像這種媒介中的其他人一樣,馬里奧幫派代表著樂趣,心情愉快和舒適的童年回憶。僅在任何玩具或促銷用品上看到紅帽,Yoshi的綠色旋鈕或Pirana植物的景象就散發出了短暫但明顯的5-羥色胺推力,這不可避免地將嘴角拉到。這個傢伙和他的行李很少像其他人一樣定義嬰兒朋友,因此我們在這里和今天回顧了五個最佳馬里奧冠軍。
在讚揚近40年的童年時代的娛樂活動中,又有一點責罵五個傳奇的壞馬里奧愛好者其他品牌本來只會被埋葬。鑑於原本盛行的質量,甚至任天堂現在也能夠為此大笑。
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最糟糕的馬里奧遊戲
5。Mario的時間機器(1993年,MS-DOS,SNES,後來的NES)
“這有多糟糕?”謝謝您的詢問!想像一下以下場景:任何家庭節,一個生日或您的姑姑,總是寵壞您的姑姑,很長一段時間後都會再次出現。只需想像一下,在任何情況下,您都可以將計算機遊戲作為可能的禮物,而您幾乎就在那裡。您已經可以從盒子的格式看到您將是一個非常快樂的孩子。想像一下,您的小手在正面和楔形的老虎機上撕下一條彩色包裹紙,看著熟悉的杯狀眼睛,穿過濃密的謀殺案。紅帽和舞者毫無疑問:您剛剛得到了馬里奧遊戲!它真的不是更好,對吧?
最終可以玩的等待時間是一個痛苦,您必須吃蛋糕,甚至蓋住桌子並清理清理,以後必須這樣做。誰只想出那個?在某個時候,時間到了:“好吧,上床睡覺前一個小時!”
睡衣幾乎顛倒了,舌頭上的牙膏尺寸為牙膏,刷子僅在流水下短暫地放在水中 - 媽媽永遠不會得到2:45分鐘的保存。然後是時候了:插入一個模塊 - 當然,當盒子撕開時,盒子被撕裂了 - 簡短的任天堂“ pling”,涼爽的凹槽音樂,鮑澤(Bowser)正在推出一個令人討厭的計劃。時間旅行 - 哦,男孩!您的身體已經準備好了...接下來很難用語言閃閃發光,因為事實證明,在差距的情況下,這是一個可悲的歷史學習遊戲特洛伊木馬。
命運與您一起駕駛了一場殘酷的比賽,毫無疑問,由於多年來剝削了牙刷技巧,因此對業力的報復。馬里奧(Mario)的時間機器有多少個孩子的時間很難過,已經度過了無夢的夜晚。
4。
基於鍵盤的提示和詞彙遊戲實際上很有趣。 Sega可以用他的街機Unotettes唱一首歌,即最近的教育家可能能夠容忍更好的作者,但很有趣,您即使在火下都學會了保持神經的態度(我很瘋狂地介紹許多人,許多人介紹了許多現實世界這很重要的方案)。
然後有馬里奧教導打字:如果這個名字有點不那麼明顯,那仍然是特洛伊木馬的電腦遊戲,想教你什麼 * choke *,為此,濫用了有史以來最好的水管工的好名稱。但是,嚴格來說,沒有人屬於馬里奧教導打字。但是,如果一個孩子也希望或不得不買東西或不得不買東西,我會感到非常驚訝。如上所述 - 這也是您帶來良好的方式的軟件,但老年親戚對自己的意義沒有任何記憶。
如果您看遊戲,與Mario的Time Machine相反,您實際上可以給人以一種開發人員知道Mario遊戲中會發生什麼的印象。馬里奧奔跑,跳上海龜和靠近街區。但是,當然,只有在鍵盤上遇到正確的字母。您可以懷疑的學習效果是無動於衷的,因為很難克服阻礙的整個運行時。
那時有人給我帶來了Mario的教學打字,很難想像今天我會輸入有關計算機遊戲的文字...
3。MarioParty Advance(2005年,GBA)
我知道有些人喜歡馬里奧派對。即使在編輯團隊中,我也會說自己。到目前為止,一直很冷,我發現棋盤遊戲序列有些堅韌和磚頭。但是我真的不會把這些遊戲中的任何一個都稱為很糟糕。除了在馬里奧斯(Marios)中間坐落清單中的那個而沒有付出巨大的努力。但為什麼?哈德遜·索爾(Hudson Soft)在該系列的第八部分完成了最可行的工作之一 - 但隨後他們在這裡嘗試了這一點。
有一個不應該存在的一巴掌。馬里奧黨的前進是一個很好的例子。也許您已經聽到了,但是聚會通常不是一個人慶祝。好吧,在這裡,因為在多人遊戲中,您只玩這個系列的迷你游戲,與實際的棋盤遊戲上下文分離。我幾乎把這稱為祝福,因為這個馬里奧派對上的棋盤遊戲似乎比該系列中最糟糕的批評者更為錯誤。由於佩奇(Pechs)而失去生命也是有趣的樂趣,就像因他的角色選擇而被封閉的門懲罰。
但是,即使是迷你游戲也似乎很樂觀 - 在一個人中,您必須拯救痛苦的猴子,從溺水中,沒有開玩笑 - 幾乎拼湊在一起。這個列表中的其他所有內容至少都是您今天仍然記得的好奇心。馬里奧黨的前進在普通方式上是不好的。您會發現幾乎沒有什麼好處,如果他為哈德森(Hudson)退出了第八部分之後的慶祝活動,這不會感到驚訝。
2。Mario是失踪的(1993年,超級任天堂,MS-DOS,MAC)
馬里奧(Mario)失踪了,路易吉(Luigi)正在尋找他。包裝看起來不那麼糟糕,.....是什麼魔鬼?再次使用Mariolatzhosen的隱形學習遊戲的軟件工具箱!再次,來自水管工和歷史課程的科學怪人,只有這次沒有差距文本和更好的假貨,因為開發人員幾乎可以直接從任天堂借來的所有內容看起來都非常真實。兄弟本人和庫cas都是出於未知的原因在現實世界大都市街道上漫步的庫薩斯。穿過贓物到怪異的馬里奧 - 瓦利。
最重要的是,馬里奧(Mario)在地面上的一個洞中消失了,在您不知不覺中,他的簡單兄弟塞滿了羅馬(!),並在那裡追捕犯罪分子,偷了地標。你怎麼辦?當然,他們跳到頭上,隨後有時幾乎沒有什麼像西斯汀教堂的天花板繪畫留在人行道上的實用捆綁包中。
然後,您將其帶回到旅遊信息中,但是您必須在那裡回答一個測驗問題,然後才能再次獲得文化遺產,然後繼續進行,不斷地反對或多或少地反對毫無防禦的對手。所有這些看起來都應該如何尋找馬里奧?我不知道,但這就是您在這個遊戲中所做的,所以這肯定是相關的!一個榮譽的問題是,任天堂原始精靈周圍發生的一切似乎都像從MS-Paint出口時對急性數據進食的遊戲受到影響。 Dröger胡說八道,他非常粗暴,毫無意義,他站著的每個玩家吉格都貶低了!
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1。馬里奧酒店(飛利浦CD-I,1994年)
當然,飛利浦CD-I再也無法在列表中以如此糟糕的方式觀看:“握住我的啤酒!”當然,最糟糕的馬里奧在設備上出現了,這在Notch Wood上也最糟糕,否則在任何地方都沒有。一個幾乎可以剝奪信仰兩個系列的遊戲機,表現出純潔和愛的形式,必須註冊為武器。
你應該從哪裡開始?長時間的漫畫中間序列在兩點鐘在啤酒墊上勾勒出來,顯然第二天仍然想著:“嘿,這足夠好!”當我坐在鍵盤曲率的情況下,幾乎沒有筆(幾乎不是筆)時,我會比馬里奧(Mario)要比這個失敗的克隆實驗(Clone Experiment)多一點,這是醉酒的圖形藝術家的替代和最喜歡的理論- 毫無疑問,昆蟲生物繁殖了外星人,以流行的面孔滲透我們的文明。
然後首先遊戲:在每個屏幕上,您無事可做,只能在每個樓層關閉所有敞開的門,並為此目的在地板之間切換。在途中 - 當然 - 不要讓無動力的對手相遇,鑑於控制的延遲比應該更加困難。這個遊戲中甚至有地板,因此所有門一開始都關門,因此您沒有任何位置。馬里奧酒店非常糟糕,甚至沒有作為電腦遊戲的想法經歷。您可以說電子先驅飛利浦不知道遊戲。嘗試自己的控制台的最佳先決條件!剩下的就是歷史。
所以,受苦了!在下一頁上繼續:最佳馬里奧遊戲。