • komdortempel
  • Trauerfeld
  • 盲人的道路
  • 密封的檔案

熏香的更新

荒野的sturm

  • 最大電阻從2%增加到4%。

沙漠逃脫

  • 最大電阻從2%增加到4%。

mountain

  • 裝甲從200增加到300。

小聲說明這一點

  • 主要值從25增加到100。

女王的寶石

  • 主要值從25增加到100。

祝福的標誌

  • 主要值從25增加到100。

灰色時間

  • 主要值從25增加到100。

有霧的早晨

  • 所有值從15增加到60。

舒緩香料

  • 最大電阻從1%增加到2%。

子彈香水

  • 荊棘從250增加到400。

匆忙

  • 最大壽命從500增加到750。

Moneykeeupdates

  • 減少物體的一般機會增加了。
  • 精英怪物會增加長生不老藥的普遍機會。
  • 現在,在遺贈對像上的傳奇詞綴的最小立方數量對應於非飾面對象的最高數量。
  • 您的地獄收到的分期付款已進行了調整。
    • 獲得大洪水之一的機會增加了。
    • 從以下消息來源獲得地獄指南針的機會已減少:
      • 耳語
      • 噩夢地牢
      • 低洪水
    • 添加了一個新的耳語箱子,上面添加了收集鑰匙。這將包含3種地獄化合物和3個噩夢地牢密封。
  • 降低了寶石碎片的一般機會減少了。
  • 擺脫唯一物體的功能時的變化減少了。此外,每個大詞綴都會降低功率強度的變化數量。

開發人員評論:獲取一個具有幾個大詞綴的物體,所有詞綴都沒有消除功率。有了此更改,一個具有4個大詞綴的對象總是具有良好的 - 曲線 - out獨特功能。

  • 調整了大聲的竊竊私語箱。
    • 現在是一個普通的胸部,出現更頻繁。
    • 現在,它包含的手工材料是其他箱子的4倍。
    • 它僅包含手工藝材料。

詞綴更新

  • 對基本物體的嚴重命中損壞的固有詞綴適應固有的詞綴損壞脆弱目標的範圍。
  • 具有特異性詞綴的對像不再限於一個類。相反,相應的詞綴現在僅限於課程。

開發人員評論:在對象的工具提示中明顯強調了由於與您的班級不兼容而無效的所有詞綴。

  • 當前類無法使用的對象和粘結詞會清楚地說明您可以在工具提示中的類符號中使用哪些類。
  • 以下列表包括所有現在類別為“類別”或已更新的類限制的詞綴。

開發人員評論:這些詞綴中的大多數都來自特定於類的硬化食譜。為了使他們與其他課程相關,必須被可以訪問它然後傳播的課堂加固。

僅限於野蠻人

  • 受傷對手的損害
  • 損壞兩項手動武器
  • 換武器後損壞

限制召喚者

  • 減少最終技能的折射
  • 偷竊時損壞
  • 血球恢復本質

僅限於亨特

  • 損害有毒對手
  • 幸福罷工:讓眼花azz亂的機會
  • 額外的最大壽命,而黑暗的面紗活躍

有限的

  • 獎勵火災損壞
  • 獎勵傷害
  • 獎勵閃光傷害
  • 損壞冷凍對手
  • 增加凍結時間
  • 對對手無法移動的損害
  • 幸福罷工:治癒的機會

僅限於野蠻人和總結者

  • 你被偷走的荊棘

僅限於野蠻人和巫師

  • 額外的控制喪失

限於野蠻人,死者。

  • 資源恢復

電話和僕人的更新

現在被稱為“死者的讚助人,德魯伊同伴,巫師分配)的所有技能”現在被描述為會議技巧,以保護所有階層之間的一致性。

  • 除了骨骼,魔鬼和死者死者的軍隊,德魯伊的同伴,魔術師的召喚技巧,獵人的陰影克隆,並稱野蠻人的祖先被確定為原因。
  • 這些技能創建的單位現在通常被認為是引起的。
  • 引起的呼叫造成的所有損害不計入該單元,而是播放器角色。
  • 某些效果的措辭根據需要適應新的調用術語。許多效果仍然僅與這些原因的類別特定版本相互作用。
  • 對某些效果的措辭進行了調整,以刪除說“您和您的電話”的不必要領域。

開發人員評論:實現技能已經顯示出各個班級的不一致,這使得很難理解其傷害尺度或與您的呼叫相互作用的影響。此更新旨在通過不再將其稱為設備而是將其損壞標準化,而是將其標準化。這意味著您的呼叫造成的損壞會觸發您的所有幸運逆轉效果,並與所有損壞修飾符,乘數和触發器互動。請注意,諸如Mendeln環之類的效果仍然會增加觸發效果的管類型的傷害獎金造成的損害。為了反思這些變化,還為死召喚者引入了特定的變化,這可以在相關的部分中看到。

部落

  • 地獄 - 通行證已更新。
  • 指南針現在被它們的水平堆積了。最大堆棧數為99。
  • 過去幾個季節的舊指南針現在正變成“損壞的指南針”。該指南針可用於創建隨機指南針。

用戶界面和用戶體驗

  • 調整了抽屜胸部和穩定主的適應屏幕,以提高一般可讀性。
  • 當比較具有低對像功率的戒指或雙武器之間,而不是最低的物品功率的空間,總是比較標準位置。
  • 現在取消堆棧時,附近的所有手工藝品材料現在都從地板上收集。
  • 對擊敗安達里爾,杜里爾和莉絲的鐵桿挑戰的描述現在清楚地表明這是競選老闆。
  • Yens Blessed的工具提示已更新,現在清楚地表明,從主題觸發的免費任務並不算作玩家已經發揮技能,這導致假設在這些情況下應該觸發其他效果。
  • 關鍵對象詳細信息的按鈕現在打開和關閉,而不必保留。

各種各樣的

  • 現在可以在各處適應庫存動物。
  • 不再可以用黃金購買任何坐騎。現在,所有安裝座現在都可以作為各種活動的獎勵或在商店中可用。
  • 在訓練庭中,現在可以選擇打開或關閉傷害變體。
  • 失憶症的恢復不再被刪除。您可以簡單地處理前幾個季節中創建的角色的剩餘捲軸。
  • 現在可以將寶石轉移到隨機的傳奇和獨特的珠寶中。
  • 對類機械師的激活的尋求只需要再次完成每個帳戶。
  • 在以下基礎上,怪物密度增加:
    • 我們的
    • 馬爾諾克
    • Vyeres
    • 末日的祭壇
    • 來自Moordaine的小屋
    • 一線希望
  • 現在,戈德魯(Goldtruhe)包含更多的黃金。
  • 完成課堂任務後,您現在可以拿到一個胸部,其中有一個傳奇的獵物。
  • 在地獄和坑中,現在可以放下飛行的捲軸。
  • 一旦第一次解鎖了幽靈的祝福,就不會為帳戶上的德魯伊人物丟棄鬼魂犧牲,並且所有互動都可以通過幽靈祝福菜單完成。

修復了錯誤

可訪問性

  • 修復了一個錯誤,屏幕讀取器未在“氏族創建”菜單中讀取輸入字段。

地獄和基地

  • 糾正了一個錯誤,當吸血鬼腐敗被殺死之前,在進一步更新目標之前殺死了Kor Dragan的進展。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,一些對手不能再在成群的地獄中被瞄準,這可能會阻止進步。
  • 修復了幾種實例,其中的成群的進展,尤其是在當地合作社中,可能會被阻止。

女巫的女巫

  • 修復了由於耳語污染而沒有顯示正確的鋼值的錯誤。
  • 解決了一個錯誤,某些無頭怪物仍然有頭。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,對該死的球的損害並沒有相應增加。
  • 糾正了一個錯誤,可能會因為頭部奔放的怪物而沒有主動狩獵而出現。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,狩獵中的竊竊私語並不是真正的先進。
  • 糾正了一個錯誤,您通過在根短褲中與裸露的根部進行了幾次互動,並可以召集幾個老闆怪物。
  • 修復了一個錯誤,通過該錯誤,根部的鍵儀式沒有增加逃生的衰減時間。
  • 解決了一個錯誤,通過該錯誤,噩夢地牢中被遺忘的祭壇的頻率低於預期的頻率。

遊戲玩法

一般來說

  • 糾正了一個錯誤,其中一些竊竊私語的廢物取決於她打開的角色,而不是她應得的角色。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤可以通過距離處的控制損失效應可以從外部中斷壓迫場。
  • 糾正了一個錯誤,在某些情況下,野性 - 粉刺方面沒有給出預期的對手。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,Affixe的價值太少了。
  • 糾正了一個錯誤,這是好奇經銷商比提供的獨特和神話般的獨特物品更常見的。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,在坑boss遇到的陰影怪物攻擊的某些動畫與攻擊的熱門框不符。
  • 通過更改《詛咒之母的青睞》的難度2級堆棧來糾正錯誤。
  • 糾正了一個錯誤,在殺死了莉莉絲的迴聲之後,通過,散發出了輝煌的火花。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤無法配備永恆領域的Andariel臉部的遺產版本。
  • 一個錯誤是糾正的,這是一個暴風雨的憤怒玩家咆哮,然後他們第一次搬進噩夢地牢。

開發人員評論:Sturmschruche Zorn不會在60秒內移動。球員第一次移動後,他的舉止正常。

  • 糾正了一個錯誤,該錯誤導致詞綴 +%損壞物體功率在750到800之間。示例:
    • 主題功率750
      • 以前:在武器上,詞綴總是被拖動50%。
      • 現在:詞綴的面積為42-50%。
    • 物體功率800
      • 之前:如果有武器,粘結式移動範圍為64-70%。
      • 現在:詞綴的移動範圍為56-70%。

野蠻人

  • 通過對剩下的爆炸的第一次執行的野蠻人獎金的強大投擲,解決了一個錯誤。
  • 通過使用山區斗篷的山地衝突,沒有被使祖先出現的地震線正確地消耗山脈衝突時,通過使用山上的憤怒斗篷來糾正錯誤。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,對強踢的描述沒有提到升級發生。
  • 解決了一個錯誤,通過戰術鐵皮治癒了過多的生命。
  • 糾正了一個錯誤,當使用椎風時,圖片通過該錯誤搖擺。
  • 糾正了一個錯誤,即呼喚祖先無法時不時地使用其椎骨技巧。此外,祖先現在更快地想起祖先。

德魯伊

  • 修復了一個錯誤,通過該錯誤,自然界的損害獎金不會影響德魯伊攀岩貸款的主動效果。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,硬化詞形天然魔術牆並沒有增加泥土堡壘的持續時間。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,Vealema的石頭無法交易。
  • 解決了一個錯誤,可能會導致暴風雨,而不會學習升級的升級。
  • 糾正了一個錯誤,該錯誤在使用高攻擊速度時會在切碎時會出現光學問題。
  • 糾正了一個錯誤,仇恨船隻被錯誤地裝備了車輛的石頭。
  • 糾正了一個錯誤,該錯誤損壞(basilisk贈款)在沒有解鎖升級的情況下無法在最高的質量化方面起作用。
  • 大載體的質效應糾正了一個錯誤,這是對Bossmonster的擊球山坡的冷卻。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,幽靈祝福的最終永久性獎金無法與優越性正常合作。
  • 一個關鍵目標解決了一個錯誤,即撕裂了上淚水的傷害加值增厚效果,只有10個堆棧更新,而不是在每次關鍵的命中率上更新它。

總結

  • 糾正了一個錯誤,如果詛咒的光環的各個方面配備了衰老和鐵榨造成的中心被動技能,並不總是會造成2個實例的陰影傷害。
  • 針頭開火的方面糾正了錯誤,其損害衝動在召喚師周圍,而不是為僕人觸發他的損害。
  • 修復了一個錯誤,通過該錯誤,陰影霧Mendeln的環的方面可能會觸發環。
  • 糾正了一個錯誤,Abyssale glyphe授予了21%而不是10%的獎金損失。
  • 通過根據當前和最大壽命自由使用血液的提示來糾正錯誤。
  • 當使用血液浸泡的方面時,通過靈魂撕裂解決了一個錯誤。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,血球被血液織造的方面召喚而來可能與血軸重疊,並且看起來好像從未出現過球。
  • 糾正了一個錯誤,該錯誤並未由詛咒的光環的方面觸發。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,被詛咒的光環的各個方面沒有獲得50%的護身符的獎勵。
  • 如果將屍體卷鬚分配到左鼠標按鈕,則糾正了一個錯誤,該錯誤可能會使運動變得困難。
  • 糾正了一個錯誤,該錯誤在針對老闆時沒有授予任何額外的本質。
  • 糾正了錯誤,該錯誤不會導致骨魔像的損害增加,而您會造成額外的反對損害。
  • 通過在血液浸泡的方面下降的不穩定血液立即達到因果極限來糾正錯誤。

獵人

  • 對幾個實例進行了修復,其中硬化詞綴有雙重損壞,召喚額外地板的機會以及兩次撞擊的機會使用陰影克隆無法正常工作。

開發人員評論:與影子克隆有關的以下效果和詞綴仍然無法正常工作:

  • 每個組合點的添加損害
  • 增加效果大小
  • 效應持續時間的擴展
  • 提升到帳戶時,通過礦井戰鬥機的欺詐解決了錯誤。
  • 糾正了一個錯誤,雖然深色面紗活躍,但通過該錯誤添加了額外的壽命,但並未包含所有額外壽命的所有來源。
  • 糾正了一個錯誤,帕拉貢節點沒有通過免費工作的最終技能來激活證人。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,陷入陷阱的獎金是對弱勢對手的關鍵機會,而遭受失控的人則同時應用了陷阱。
  • 糾正了一個錯誤,當技能殺死目標時,陰影步驟在附近造成了額外的損害。
  • 如果您擁有無盡的資源(例如,通過內部眼睛),則進行了錯誤的糾正,該錯誤不會觸發被動技能。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,刀具上的眩光手榴彈標記並不是搜索中的標記。
  • 糾正了錯誤,改善的中毒輸注錯誤增加了中毒時間。
  • 通過諾斯的祝福,通過刀的舞蹈解決了一個錯誤。
  • Rush Coal的方法論破折號減少了2秒,而不是減少3秒鐘,從而解決了錯誤。
  • 在附近對對手的乘法損害在不正確計算的狹窄空間中的額外損害解決了一個錯誤(例如,通過玻璃玻璃泥炭和親密關係)。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤,Schnellfeuer的地板無法使用彎曲的彎曲彎曲的牙齒擊中某些固定的對手。
  • 一個難得的錯誤得到了糾正,您的最終技能的巧合併沒有減少合適的時間。
  • 糾正了一個錯誤,khandura的面紗可以觸發某些幸運條的影響。
  • \ \
  • 糾正了一個錯誤,毀滅性方面通過其每個堆棧將其獎金多樣化。
  • 糾正了一個錯誤,在使用salve技能後,您可以在某些情況下陷入困境。
  • 糾正了一個錯誤,可以刪除秘密步驟方面的獎勵。

嚮導

  • 修復了一個錯誤,即紅顏知識者的自動插入物並非總是基於閃爍的,當它們被不穩定的電流盤中。
  • 糾正了一個錯誤,巫師的紅顏知己沒有觸發被動技能震驚效果。
  • 糾正了錯誤,當使用火焰投擲器的方面時,火焰死亡的動畫大小可能會不時偏離。
  • 糾正了一個錯誤,當使用星際界數時,當區域更改時,流星並不是時不時地適用。
  • 糾正了錯誤,火焰死亡及其改進並未將其損害堆積在同一目標上。
  • 如果過熱的方面與火焰死亡的魅力相結合,則對過熱的方面進行了糾正。
  • 糾正了一個錯誤,在接收時,側面的袖口被綁定到帳戶。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤使知己,冰刀和Hydras的幸運中風無法激活各自的獎金。

用戶界面和用戶體驗

  • 修復了幾種實例,其中在關鍵字搜索中未正確列出某些技能,典範節點,字形和傳奇方面。
  • 解決了一個錯誤,通過該錯誤,控制器導航在組查找器菜單中不一致。
  • 糾正了一個錯誤,默認情況下,將控制器焦點放在所需的資源上,而不是確認按鈕的按鈕。
  • 解決了一個錯誤,即使完成另一個任務後,對“歡迎”助推器的任務也被作為主要任務。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤與經銷商或工匠NSC互動時,可以出現一個空字段,以顯示值和材料。
  • 修復了一個錯誤,通過該錯誤,用於激活安裝的工具提示仍然包含25級的過時要求。
  • 如果在投資技能點之前,請將紅色X選擇在選擇專有技能(例如Ultimate或Central Dassive技能)時,RED X在選擇獨家技能(例如Ultimate或Central Dassive技能)時不會出現在其他選擇中。
  • 糾正了錯誤,通過該錯誤,替代機會可以顯示超過100%的值。
  • 糾正了一個錯誤,通過該錯誤可以恢復鼠標指針在設置中不起作用。

各種各樣的

  • 糾正了一個錯誤,與期望相反,沒有放下卡薩煙囪。
  • 糾正了一個錯誤,只有在所有配備的物體都具有魔法質量時,才能通過該錯誤“裝備良好”。
  • 修復了錯誤,該錯誤是通過預期的,不需要自動悶燒的灰燼。
  • 糾正了一個錯誤,如果Orton被殺死太快,則可以阻止“陷入困境”中的進展。
  • 穩定性,用戶界面,音頻,圖形和性能的各種改進。

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