《最終幻想:水晶紀事》的音樂 - 在與庫米·塔尼卡(Kumi Tanioka),希德諾里·伊瓦薩基(Hidenori Iwasaki)和唐娜·伯克(Donna Burke)交談中

《最終幻想水晶紀事》並不是所有最終幻想中最著名的,坦率地說,從嬉戲的角度來看,當然也不是最好的。但是,別人對遊戲的看法都沒關係,幾乎每個人都同意了:音樂毫無疑問 - 嗯,不是每個人。口味有所不同,但大多數情況下,這是一個非常特殊的配樂。因此,與作曲家庫米·塔尼卡(Kumi Tanioka)一起時間- FF水晶編年史,收穫月亮:新的起點,ragnarok Odyssey和Hidenori Iwasaki -FF Crystal Chronicles,Front Mission 4+5,Front Mission,Front Mission,Front Mission,Weled Alive,以及歌手和歌手Donna Donna伯克談論它。

EUROGAMER據我所知,自從最初的《最終幻想:克里斯塔爾編年史》以來,您還沒有在一個項目上合作。 15年後,幾十年半的智慧之後,如何在錄音室中再次出現?

十個田中17年前,我們目睹了這個世界,伊瓦薩基 - 在我這麼多年之後,我們非常平靜。我能夠完全專注於最終幻想CC修復版,並且知道他了解並分享了我對世界和環境的願景。

Hidenori Iwasaki自從決賽以來,我一直在與Tanioka一起工作:與Tanioka的Chrystal Chronicles一起工作,但實際上是幾年前。當我們再次開始時,很快就很清楚,我們對《最終幻想音樂》和《做什麼》的想法非常相似,也是我們將如何設計它的想法。用日語中有“伊辛·丹森”一詞,它描述了兩個人在潛意識中理解的何時,並且在這裡完美地描述了我們的合作。這也是一切順利進行的原因。

一種新的舊配樂,用於水晶編年史。

EUROGAMER自從原始版本發行以來,已經有很多時間了,從那以後,您都製作了很多配樂。自2000年代初以來,遊戲配樂發生瞭如何變化,它如何影響您自己的風格?

十個田中我想說的只是系統內存的數量,現在可以通過音樂使用。您可以創建您只想要的任何音樂,而不會依賴芯片生成的內部聲音。如今的遊戲音樂可能會如此不同:如果您願意,人可以使用8位聲音,或者您可以創建一個密集的好萊塢音樂地毯。我喜歡在某些限制下寫音樂,但是當然,能夠做所有事情而不必考慮舊限制是很棒的。今天有很多選擇,有時可能會很累(笑)!

Hidenori Iwasaki2000年代初期,內部芯片音樂變為流CD。在以前的時間裡,重點幾乎總是依靠清晰,易於捕獲的旋律,但是隨著流媒體的播放,有可能能夠自由地使用Umpteen Enertumental聲音,並且可以通過音樂表達的內容擴展。現在,您可以做所有的事情,從完整的樂團到簡單的環境音樂。

EUROGAMER有一些技術問題,因為多年來已經丟失了很多:您是否直接提供了舊的主文件,還是您必須長時間去?還是有些事情真的丟失了?

十個田中多虧了Iwasaki先生和Square Enix Sound團隊,原始音樂得到了安全保存。當然,我仍然有她,但是他對她的存檔非常好,以至於我們隨時都可以使用它。聲音團隊還認真地儲存了所有效果,這有助於使它們與重新製作有關。

Hidenori Iwasaki幸運的是,來自Chrystal Chronicles的聲源文件仍然完美地存檔了我的Mac上。不僅是音樂,而且還有場景,曲目列表等。因此,我們能夠直接使用主文件,就好像我們昨天只放在那裡一樣。它還再次向我們展示了技術的變化,我們當時實際上想做的事情,但由於技術條件而無法在音樂上實施。

EUROGAMER我認為《最終幻想》總是有永恆的東西,尤其是音樂 - 克里斯塔爾編年史也不例外。您如何從重新製作的項目進行根本上?是否需要很多敏感性,或者最好直接從一個空的音樂開始?

十個田中我們使用一些原始曲目,以使某些領域就像17年前一樣。在其他情況下,我們振興了當時無法實施的未使用的物品。在其他地方,我們使用舊曲目的混音和翻拍。我希望粉絲們可以享受所有這些不同的方法。此外,Remaster Edition中有兩個全新的曲目,它們是如此構成,以至於它們打動了原始版本的心情,但同時使新技術更加發揮作用。

Hidenori Iwasaki2003年,粉絲們受到了克里斯塔爾編年史的音樂的歡迎。這次,我已經知道像這樣的粉絲和音樂一樣,我故意選擇了一種非常謹慎的方法來續訂音樂而不會損害音樂。 Tanioka女士也想要這種方法。這種方法似乎是在問我們可以改變什麼,而不會注意到我們已經改變了它(笑)。

十個田中在我們第一次有陣容之後,我認為我們可能會過於保守,然後對最後一件作品採取了更加主動的方法,即泰達村的話題 - 曲目被稱為永恆誓言。

工作室的庫米·塔尼卡(Kumi Tanioka)和唐娜·伯克(Donna Burke)。

EUROGAMER如果您希望有些粉絲會有通常的反應:“過去的情況要好得多!過去一切都更好!”如果是這樣,您怎麼能說服他們相反?

Hidenori Iwasaki我還以這種想法的方式對項目進行了處理,因為他們知道有許多粉絲可以並且想思考,以便一切都盡可能地與原始作品保持聯繫。我認為我們在這裡創造的東西可以代表自己,並希望能說服他們。

EUROGAMER角色的主題有什麼顯著的變化嗎?當您看到重新製作時,您對角色的看法是否發生了變化?

十個田中對控件有一些調整,以及重新製作中涉及的其他一些新元素,但在內心表現出對原件的極大尊重。在這方面,我根本沒有遇到角色問題。我認為這種對原始遊戲的尊重理念是整個團隊分享的。

Hidenori Iwasaki關於這些主題,音樂的原始內容沒有變化。圖形的改進和開發,但是環境及其世界沒有改變,因此我們目前故意離開了音樂。

EUROGAMER(對Kumi Tanioka)您的音樂具有非常特殊的風格,更“有機”,可以用一種“世界音樂氛圍”來描述它。這種風格與其他最終幻想遊戲通常更交響的油漆的兼容性?

十個田中我認為我不必在這裡“使他”兼容。 Crystal Chronicles是最終幻想的標題,但它的設置有點像該系列的主線。然後,這種音樂簡單地適合自己的氣氛。我認為,如果另一個標題具有類似的環境,並且我會對音樂負責,我會從Crystal Chronicles中有所不同,但並不多。但是除此之外,我真的很喜歡這種風格,您給了我所有的自由來在這裡開發它。因此,如果這種風格應該回到以後的遊戲,我非常希望進一步加深它。

EUROGAMER (到庫米·塔尼卡(Kumi Tanioka))從局外人的角度來看,您返回Square Enix是在Marvelous中花費了很多年之後的“返回”。我們會在以後的SE遊戲中聽到更多的信息嗎?

十個田中如果發生這種情況,那就太好了(笑)。再次為Square Enix工作很有趣,所以我當然希望在不久的將來會有機會。


唐娜·伯克(Donna Burke)的訪談

EUROGAMER主題曲總是在每個最終幻想中都是一個重要的時刻 - 您可以看到“眼睛對我的眼睛”有多努力。實際上,每個人都記得的作品和遊戲的情感站在這些歌曲中。您如何應對這項責任的壓力?

唐娜·伯克(Donna Burke)好吧,我從來沒有感覺到太大的壓力,所以……好。我認為,在2003年,在Kumi Tanioka和Masahiro Kataoka上的壓力更大。當我寫或調整歌曲時,我從來沒有真正擔心自己是錯的,因為有很多反饋來回有很多反饋。提交工作時,我有一個技巧。我說:“嘿,這是一個非常粗略的設計。”這樣,團隊可以簡單地說出他們是否討厭它,而不必擔心傷害我的感受。在過去的20年中,我只需要再次開始兩次。順便說一句,第二次是上週。目前,我實際上只有出現時只會感覺到這種壓力,但是我不得不承認,那天新錄音開始時再次看到Tanioka-san真是令人興奮。她一點都沒有老了!

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EUROGAMER 為了再次強調粉絲的這種奉獻精神,這是YouTube視頻“無月星之夜”的評論:“這首歌對我來說非常重要。我認為當我播放Crystal Chronicles音樂時,我已經五年級了,這絕對是神奇的。音樂喜歡。 - 多年來,您已經閱讀了許多這樣的評論。您是否想到了當時的錄音,這種音樂會對某人產生這種影響?視頻遊戲和他們的音樂發生了變化嗎?還是新版本的歌曲再次具有如此強大的力量,並且具有永恆的戲劇和歌曲質量?

唐娜·伯克(Donna Burke)好吧,在2003年,YouTube既不那麼容易發表評論。大多數藝術家甚至沒有網站上的社區。實際上,這是我直接與粉絲聯繫的過去五年。我現在和一些人成為朋友。閱讀粉絲的評論並進行真正的對話真是太棒了。幾年前,當我了解到關於Chrystal Chronicles的重新製作時,我最初很熱情。然後有點偏執。 “你會找其他人來設置嗎?!?”我再次扮演自己的角色,沒有接管像妮可·基德曼(Nicole Kidman)之類的好萊塢明星。我很高興我有機會在許多音樂會上現場演唱這些歌曲,並且做我比2003年錄音室那樣做更多的事情。我認為音樂可以幫助我們治愈並將我們與自然世界聯繫起來。 Tanioka-san的作品當然令人振奮。如今,您擁有優美的音樂更為重要。我衷心高興的是,世界各地的許多人都會再次體驗這些歌曲。

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EUROGAMER與史詩般和戲劇性的“父親的罪過”(MGS V)或類似紐帶的“掛線”(來自MGS粉絲電影)相比,製作這些有些夢幻和輕鬆的作品是否更容易?更有趣嗎?有什麼不同嗎?

唐娜·伯克(Donna Burke)哈,好問題! (笑)嗯,我從哪裡開始?也許在2003年,Crystal Chronicles出現的時候很容易?我的工作是撰寫日語文本的英語改編。我不是著名的歌手,所以有一部包括唱歌,文本的改編和遊戲中的作品非常令人興奮。我是一支大型團隊的一小部分,非常感謝這個機會。 “掛在線程中”很有趣,因為我擁有藝術控制,可以從頭開始創建它,並且不必等待多年才能發布。另一方面,“父親的罪”是一個嚴格的秘密項目。我製作了各種演示,當這首歌站立時,我被飛往洛杉磯進行錄音。對於《水晶紀事》的修復,我只能從我的公寓裡開車去Roppongi的工作室(ADR:東京中心的一個地區),然後在晚上回到我自己的床上。沒有噴氣滯後,我有我的貓,很棒!沒有什麼比你自己的床更好的了。沒有什麼!!

EUROGAMER 如何獲得機會,而不僅僅是“再次訪問”歌曲,還可以稍微打磨它們呢?

唐娜·伯克(Donna Burke)我對此感到不高興!自2003年以來,我經常將這些歌曲演唱為音樂會。這完全改變了我與歌曲的關係。現場表演是如此的戲劇性,一種表演形式,沒有導演,沒有安全網,超越了您周圍的少數音樂家。在工作室中,您只需遵循旋律和節奏,如果您犯了一個錯誤,那麼您再試一次。我唱2003年和2020年唱“早晨的天空”是一個很大的區別。在2020年,我聽起來更加堅定,更緊急。我聽起來有多不同,這讓我震驚了。在2003年,這是夢幻般的催眠,2020年有很大的不同。有了“無月無星之夜”,我認為差異更加微妙。 2003年更溫暖,更柔和,而2020年聽起來更像是情人和充滿希望的。

EUROGAMER 我們會再次扮演敘述者的角色:是否只對失踪的地方進行了修改,還是一切都完全恢復了?

唐娜·伯克(Donna Burke)據我所知,一切都重新錄製了。同時,我說,與此同時,還記錄了The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Remover of My Studio在東京公寓中的遙控器。其中一些發生在今年的鎖定期間,所以我在視頻聊天中都有整個Square Enix團隊。最後,我們打開了啤酒,然後像這樣烤了!

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