這是一年中批評家公開考慮過去十二個月中最好的出版物的時間。結果是在印刷和在線的無數列表中收集,計數和發布的。
但是遊戲開發人員也有意見。就像我們是球員一樣 - 您很快就會忘記您是否期待著越來越不耐煩的下一個大標題的出版。
據此,我們最近要求世界上一些最大的球員進入室內,並回答有關2010年最佳遊戲的燃燒問題。
介紹了像肯·萊文(Ken Levine),大衛·佩里(David Perry),馬庫斯·“ Notch”·珀森(Notch Persson)等人的內容。
蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)是Gearbox Software的共同創始人,首席執行官兼總裁,武器和邊境地區兄弟的創建者。該團隊目前正在Forever and Aliens努力工作:殖民海軍陸戰隊。
Pitchford對Eurogamer說:“ 2010年度所有大型比賽都引起了他們對他們所關注的關注,但這對驚喜最感興趣。”
“ 2010年對我來說兩個對我來說都是脫穎而出的。這是障礙,這在風格和場景設計方面取得了巨大的成功,並獲得了許多客戶的獎勵。並且被奴役。不幸的是,市場沒有給他帶來應有的愛。
大衛·布拉本是Kinectimals背後的工作室Frontier Developments的創始人。他還以在傳奇太空模擬精英方面的工作而聞名。
布拉本承認:“今年我很忙,這是為了我賽季。” “但是從我看來,從我看來的那些人看來輻射:新拉斯維加斯和紅死贖回最好的,即使我沒有兩者都玩過。是的,《輻射:新拉斯維加斯》的圖形從《輻射3》(Fallout 3)開始沒有發展,但故事很棒。相比之下,紅色死亡救贖的出色氛圍是,這對我來說是一個非常棘手的選擇。
“如果我必須做出決定,我認為紅死將接近。”
戴夫·考克斯是Konami的產品規劃負責人,是Castlevania:Shadow Lords的製作人,該書於10月發布。
“我今年最喜歡的遊戲是《塞爾達傳說:spirit tracks of the nantendo ds》。 )
“對我來說,玩Zelda遊戲總是很神奇的。我認為精神曲目剛剛抓住了我第一次經歷SNES和N64遊戲時的感覺,這兩者都是我個人的兩個寵兒。”
“因為我在惡魔城的工作中花了很多時間在家中,所以我經常求助於我的DS。塞爾達在漫長的夜間幫助我乘坐酒店和無數飛往英格蘭的航班。”
大衛·佩里(David Perry)是Gaikai.com的首席執行官。過去,他曾是MDK開發人員Shiny Entertainment的聯合創始人。
“我今年最重要的遊戲來自BioWare。我認為,BioWare就像暴雪,貝塞斯達和邦吉一樣 - 這是“從'b'開始的公司”,這使它確實很有價值。
“質量效應2簡直令人難以置信。我總是在真正的“大眾市場”遊戲玩家中測試它,所以那些從未玩過遊戲並且可能從未成為的人。我加載質量效應2並在體驗中從故事中觀看它們很吸引人。
尼克·伯頓是Rare的Kinect開發總監,也是Kinect Start Title Kinect Sports的高級建築師之一。
他解釋說:“我想我最喜歡的2010年遊戲是DJ Hero 2。我喜歡音樂遊戲和DJH2中的混搭。”
“這加上一種遊戲機制,它確實可以讓您影響和改變歌曲,並且在線戰鬥模式使它成為我一遍又一遍地返回的絕佳包裝。最近我最近也有很多中央播放。
Ed'Broggy'船尾是即將舉行的第一人稱射手邊緣的高級遊戲設計師,該射手是在英國開發人員Splash損失中創建的。
“ Farmville。是的,Farmville。您說什麼?'不是一個真正的遊戲'與其他舊遊戲太相似了?沒有長壽,只是一個糟糕的深度,不適當的,友善的友善的空虛,使我們變成了數字夏日勞動者?”
“您所聽到的令人沮喪的聲音是Farmville,因為它以其巨大的,破壞性的和無情的尺寸滾動。您的恢復量。對我們自己實際上生活的何種形式的康復記憶。
“在現實世界中,人們處理他們認為的遊戲 - 實際上他們並沒有錯 - 他們很有趣。顯然,他們的錢和我們一樣好。眉毛,散佈鼻子的翅膀和嘲笑,您無法購買任何東西,否則我們就很久了。