如果你有一個需求速度詢問該系列的黃金時間,您將獲得兩個或三個不同的頭銜。他們都不是十二歲的年輕,這對傳統系列來說是如此糟糕。粉絲們至今仍熱愛的遊戲之一是從2004年開始需要Speed Underground 2。
好吧,基本上它是一個粉絲模塊,但是它已經很不錯,正如開發商Ivan Novozhilov在他的頻道上的視頻所看到的那樣,您可以看到:
Novozhilov使用了虛幻的發動機4,雨水的夜間道路卻很好,看上去很完全,包括地下1、2的音樂以及第一個最通緝的和天氣系統。
問題是EA是否保持腳步保持沉默並讓開發人員繼續下去,或者Novozhilov是否會很快收到律師的郵件。但是無論如何,這些項目通常是粉絲手指的練習,也是進行對話的一種方式。無論是進行合作還是專業。
這不是第一次在Modder Circles中考慮此遊戲。有一個用於基礎遊戲的射線跟踪mod以及可以在moddb可以下載。
Strausicelt
就速度的需求而言,我不確定這是該系列在溝渠中磨砂如此之多。 EA從Criterion遊戲中納入了倦怠製造商之後,該系列本來應該在上坡。但是,相反,這些街機賽車專家在不得不放棄一系列幽靈遊戲之前也偶然發現了這一巨大的追求……這也很幸運需要快速熱量送達,現在再次致電Ea Gothenburg,並被允許與其他工作室的30個人一起工作。
一次又一次的人表現出令人驚訝的比例來閱讀社區的信號。他們一次又一次地試圖讓這些遊戲講述的故事說,確實沒有人真正想听到並煩惱上的庫里姆以及努力和努力。
購買Codemasters的專業知識後,現在會更好?
也許當該系列有最強的日子時,實際上確實有一個調子再次強調,因此“總部”反映了舊價值觀。