Xbox系列X重新定義控制台設計 - 其中有非凡的性能

這可能會被重寫,遊戲機的設計正在從根本上開發,我們必須質疑我們對新遊戲機器中核心設計限制的所有信念。微軟宣布Xbox系列X及其整體式住房幾乎具有Xbox One X的兩個時間卷 - 這對可能的性能意味著什麼。實際上,我們必須為性能方面的一代增長做準備。但是要放下它,這需要重新考慮以前的控制台設計的基礎。

遊戲機最初定義為一個小型客廳友好的盒子,可在電視櫃中寬容。尺寸自然會產生,但基本的形式卻沒有。到目前為止。這隨X系列而改變。Gamespot微軟說,我們應該“打開方程式” - X系列比Xbox One強8倍,是一個X的兩倍,但是在項目天蠍座後僅三年出現的產品實現這一目標的挑戰是什麼但是很瑣碎。

問題的一部分是,處理器技術並沒有與微軟的野心相提並論。如果圖像對應於已安裝的零件,則我們在E3上看到的7nm芯片大致與一個X的16nm芯片大致相同 - 可能是一個更大的想法。晶體管密度不太可能增加一倍,這意味著要增加性能的主要路徑是時鐘頻率的增加 - 要高得多。提高時鐘速度會按更大的功率,從而從矽中獲得更多的價值,但是您越難推動硬件,所需的能量就越多。而且,您需要的能量越多,就會產生的熱量越多,這又需要在驅逐出境方面進行創新。

這當然是一個邊界的概率原因為什麼Xbox系列X如此之大。與Xbox One X相比,我不會期望大量擴大的主板或超大其他內臟。但是我期望的是,更高的電力消耗和對冷卻解決方案的大量升級,以控制一些相當具有挑戰性的溫度。根據基於相同技術的PC的最新AMD GPU衡量,如果Xbox系列X將電力從插座上拉出的兩倍,我不會感到驚訝。

Digital Foundrys Alex Battaglia和John Linneman討論了他們對Xbox系列X揭幕的反應。在YouTube上查看

所有這些都為Microsoft認為是下一代中最強大的平台提供服務。硬件的目標是以前以代碼名稱Anaconda(在Scarlett的通用術語項目下)為之而聞名,一直是將Xbox One X的性能加倍,其中12個TERAFLOPS COMPUTE性能作為內部目標。微軟認為,在績效方面的領導地位對於核心遊戲玩家和Xbox One X-以及PS4 Pro非常重要,並成功地提供了證據,表明多人遊戲樂於為更好的遊戲體驗付費。

微軟在顫抖中有另一支箭頭,這是較不強壯的4 teraflop控制台,即被稱為洛克哈特。該公司仍然對該設備保持沉默,但據我們所知,該項目沒有停止。洛克哈特(Lockhart)在紙上看起來很虛弱,這給它帶來了一些不可避免的限制。但是之所以開發,是因為最高水平的力量和性能自然而然地具有一定的價格,這需要更友好的主流產品。一個系列s也許?我猜該設備是否曾經出現過,很大程度上取決於PlayStation 5在價格和性能方面如何定位自己。即使是下一個基因控制台在性能方面也不便宜。

但是,在現在和現在,我們所有的思想都圍繞X系列圍繞著X,因為我們還不能清楚地說出該系統的功能。如果我們在RAW TERAFLOPS中“打開方程式”,那麼新的控制台實際上是基於Microsoft與Xbox One和X的比較的12TF系統。如果我們談論相同的工作負載中的性能,那麼改進的導航體系結構將提供每個TERAFlop的性能更多的性能比舊的GCN技術。我們的測試建議在Xbox One X上進行9-10TF NAVI-GPU,甚至在其他新的建築功能發揮作用之前。

在微軟,我們再次詢問了當前控制台使用X系列的乘法,但該公司尚未想提交精確的數字。但是,我們的信息證明了GPU實際上提供了12TF,並且顯然從Windows Central支持這個。這將是非常了不起的,因為基於在E3期間洩漏的處理器圖片並與外殼尺寸相結合,即使快速2.0GHz也需要48個計算機。比目前最強大的導航GPU比Radeon 5700XT高20%。而且,使用這48個計算單元,甚至不包括冗餘。我們預計另外四個失活的CU將增加生產收入。微軟已經在一個X上用六個teraflop GPU令我們感到驚訝 - 我已經對X系列的表現進行了可比的想法已經對我著迷了。

對Senua的Saga:Hellblade 2的預告片進行法醫分析,該預告片在2019年遊戲獎上慶祝了其首映。在YouTube上查看

我真的很期待最終的配置。系統設計的兩個關鍵方面超出了我們迄今為止通過合理限制的控制台所理解的 - 12TF表明,AMD控制台迄今為止使用的處理器大小在我們迄今為止使用的頂部,甚至更大。這將是新的7NM生產過程的重要表現。

這也很明顯,時鐘頻率明顯高於AMD基於NAVI的GPU,這是當前機器的反向情況,通常的時鐘比其PC對應器要慢。與我們見過的任何其他控制台相比,增加面積和頻率都可以保證更高的能耗。當前的領導者是第一代PlayStation 3,在比賽中使用了209W。根據我們對Navi GPU的了解 - 從顯然開始不太強Radeon RX 5700系列 - 大型住房暗示,如果新的控制台超過300W,我不會驚訝的是。 Microsoft Insurance Microsoft,該控制台具有可比的不起眼的聲音配置文件,例如Xbox One X,因此我們非常喜歡聽到非常非常多的聲音。

但是,還有其他跡象表明系列X的表現,可能是微軟希望從即將舉行的比賽中脫穎而出的那一刻。該公司描述了一種“專利VRS”技術 - VRS代表“可變速率陰影”。它背後的想法非常簡單:如果人類的感知本身絕對是完美的,為什麼屏幕的每個區域都應以相同的精度呈現呢?對比度低的區域或具有強烈運動模糊的場景的詳細信息較小,而沒有特別明顯的差異。

VRS在NVIDIA的Turing GPU的硬件級別上已經給人留下了深刻的印象,並得到了Wolfenstein的支持:新的巨像和Wolfenstein:Youngblood。根據如何配置它,您將性能提高了10%至15%。現在,這只是一種實際使用的情況,並且增加圖像速率的有效性會動態適應內容。但是,將實時渲染移動的方向很好地粘貼。技術和藝術方向朝著電影外觀的方向發展 - 加上過去的VRS。因此:RAW TERAFLOPS並沒有實際的性能 - 我們應該通過高級架構以及VRS可能的利潤來獲得提升。由於控制台製造商已經可以從已出現的AMD路線圖中使用技術,因此所有這些都可能只是冰山一角。硬件加速的射線追踪已經得到證實,我們可能會給我們帶來更多驚喜。

Wolfenstein:PC上的新巨像,NVIDIA VRS在1080p中。我們將正常渲染與VRS的質量和性能預設進行比較。在圖像率方面的優勢很明顯。單擊圖片以獲取更大的視圖。

問題還在於VRS是否比下一個PlayStation是一個優勢,即使Microsoft表示他為這項技術申請了專利。 VRS的Xbox版本很可能是基於用於PC段的DX12中此過程的實現。但是,這項專利是否足以保留遊戲機競爭對手的此類功能是值得懷疑的。 VRS顯然不是Microsoft的獨家事物,因為Nvidia已經在Vulkan-API上的兩款遊戲中使用了它的支持硬件。這表明VRS顯然不是DX12的排他性。我們只需要等待更多細節即可查看它的發展。這也適用於您剛剛扔進房間的動態輸入潛伏期之類的東西,而無需進一步進行(描述聽起來有點像AMD的反拉格)。

我們已經在揭幕儀式中有關其他一些細節的圖片中。 GDDR6的記憶已正式確認,但這是一個公開的秘密,畢竟,預告片在E3 2019年的處理器旁邊顯示了G6模塊。但是,並未更精確地定義內存量,而E3的圖片卻困擾著盡可能模糊的地方。Windows Centrals Kolportierten 16GBE3視頻很可能顯示了不同能力的G6模塊。

再次確認了8K的最大分辨率和120Hz的圖像率。 X系列上的某些遊戲可能會以120fps為目標。這使高端多人遊戲的控制台更具吸引力,並且是PC-Esport粉絲的可接受選擇。很可能會有8K顯示器的本地遊戲,但是最好期望開發人員使用各種分辨率或進一步的動態分辨率擴展。正如我們已經假設的自2013年首次亮相以來,與當前基因計算機相比,通過諸如暫時的超級抽樣(例如,在本機顯示決議中渲染)呈現的技術將是極為罕見的優先級。還應該牢記的是,下一代GPU為“ Smartes Upcaring”帶來了更多馬力,這甚至更好。機器學習也可以發揮重要作用。

下一代可以在建築層面上傳遞多少動力?我們構建了一台使用ZEN2 CPU和一個導航GPU的PC,以了解它。在YouTube上查看

最後一個確認的硬件細節是一個巨大的重要信息 - 在這裡我們甚至收到了新信息。我們已經知道,新Xbox將使用固態技術。到目前為止,還不知道該如何實施。是否有專有解決方案來確保最高性能?這意味著直接集成到主板中的SSD模塊。實際上,X系列中使用了PC的NVME標準。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)稱I/O速度提高了40倍。

假設它將其與Xbox One硬盤驅動器的可用I/O帶寬進行了比較,則意味著舊控制台上的40MB/s在X系列X系列中的大約16GB。系列X上的平均2.4GB/s。然後,搜索時間完全消失了,我們實際上接近了加載時間的準淘汰。至少在這方面,新的Xbox似乎正在返回概念控制台的插件根。

NVME的確認也具有其他優勢,因為現在的路徑已開放到不影響性能的用戶端內存。當然,SSD仍然很昂貴,但是成本卻很大。肯定有其他NVME驅動器的空間 - 唯一的問題是,我們是否會看到Microsoft的官方驅動器升級墨盒具有經過認證的SSD,或者標準NVMS設備是否可以工作。後一種方法將允許靈活性,並在必要時為最終消費者便宜。但這也打開了玩家連接較差的SSD的門和大門,無法跟上綜合的SSD,這反過來可能會引起問題。無論哪種方式,這是個好消息。 X系列驅動器應在工廠帶來超級性能,任何擴展的門仍然打開。

它已經到了將近一年的時間來推出該控制台,並且有很多開放的問題。價格是其中之一。系列X的處理器的大小代表了相當大的成本。然後,我們尚未談論其他昂貴的組件 - 固態硬盤,GDDR6-RAM以及可能創新的,因此昂貴的冷卻解決方案。僅住房的規模就會增加製造和運輸成本。總的來說,控制台的價格和性能通過不可避免的妥協帶來了良好的平衡。但是,有了X系列,有很強的跡象表明,這次Microsoft對其進行了不同的處理,並試圖將盡可能多的最新技術壓入控制台。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已經告訴Eurogamer他不會犧牲績效來支持價格。

微軟在Xbox系列X背後的視野時尚揭幕。在YouTube上查看

當然,特別是對於X系列,這將是正確的。儘管這並沒有導致銷售的細分轉變,但微軟已從Xbox One X的最佳類游戲機性能中受益匪淺。關鍵遊戲這樣的事實紅死贖回2在Microsoft硬件上運行的最佳方法是無價的。這是溝渠壓力機的無能來源,但是這種技術極點位置也不便宜。在發佈時,X 100美元的成本比PS4 Pro的成本高。斯賓塞(Spencer)明確地結論了Xbox One之類的情況 - 以比競爭對手更高的價格提供較弱的機器。但是,考慮到僅產生的成本是多少,很難相信X系列的成本低於499美元。我看不到你更昂貴應該是當您考慮PS3發布的災難是599美元時。

在2020年假期,現實是在商店中至少兩個下一代遊戲機。價格將變化,提供捆綁,並將調整價格績效比率。兩家公司都知道399美元是他們客戶的“最佳景點”,但充分意識到,如果您不再提出,則一代人會變得困難。問題是誰付出了差異:客戶或提供商通過購買自己的產品?

在此之前,至少有一個清晰的中心信息非常重要,而且數字鑄造廠聽眾耳朵的音樂應該是。 PS4和Xbox One在一個時代推出了該遊戲機本身的未來在許多地方受到質疑,並且無法重複PS360時間的巨額投資。經過漫長而艱難的一代,兩家製造商當時都以明顯的妥協進行了保守的設計。所有以前的跡像都表明,X系列將展現出相當寬的乳房,例如PS3和Xbox 360,象徵當時的真誠渴望,可以提升最新的藝術品。

X系列 - 幾乎是安全的PS5 - 這次建立在樂觀和自信的基礎上。這裡沒有CPU性能妥協:我們獲得了高端PC組件的改編版。 PS5-GPU可能是一個完全未知的事物,但是如果我們正確解釋了X系列的第一個跡象,Microsoft創建了一個比任何交付AMD 2019的導航卡更具性能和功能豐富的控制台GPU。當然,您的下一個控制台將比您現在擁有的遊戲機要大得多,並且比您可能鴨子更昂貴。但是,將這種性能放入主流遊戲硬件中簡直令人興奮。即使是目前的遊戲機在技術上都非常出色。隨著可能與繼任者開放的可能性,您的嘴裡的水一起流動。

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