數字鑄造:Nintendo Switch的第一印象

窗簾上升了,第一個窗簾被允許在Nintendo Switch上放一隻手。 Switch希望以歐洲的329.99歐元的價格將手持和控制台遊戲組合在一台設備中,在英格蘭為279.99英鎊,在美國為299.99美元。在將團隊劃分在手持式和控制台之間的所有年份之後,Switch就有機會專注於設備。肯定有很多潛力,但也有一些陷阱。

讓我們從硬件本身開始。很明顯,任天堂通過展示纖細但高質量的設備,遠遠超過其前任,在工業設計領域邁出了一大步。控制臺本身很輕,但高質量,並不便宜。這些按鈕很有價值,可以對自己進行愉快,令人滿意的點擊,而模擬棒既舒適又令人愉悅。當然,控制器感覺很棒,因為Joy-Con上沒有控制交叉,但是總體而言,控制器感覺很棒。與競爭相比,沒有模擬觸發因素,但是與Wii U純粹的數字一樣。

如果您將兩個歡樂單擊拆開,則新的可能性顯示,如果您像NES控制器一樣持有兩個可能性,那麼小格式就比最初想像的要小得多。它們確實很小,但仍然令人驚訝的是方便的控制器。模擬棒的放置是有道理的,因為拇指可以在歡樂儀表面的自然姿勢中靜置。如果將棍棒放置在外邊緣,那麼結果肯定不會那麼舒適。在控制器的頂部,您會找到一個LED燈和其他兩個按鈕。大多數演示是由一個小型塑料支架使用的,該塑料支架突出了兩個按鈕,提供了更多的握力安全性,並為手腕提供了循環。與Mario Kart一起,顯示了使用Joy-Con的方向盤配件,類似於Mario Kart Wii。

每個Joy-Con控制器都有自己的電池組,可以連接到充電站,然後導致狗刺耳的耳罩很容易關閉。在這種配置中,感覺有些奇怪,但它沒有問題。有趣的是,該設備中有多少個不同的電池:一個在開關本身中,一個在充電底座和Pro Pad中的每個控制器中。每個人都有自己的電池,我們很快將看到每個人都能持續多久。

當然,有足夠的機會嘗試專業控制者,您不會避免留下深刻的印象。模擬棒的佈局基於Xbox,而不是基於Wii-U變體。這裡的按鈕都是所有最高質量,並且處理非常方便。控制十字架是其本身的一類,這一點更重要。有了幾個圓形街頭戰鬥機,沒有Hadouken或Shoryuken,如果他應該這樣做,這並不是確切的。

在演示文稿本身上,開關在兩個對接模式和便攜式上都顯示。如果您牢記規格,那麼在Wii U.的演變後感覺到它的感覺就不足為奇了。許多遊戲都採用相對較低的分辨率。 Mario Kart 8等一些標題達到1080p。但是,沒有抗異化,而其他許多1600x900或更少的使用。例如,在介紹和圖形質量方面,Splatoon 2幾乎不能與Wii-U的前身區分開。即使是技術上不符合的標題,例如Disgaea 5的港口也似乎只在720p中運行,這有點令人驚訝。作為現代控制台,這一切都令人失望,但這只是獎牌的一面。

切換到便攜式模式後,系統就會栩栩如生。儘管Switch作為家用控制台感覺有些過時,但它比任何發行的掌上電腦都強得多。借助其1280x720 LCD屏幕,播放也比任何其他任天堂手持式或PlayStation Vita都明顯更加明顯。明亮,清晰的IPS顯示器似乎非常有價值,可提供出色的視角和足夠的像素密度。我們嘗試的每場比賽都在本地的1280x720中運行出色。 Zelda在手持模式下以及Mario Kart和Splatoon 2看起來很棒。

儘管智能手機技術確實以顯著的速度開發,但您必須考慮以下限制,即您的遊戲很少完全利用硬件。許多iOS和Android頭銜都遭受了性能低迷的影響,並且通常會更加動搖,這通常會導致體驗不足。通過開關,您最終獲得了拋光的程度,這是Nintendo的預期,在大多數情況下,這意味著較高,穩定的幀速率。

這就是Switch從其他移動平台中脫穎而出的。像馬里奧·卡丁車(Mario Kart)這樣的遊戲在兩人賽拆分屏幕上以穩定的每秒60幀的速度在便攜式模式下本身真是令人印象深刻。 Splatoon 2在這種形式中簡直令人難以置信,並提供一定程度的質量,這些質量在移動區域中經常看到。甚至只有30 fps運行的Zelda,在野心和質量方面都感覺像是一代人。

有趣的是,只有三個例外情況,所有固定框架的遊戲每秒運行。異常形成了Skylanders,Bomberman和Zelda。除了60-fps遊戲外,幾乎沒有被包圍,儘管硬件功能不足,但仍希望您想要該設備。

那遊戲呢?我們從武器開始,這是一場戰鬥遊戲,自他宣布以來就受到了很多關注。第一個想法自然會導致衝刺,這是可以理解的。但是,武器更像是Sega的傳奇虛擬啟動系列的簡化版本。我們以兩擊配置將兩個歡樂儀垂直保持,並通過向左和向右傾斜來移動。 L鍵用於破折號和跳躍,而所有攻擊都是對中風動作進行的。左右鉤子在曲目中,打擊和抓地力。此外,一個特殊的酒吧在填充對手時會降低對對手的攻擊。這很簡單,效果很好,簡直是出色。這是最有趣的遊戲之一。再加上涼爽的外觀和超級穩定的表演,對於任天堂來說,ARM可能會大受歡迎。

然後來了Mario Kart 8 Deluxe,Wii-U遊戲的實現。在停靠模式下,它以完整的1080P60運行,與原始的相比,它的跳躍很明顯,而且看起來很棒。在便攜式模式下,據說該遊戲是720p。這個版本還帶來了像舊馬里奧卡丁車標題一樣的真實戰鬥模式。這意味著一個新的在線大廳,許多角色和大量的路線選擇,這應該為該遊戲的最佳版本製作開關版本。

Splatoon 2的增加相當小,感覺更像是原始的延伸。但這不是一件壞事,畢竟,這是Wii U上最好的遊戲之一,這就是為什麼我們非常歡迎新版本的原因。它看起來不錯,而且運行良好,但是當控制台停靠時,它僅限於720便士。有趣的是,所有可連接的控制器主體全部移動控制。即使是專業控制器 - Wii U的Pro控制器沒有的功能。

與我們去年播放的Wii U版本相比,Zelda絕對是一個亮點,並且具有重大改進。在我們能夠探索世界的僅20分鐘之後,更快的性能,更高的分辨率和許多改進使我們渴望更多。看起來很棒,也感覺也很像。開關可能是最好的平台wild體驗。否則,與以前的版本相比,沒有什麼新鮮的話要說。但這絕對感覺就像遊戲取得了良好的進步,好像在發佈時會非常成熟。

其他很棒的遊戲是Sonic Mania,他看起來和感覺就像我們測試過的任何其他版本。 Sonic Mania在旅途中是一個誘人的建議 - 如果Sega只能在墨盒上提供遊戲的零售版本。幾乎是RMX是另一個令人印象深刻的標題:作為快速賽車Neo的延續,Wii U(Wii U)的高速賽車手Shin'en的高速賽車手是基於非常液體的代表,高幀速率和出色的遊戲機制。這是Wii U上最好的賽車遊戲之一,應該很好地補充陣容。

當然,並非所有內容都那麼積極-1 2開關就是一個例子。這個微型遊戲系列幾乎是一個全價格出版物,令人驚訝地貧瘠且簡單。大多數遊戲僅限於簡單的機制,例如根據觸覺反饋來計算在Joy -Con中滾動的球 - 這些都不包含屏幕。這樣的事情會很有趣,他們將每個遊戲機都放在捆綁中,但是它們似乎並不值得所需的價格。

Ultra Street Fighter 2也是一個奇怪的決定。另一個快速發行,但這次是2008年在Xbox Live Arcade上發布的遊戲港口:Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix。當然,這裡有一些新內容,包括新角色和故事模式,也可以更好地體驗街頭戰鬥機。至少,如果將原始的像素藝術圖形作為一個不是新繪製精靈粉絲的純粹主義者的選擇,那將是很棒的。

Super Bomberman R是下一個好奇心:從表面的角度來看,它是炸彈襲擊的,並且發揮了出色的作用,但是從技術上講,這是令人失望的,以一種使我們頭頂的方式。憑藉劣質的PS3遊戲的外觀,它只能抓住30 fps,這對於轟炸機沒有意義。他缺乏這樣一場比賽所期望的拋光劑,最終感覺到預算的頭銜比其他任何事情都更像是預算。

在這一點上,您當然可以說硬件令人印象深刻,但是陣容和定價非常不錯。除Zelda外,很少有可用於發布的軟件,並且平均可用的外觀。為什麼不等待遊戲機出版物,直到像Mario Kart和Arms這樣的遊戲也準備好呢?鑑於如何處理揭幕,我們希望任天堂擺脫一開始。如果該系統沒有儘早獲得牽引力,則可能會損害其長期潛力,這是一個嚴重的問題,尤其是沒有機會使用3DS。

在線計劃也令人失望。任天堂以操作功能網絡而聞名。因此,付款義務可以確保某些玩家轉身離開。遊戲中的聊天通過電話應用程序而不是實際的控制台運行似乎是不合適的。雖然每個月都可以獲得新的NES或SNES遊戲,但是將這款遊戲帶走是一個奇怪的一步,而不是競爭對手的協調。

然後我們有價格。儘管他當然不是鐵桿市場的威懾力量,但他可以將潛在的買家遠離,尤其是如果您可以以更少的錢購買PS4或Xbox One。外圍的成本反對許多標題的多玩家性質。為了能夠適當地享受諸如Arms之類的遊戲,這需要提前一筆可觀的投資,而且很明顯有多少人會發現它值得。

然而,無論使用什麼拖車,都有很大的設備潛力。硬件感覺很棒,並獲得完整的任天堂支持。即使更強大的系統的端口可能不會成為標準:也許我們正在經歷第三方製造商用新的Switch遊戲替換您的3DS陣容,這為控制台提供了獨特的軟件庫?等待看。鑑於不到兩個月的時間,我們不必等待很長時間才能將硬件詳細介紹。希望任天堂能夠做到。

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