補丁1.0.4之後的刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla):PS5版本真的更糟嗎?

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)週四發布的補丁1.0.4是烏比索夫特(Ubisoft各種遊戲改進並提供錯誤解決方案,但是當然,數字鑄造的重點更多地是針對下一個Gena發布的最具爭議產品的技術方面。儘管具有所有的技術優勢,但與PlayStation 5相比,Xbox系列X上的遊戲均以性能損失進行,而Xbox系列S的遊戲在市場上是市場上的,沒有下一代典型的60fps支持。補丁1.0.4旨在解決所有這些問題 - 他實際上確實如此 - 還增加了4K30質量模式。

但是,首先,我們必須解決一個有趣的觀點,這是新的補丁引起的。儘管有一個廣泛的共識,即Xbox系列X上的性能情況顯著改善,但出現了另一個故事,說PlayStation 5版本現在更糟她以前這樣做的時候跑了。為了澄清這一點:我們只能找到一個例子,即實際上就是這種情況 - 介紹性過場動畫顯示了我們偶爾的小廢物對我們的幀速率不是在我們的第一個測試中看到。在所有其他壓力測試中,PlayStation 5以相同的幀頻率和與以前相同的動態分辨率運行。

Xbox系列X上的位置發生了變化,在這種情況下,育碧通過顯著減少屏幕上的侵入性撕裂,在性能不足的分辨率中取得了長足的進步。它還沒有完全消失,但是肯定已經得到了極大的改進,並且在我們嚴格的壓力測試中,Xbox系列X現在可以超過PlayStation 5。在如此短的時間內,育碧實現瞭如此巨大的變化,聽起來像是一種技術奇蹟,或者是巨大優化推力的結果,但是解決方案比您想像的要容易。

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)在下一代遊戲機上進行了一項新測試。在YouTube上觀看

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的所有版本都支持動態分辨率縮放並調整每個圖像的渲染像素數量以達到目標圖像速率。在市場發佈時,兩個遊戲機的潛在決議的“窗口”從1440p的最低點擴展到了大約1728p-67%至67%至80%的4K分辨率。 PlayStation 5版本的遊戲仍然是這種情況,但是系列X上的下邊界已降至完整4K分辨率的1188p-55%。清楚地說:X系列只能在必要時使用此新引入的,較低的分辨率。對於大部分遊戲而言,像素的數字要高得多。

隨著DRS窗口的擴展,Ubisoft在這裡實現了其目標,這是一個很好的解決方案:如果更令人震驚的淚水消失了,那麼短期較低的分辨率是一個公平的交流。實際上,將其引入PlayStation 5以消除自己的撕裂問題已經足夠好了,我很驚訝的是,在兩個下一個基因係統上都沒有使用相同的解決方案。但是至少在此處和現在,PlayStation 5以更高的分辨率運行,而Xbox系列X上的遊戲通常會更加順利。

補丁1.0.4還為兩台機器引入了4K質量模式,這似乎完全可以完成您的期望。 PS5和X系列X的每秒60幀的圖像速率每秒交換30幀,並且在我們所有的測量場景中,這兩個版本都以完整的4K運行。動態溶解縮放不能排除在外(我們會說您一定會應該是在所有情況下確保穩定的性能),但是在此模式下,兩個遊戲機都有效地相同。所有這些都使我們進入了Xbox系列S,最初以一些圖形降級和較低的分辨率進入市場(再次是DRS,但大約1296p),現在有了自己的性能模式,每秒有60幀,這要歸功於新的補丁。 。

我們的原始視頻分析在PS5和Xbox系列遊戲機上由Assassin的Creed Valhalla進行。在YouTube上觀看

這是Series-S版本的一種可喜補充,表明許多CPU開銷都可以使用 - 每秒都以60幀的速度運行遊戲,但問題是減少的四局flop-gpu是否可以跟上。總體而言,答案是積極的,但是有明確的保留。首先,該分辨率受到直接打擊:動態分辨率的窗口始於720p的下限,因此遊戲通常在這種情況下移動或在典型遊戲中達到800p左右。它起作用,通常比系列X系列的Valhalla發行版更強大,但不能完全跟上最新補丁的液體。總體而言,這是一次勇敢的嘗試,但即使是720p的遊戲也不足以使用固定的60幀每秒玩這款遊戲,而撕裂也很明顯。很明顯,為什麼遊戲僅以每秒30幀的速度啟動,但是在更新中引入此選項仍然受到歡迎。

總而言之,可以說,控制台的補丁適用於Xbox系列設備,儘管已經做出了妥協,但它的用途值得。在X系列X上,它現在以明顯低於PlayStation 5的壓力點運行,但是威懾撕裂的頻率大大降低。人們擔心PS5現在的運行速度較慢似乎在很大程度上是沒有根據的,但是與Sony Console的DRS窗口的擴展也可以改善Sony Console的整體體驗,就像系列X一樣。記住- 分辨率僅下降以維護每秒60幀,否則GPU可以掌握的像素數量的遊戲。同時,在系列S上每秒進行60幀的可能性是一個不錯的選擇,但是分辨率非常低的可能性可能令人生畏。總體而言,這裡取得了進展,看到育碧接下來要去的地方將很有趣 - 但我們也希望看到更多的錯誤貸款:相機配對的問題仍然無法解決Xbox系列X。


我是原始的馮·亞歷克斯·巴塔格利亞(Von Alex Battaglia),視頻製作人,數字鑄造廠

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