動物交叉:新視野的事件有一個大問題。並不是說會太少。相反:自3月開始銷售以來幾個不同的事件。相反,在大多數情況下,您缺乏基本動機,這通常應該是這些事件的核心。讓玩家有理由再次研究遊戲並僱用它們一段時間。實際上,它很少有一天以上。
讓我們來當前國際博物館日例如。它始於5月18日,直到5月31日,總共兩個星期。兩個星期,主要說明這裡埋葬了多少禮物。活動提供什麼?在尤金博物館的郵票狩獵。儘管挑戰為零,但這是一個不錯的工作,持續了十分鐘。
真正的問題是壽命。從理論上講,該郵票狩獵每天都可以在郵票站的位置略有不同。但為什麼?獎勵始終保持不變,絕對沒有動力每天再次解決它。一方面,問題很有趣。更有趣的,更多的活動或帶有一些挑戰的迷你游戲是理想的,還有更多的獎勵。其他物體或裝飾方式怎麼樣?還是幾顆星星和英里?
另一方面,問題在於,在現實生活中,博物館日背後有更深的意義:“國際博物館日是自1978年以來每年舉行的活動,博物館的多樣性和重要性使人意識到威基百科說,在五月的第三或第二個星期日。 New Horizons的博物館日錯過了它的背後。當然,郵票狩獵會引導您穿越本身設計的Eugens博物館的各個區域,並嘗試在郵票站發表一些輕快的俗語。
但是,為什麼不利用這種場合來整合真正的科學,真實的信息呢?背景細節和有關博物館中各種動物物種的有趣事實,關於重要的事情,例如環境保護,保護海洋和與各自的博物館地區有關的類似主題。這將是一種以一種嬉戲的方式傳達有意義的事情的方法。
這是迄今為止在新視野中存在的所有事件的問題。開發人員在可能的表面上與他們刮擦,儘管他們無法釋放其背後的深度。這些事件太淺了,沒有實質,無法認真地與球員的屏幕綁定比一天更長的時間,而在其中花費比他們通常花費時間更多的時間。
這真是可惜,因為這樣的一半烤事件會降低動力而不是推廣動機。最近最有趣的創新是雷納和格德- 他們倆都不是事件的一部分,根據當前狀態,其回報並沒有創造真正的激勵措施以及活動。 New Horizons是一款成功釋放玩家的創造力的遊戲,例如,以前的事件並沒有與創造力相關。任天堂可以做得更好!
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