縮放的設置不是Xbox陣容多樣性的好兆頭

鉑金木馬比例由微軟停止。那是令人驚訝的,可能沒有人真正看到的。幾乎每個一直在等待它的人都應該想知道:嘿,微軟,怎麼了?你瘋了嗎?

誠然,在經過四年的發展之後,設定遊戲似乎很瘋狂(最後一位《衛報》和《杜克·努克姆永遠》的開發商可能只會對此微笑),但最終,公司可能應該有充分的理由。畢竟,您不僅是出於心情而設置瞭如此數百萬美元的項目,還會徹底考慮一下。人們只能猜測其特定原因,但事實是,縮放量的損失使Xbox陣容中的一個大孔撕裂,這首先沒有塞滿。

這是第二次,在Microsoft於去年三月的一年之內的一年之內的第二次損失寓言傳奇停了下來。至少在遊戲中,我喜歡承認這對我自己來說並不是一個大損失。自宣布以來,傳奇從未代表我在新寓言遊戲中想像的東西。整個事情聽起來好像您已經過了實際的寓言公式,以及免費的遊戲和微交易……因此,請遵循“對不起”。

我會更喜歡經典的寓言4,但是通過設定尺度,Xbox的陣容簡單地失去了一些多樣性。這將很好地看一下Microsoft的遊戲特遣隊。老實說:我不知道我是否會最終想縮放。這給我留下了一個有趣的印象,在這方面,我感到遺憾的是它將不再出現。

但是,如果您查看Microsoft的Xbox獨家陣容,還有什麼呢?腐爛狀態2:續。 Halo Wars 2:一種戰略遊戲在遊戲機上並不多,但仍然是光暈。鎮壓3:續集。此外,Forza和戰爭齒輪的新部分:所有已知行的續集。對我來說,一點點希望是稀有盜賊之海,在浪費了Kinect遊戲工作室多年以來,很少見到他的根源,今天沒人回想起Kinect遊戲。然後,將會有杯子,這已經有點永恆。

我目前缺少在微軟冒險的勇氣。 Ori和Blind Forest或Recore之類的遊戲是一個積極的例外,儘管有相當平庸的評論,但我仍然會在某個時候和Ori獲得後者。換句話說,我目前錯過了底特律,Gravity Rush,Horizo​​n,我們的最後一場,《最後的監護人》,《旅程》或他們在Xbox One上可能被稱為的遊戲。試圖建立新品牌的新想法。是的,索尼還使用已建立品牌的延續,但也定期將新想法帶入PS4生態系統中。

另一方面,在微軟,我目前感到您主要與Halo,Wars of Wars of Wars and Forza的Triumitate有關。但從長遠來看,這還不夠。像微軟這樣的公司可以用很多錢為一些風險的項目融資。任何擁有25億美元的Mojang的人也可以將1億個較小項目放在一邊。正如三個剛才提到的那樣,不一定是三重A的遊戲,必須吞噬大量預算。嘿,較小和中型的遊戲也很有趣,您只需要找到並支持合適的候選人即可。這絕不是沒有人應該接受的簡單過程,但是如果某人擁有財務手段,那就是Microsoft。

當然,Xbox上已經有這樣的遊戲,例如量子斷裂(實際上需要太多的時間),已經提到的Recore,Ryse,Screamride或Sunset Overdrive,但它只需要更多即可。但是,如果我在這一時刻和明年看著自己,我在某個地方的Xbox陣容中缺乏一些特別的東西,特殊,獨特。建立是控制台的基石的強大品牌並不是錯的,但是不應忽略小路邊緣的小而不小的珍珠一定會進行必要的更改。您只需要找到它們,並願意從中做些事情。

我只是希望Microsoft在該類別的後峰中仍然有很多東西。我希望您能在E3上交付,因為實際上,它對微軟對完全失去與PS4的聯繫的興趣不感興趣。我不會讓我失望。

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