所以呢!有用!我什至沒有在五分鐘的時間裡帶著Step-60的魔術在路上,所以我的腳前面也有一根罕見的魔杖,否則有些人會在拍賣行中跳一些歐元。綠色價值觀對每個第三項比較笑,在接下來的一個小時內有兩個傳奇的物品下降,廢料搶劫很少發生。當其餘的封閉beta暗黑破壞神III:《心靈的收割者》在類似的軌道上奔跑,暴雪可以敲打肩膀 - 教訓,舵周圍撕裂,舒緩的社區。
與“毀滅之王”之間的暗黑破壞神相比,擴張的廣泛程度幾乎不足。如果在封閉的Beta和以下階段的過程中會發生很多變化的事實,並且可能會增加很多,我的印像是,擴展的故事相對較快。雖然我也放牧了附帶任務。我不想破壞任何東西或太細節。儘管如此,我本來會期望採取更熱情的動作和更多的位置。主遊戲的一兩個鬆散的結局是鏈接的,您可以在周圍的書籍中發現很多東西,但襪子還沒有真正打我。
例如,在韋斯特馬克省的新《暗黑破壞神-3法》(Diablo-3 Act)從主遊戲中似乎並不像野蠻的城市哈羅加斯(Harrogath)及其冰冷的周圍地區在Diaablo -2插件中所做的那樣清楚。調色板被移至深藍色,大多數時候都在沃斯特瑪街上旅行,在墓地和沼澤的沼澤地,洞穴,地下室中都有部分,您已經看到了一切。後來它進入了pandemen蟲 - 在這裡,設計也讓人聯想到《暗黑破壞神III》的最後一個行為的典型地獄情景。當前的Beta-Build在您(大概)抵消了最終老闆之前,突然以“感謝您的戲劇新屏幕”結束。如果暴雪中有幾個臀部,您不想告訴測試人員,我不會感到驚訝。此外,直到計劃在明年發布的骨頭男子上添加更多肉之前,還有時間。
新的對手類型及其技能明顯放鬆了位置,除非您在“正常”的困難水平上通過“ stufe-60群眾銷毀機器”耕種(更多關於難度的水平,您可以在第二個方面閱讀明天我的預覽的一部分)。例如,我特別喜歡“ Bogan Trapper”,熊陷阱,彈射器平台和其他水平的卑鄙卑鄙的人 - 在戰鬥的熱量中逐步介入類似的東西,給了我各種震驚。否則,座右銘適用於許多暴民:更大,更強,更快,耐用。水平上有巨大的碎片,兩側是小小的跳躍怪物和魔術師 - 足夠的材料可以準備頭痛。
帶有蠕蟲孔的怪物
新的怪物 - 框架也使得難以生存。例如,“軌道”用不斷旋轉的閃光球鋪平了整個雨傘。這很快就變成了致命的障礙。雷暴同樣令人討厭 - 閃電襲擊沒有警告。中毒的地板表面在脈動冰球上散佈或牢固地散佈或牢固,也有敵人的曲目。當一個帶有“蟲洞”詞綴的怪物自發地將我傳送到一群敵人之後,我看起來很愚蠢,因為它已經使我的生活方式大大降低了。
主要故事的情節 - 大天使和格里姆斯·斯諾爾斯(Grimms Sneauers)抓住了馬爾索爾(Malthael),他們偷了黑靈魂石 - 相對簡單。關於腳本序列的一兩個小亮點主要是朝著末端或中間線,否則您可以根據Schema-f進行例行騎行。如果您真的想獲得錢的價值,則應該尋找與遊戲中所有NPC進行對話。因此,我的意思是同伴,鐵匠,珠寶商和新添加的神秘主義者。您不僅可以從NPC同事的生活中找到新的細節,而且甚至在您聽到所有對話時,他們甚至會邀請您從某個點到附帶任務。
然後,她陪著小人林登(Lyndon)進入沃斯特瑪(Westmarch)的地牢,以釋放他的兄弟,與他的謊言面對頂級聖殿騎士,或幫助魔法埃里娜(Eirena)尋找她的修女。還是與貪婪的神進行聯合珠寶狩獵怎麼樣?這些次要任務很有趣,地點比實際故事領域更加多樣。特殊的獎勵不在等您,但任務值得多樣化。
否則,許多隨機事件再次隱藏在遊戲世界中。有時,您在墓地的支持中授予尋寶者,然後從怪物污染的房屋中拯救您的居民,出售聖地的惡魔或幫助兩個天使修復壓倒性的武器。從主觀上講,在第五幕中比主遊戲中有更多的自發任務。這對可視性很有幫助 - 您有經常發現新事物的感覺。因此,我希望暴雪將在完成的擴展中添加更多此類活動。
明天,我在預覽的第二部分進入了新的十字軍課程,闡明了其他英雄的變化技能,以及您從最大級別的增長到70的期望。我還仔細觀察了修訂的界面,難度級別,氏族系統,冒險模式,新的帕拉貢系統和神秘主義者。戰利品2.0的段落和取消拍賣行的段落肯定還會找到空間。