其餘的敘事頭和肩膀幾乎更嬉戲地冒險:在這裡,您可以奇怪地走向非凡的目標。
有時我想知道一些參考有多重要。即使沒有錯,“我們時間的Ultima 4”對於非常艱難的老式學校來說也是如此。 “我們時代的飛機景觀”怎麼樣?它可能是最好的,即使以更奇怪的名字一開始就沒有說什麼。另一方面,從我們的時代開始,因為這兩個遊戲都非常相似,但仍然完全不同。
但是,除了類型外,它們幾乎在每個點上都不同。正如Planescape與當時通常的幻想相距甚遠,迪斯科愛情島實際上不再可比了,即使有眾所周知的科幻或特定的Cyberpunk-Alternate歷史場景,也可以在視頻遊戲的媒介中找到。我將其描述為Stanislaw Lems毒品思想,威廉·吉布森(William Gibson)的毒品願景和尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的世界建築的混合,如果我將其進行文學比較。音樂上的同等產品可能是像坎耶·韋斯特(Kanye West)的早期專輯一樣具有創新性,就像他目前的非音樂積液一樣瘋狂,而比利·偶像(Billy Idol)的妄想也是,cyberpunk將是他職業生涯的下一個重要一步,也是對其餘部分的照明。世界。所有這些,只是更加專注的,就是迪斯科的愛麗絲。
它始於總崩潰。黑色,痛苦,深淵和末尾的異象。然後,您的“英雄” - 很少使用該詞與其實際含義更加鬆散的聯繫 - 醒來,被所有宿醉的母親動搖。實際上,在一個被摧毀的酒店房間里赤裸裸,受到最荒謬的頭痛困擾,並從所有回憶的負擔中救贖出來。兌換,因為您在接下來的幾個小時內抱怨的每個人都表明,可能有一個充分的理由來處理這種情況。可能與相當快的事實有關,即您很可能是一名警察,並且一個屍體已經在樹上懸掛了幾天。也許她也被稱為阿方索(Alfonso),但這可能只是一個毫無根據的內心願望。
在此之前,這是很長的路要走,而且遊戲在曝光方面並沒有給您任何東西。這個世界是我們自己的一個非常複雜的應變鏡,它從上個世紀20年代的設計中汲取了一條曲線,但與此同時,他也從事了一種近距離的反烏托邦。您對數字技術非常經濟,通常在設計和賭博時將其保持在後台,但它在那裡。從您遇到的人,您對角色,世界本身所說的話,這裡的一切都是想要被分解的無情謎。您必須參與其中,您必須帶來勇氣跳入深骨盆,然後讓所有東西沖過您,直到某個時候有意義。比這里相比,這是罕見的 - 如果有的話,我每秒都會吸收和享受。
它完全搞砸了。就像您的反英雄一樣,世界上的碎片在各個層面上都打破了。毫無意義,只是一個曾經是什麼的可悲跡象。在所有版本中,冷漠或社會絕望是什麼。從革命到種族主義,一切都存在,憤世嫉俗的自私在這裡遇到了破壞性的唯心主義。似乎沒有什麼應該是什麼,您甚至都不知道什麼,甚至在哪里或可能在哪里或可能。這也許是自以來最激動人心的世界中最激動人心的角色。
這個角色到底是什麼,誰在自己手中擁有99%的角色,並且以更深刻的方式與其他遊戲進行比較幾乎是不可能的。您無法做的是平庸的事物,例如看起來和確定性別。您看著狗屎,尤其是在開始時,你是一個男人。其餘的生活來自健忘症。在自我面對面的對話中通常有十個以上的答案選項中,您可以給予良好的警察以尋求寬恕。或分階段完全炒作的偽蘇波普作為大型榜樣的悲傷鏡子。完全虛無主義的混蛋是一種也喜歡彈出的變體,或者喜歡包圍自己和他所愛的毒品以及也愛他的那個傢伙。
同樣,這僅僅是表面,因為水平系統之一會影響數十個性格特徵,這些特徵被鬆散地分為四個保守類別,例如智力或力量。這些子類別的名稱像爬行動物的大腦或國內帝國一樣傑出,並在單詞複雜的特徵中描述。這些反過來不僅彈出作為對話中的選項,並且可以繼續並為您提供新的信息。如果水平足夠高並且有一個立方體樣本。或者他們與您交談。這是傳奇的奧托“ leber-an-großhirn”素描的高光生版本。您的智力分析並提供提示,理解和對毒品的渴望尋求機會。即使只發揮同理心,也有助於理解他人,甚至可以操縱他們。這兩個特徵和慾望中的每一個都不僅有自己的名字,而且都有自己的聲音,甚至有自己的語言,因此他們在自己的腦海中聽很多聲音,這通常只有聽到的聲音整個遊戲。這是我在一場遊戲中見過的對話,技能,大氣層,曝光和技巧系統的最瘋狂鏈接。
世界,NPC和您自己心理的內心生活都以托馬斯·派昌(Thomas Pynchon)或湯姆·沃爾夫(Tom Wolfe)的文學作品的水平都融為一體,這並不是錯的。聰明,快速的態度和越來越多的深色幽默將它們帶來,每個小區域都充滿了細節。 Revachol市是一個相對開放的世界,也遵循時間節奏,例如,如果您想從事半智能活動,則應等到您的某種協議中的愛情伴侶在床上。這也可能是您聽到NPC的新聲音的時代,而NPC的講話不如他或謀殺您的內心聲音。這些頻譜確實從真正的專業人士延伸到有時在微觀前拖動,這可能是唯一的休息,因為視覺表示絕對是連貫的,實際上是藝術品。
最後一個奇怪的系統元素是您“找到”的思想和條件。例如,就在開始時,您可以傾聽並內化種族主義論文或獲得“體積狗屎媒體”的心理。為此,您還必須向當天展示這些行為行為才能填補光束。這為您帶來了新的性格特徵,切實的獎金,但也有缺點,您的身體會以自己的干燥幽默來告知您。沒有什麼可以使遊戲顛倒過來的,而是另一個非常不同的屬性來定義您的角色。找到應該再次做的事情,就像在迪斯科舞中一樣,這很有趣。
因此,水平系統是狂野的,歷史的輝煌,世界實際上是獨一無二的,這些角色在幾年中仍然可以談論與整個文學經典帶寬的對話相提並論。所有這些字面上都尖叫著“千年的RPG !!!”那麼,它如何使它只是“傑出”而我不解釋計算機RPG的故事以最終以迪斯科·埃利西的結尾呢?好吧...從技術上講,它不是RPG,至少在經典的計算機遊戲意義上不是。更多的冒險,因為沒有戰鬥系統。實際上不是一場真正的戰鬥。
您可以對人們做事,或者必須對人們想對您做事的事實做出反應。但這既不是實時的,也不是基於圓形的,而是以對話框形式和样本進行。如前所述,您經常可以看到具有一定概率成功的動作。這取決於您的技能,還取決於吸毒者,某些衣服等等。使用正確的事物,機會急劇上升。這對於紅色標記的排練尤其重要,因為您只能嘗試一次。如果失敗,將安裝一條路徑。如果將相應的屬性增加了一個點,可以隨時嘗試白色彩排。或者,您選擇目標三,並成為遊戲設計師的屁股。
我承認,如果遊戲為我有機會取消動作遊戲中的傾向並利用每一個小故障的機會,我是一個不受歡迎的元遊戲玩家。這是QuickSave。你知道那是什麼。保存,開始對話,利用樣本,重新加載。它需要很多遊戲玩法的獨特性,而您實際上不應該這樣做,而是要與您的成功和失敗一起生活,尤其是因為在這里通常更有趣。但是話又說回來...我想知道如果我以3%的概率存在會發生什麼。因此,重新加載15次。不需要很長時間。這是遊戲的真正問題,在某種程度上,老虎機的存在是遊戲吸毒者的問題。如果您不容易利用這種機會,那對您有好處。我堅持F9。
每個人都沒有真正的鞍座的每個人都有一個問題。我是我的布科夫斯基節。該遊戲實際上僅由文本和對話組成,如果您不了解,您就在外面,目前沒有德語翻譯。這是因為文本的質量和開發人員ZA/的大小不令人驚訝,也許會隨著成功而改變,但這就是看台。
迪斯科愛德華島是一個真正的里程碑,最有可能與某些出於必要的文學野心的Infocom經典作品進行比較,但永遠無法實施太多,因為它必須適合磁盤。迪斯科愛德華島不會受到所有人的喜愛,因為這不一定是您對視頻遊戲或RPG的期望。它相當於您購買的Joyces ulysses版本是為了在愛爾蘭的一家酒吧之旅中閱讀它們。它很複雜,詳盡,聰明,聰明,與詹姆森(Jameson)並駕齊驅,與尖銳的幽默相吻合,用語言和期望發揮作用,一旦到達那裡,它就需要您很長時間了。但是,您只需要開始旅行,許多迪斯科愛情陣線將以蒸汽列表中的短篇小說結束。我很高興自創建媒體以來經歷了最非凡的敘事創意遊戲之一。我只能建議您立即進行操作,因為幾年後,它將具有飛機景觀的狀態。每個人都同意這是您真正必須玩的最好的遊戲之一。但是很少有人真的這樣做。
開發人員/出版商:for/mind/for/mind-出現:個人電腦 -preis:那。 40歐元 - 出現在:可用的 -語言: 只有英語- 微譯本:不
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