DISGAEA 6測試 - 顏色鮮豔,有趣且仍然具有挑戰性

新的3D包裝,相同的內容。這種娛樂的白色,並以機智和良好的外表提供具有挑戰性的策略

Disgaea曾經是和可能仍然是NIS America最受歡迎的系列。 DISGAEA 6:對命運的蔑視聽起來可能像是第六部分,但實際上,它已經是Nippon Ichi Software於2003年建立的主要係列遊戲的第七場比賽和第14款專營權。此外,還有一部動漫,漫畫和各種小說和商品再次強調了成功。第六部分現在想在這個特許經營中改變很多:角色變成三維!

如果您想查看新3D外觀中的動畫的工作方式,那麼敢於在此視頻中單擊。然後,遊戲中還有一篇更詳細的論文:

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比賽結束前

誠實的話,Disgaea的故事從未真正踏入前景,看起來更像是初學者的線索。這就是新手可以熟悉眾多機制的方式:您必須在作弊,技能,一般商店,果汁吧,物品世界或黑暗集會之間開始的某個地方(我讓名字在這裡無與倫比,因為不幸的是Disgaea 6沒有德語文本- 讓我們單獨本地化 - 提供)。第六部分沒關係。

同樣結束。 Disgaea仍然忠於角色。該圖僅適用三維!

為您提供一些概述:新主角Zed是殭屍。我們獲得了最後一部分的完整對比計劃,在該計劃中,該小組由強大(及以上)的惡魔組成。 Zed更想起Laharl:他年輕,不可教育,惡意,最重要的是不朽!他的狗Cerberus(他的聲音和笑話並不那麼深刻,但基本上使您想起了Nier Replicant的Grimoire(不幸的是,Jason Marnocha不是同一個說話者,但使其非常真實) - 陪同他進行旅行。最後,澤德(Zed)想擊敗毀滅之王,塞伯魯斯(Cerberus)幫助他的康乃馨。 Zed在比賽的後半部分感到驚訝,深度略有深刻,Disgaea不喜歡展示 - 但也不是太多,因為我們仍然想保持誇張的幽默。

順便說一句,此平衡也適用於團隊的其餘角色。每個人都很可愛,擁有並彼此對比。在這裡無法建立像拉哈爾和埃德娜之間這樣的動態。名稱,任務標題和武器描述仍然一如既往地有趣 - 因此,您幾乎沒有註意到遊戲機制有很多改善。

很棒的康乃馨和研磨

自動 - 戰鬥模式已進行了修訂,並使鑑賞家和戀人的磨損(以及普通故事(如果需要的話))比平常更加放鬆。還可以通過快速戰鬥來獎勵雙重速度時尚。果汁棒還可以使您的角色更容易地將您的角色置於無窮大,當然會有新的偉大康乃馨。

頂級意味著在升級,損壞和技能時數量荒謬。但這就是掌握水平的樂趣和吸引力,但並非總是如此認真地對待一切。

偉大的康乃馨是如此之大,因為與正常輪迴相比,它使您可以保持某些值 - 尤其是為CED和業力點收集強度,以便加強反擊和/或運動點。因此,當然,Zed越來越強大,現在可以更頻繁地達到99999999級。不,沒有commata,從9,999的小數點增加了幾個小數的水平!

進入Disgaea絕對不應該更容易,因為已經引入了重試和重播功能,而死亡並沒有令人沮喪。此外,您可以輕鬆地進入商店或Netherworld的其他地方,而無需跑步。這真的很輕鬆,但我仍然不會是Disgaea 6選擇入門級標題。一切都太令人困惑了。僅僅將數字擰緊的事實對初學者來說甚至比平時更令人困惑 - 從一開始,最大的耳朵繞著耳朵飛行,這是壓倒性的。只需在第一部分中更深入或(對於“故事”) - 現在可以在所有平台上使用,而不僅僅是在開關上。

等軸測和戰術

Disgaea 6在任何其他部分中都不會使其損害分佈和升級相當嚴重。一章一章,級別的限制就被射擊了一千次。超級輪迴,任務學位,埃及和CO正在待處理。清醒地看著,人們可以相信,等距回合戰鬥中的鬥爭被忽略了。有時在歷史上是正確的。戰鬥並不是特別令人震驚的時間,但更多樣化。每個級別都有一個特殊的亮點,要解決或隱藏的寶藏,可以鼓勵檢查地圖上的每個正方形。

特殊的Clous還包括傳送場,例如,您必須在戰略上堆疊整個團隊才能到達對手。地理石也又在那裡,減少或提高了各種各樣的統計數據,但在歷史上,它們通常被用作某些區域的鎖定。此外,您可以延遲戰鬥以將上面顯示的獎金以最高級別的形式帶來,從而獲得稀有物體。如果忽略了一個或一場戰鬥,那麼仍然存在項目世界,每個物品都有無限數量的每個對象的隨機生成級別。

獎勵,獎勵,甜圖紙:感官或品味問題的節日?

因此,我只能說它從來沒有太短暫的策略,並獲得了焦點。由於您自己的角色在對手面前的火車上,因此很容易定位團隊,以免封面掉落得太快。但是,如果您想要更多的挑戰,則可以在作弊店中手動調整所有價值。動畫序列豐富了戰鬥的動力,但尤其是在基本對手中,動畫有些煩人,因為他們想在好奇地看待3D動畫後立即跳過它們。 AI本身經過深思熟慮,但不夠聰明,無法超越自動模式,這使故事結束後保持了磨削。

結論 - 現在將游戲放開,dood

Disgaea不是“全部”的遊戲。角色並不是特別深刻,有時甚至太自由,幽默是平坦的,等距戰鬥是過時的。但是它發現其利基市場和第六部分也非常了解。 DISGAEA 6:對命運的蔑視使一件事是新事物:3D外觀。它的處理方式很好,因此Takehito Harada的可愛作品不會失去咒語。隨著行李中的免費-Down -down -down字符,會發生一種懷舊情緒,因為它很酷,例如Noble and Rozalin,第二部分的角色也可以在3D中播放- 您也想購買付費的DLC字符, 或者?

但是我們真的不需要更多的創新。這就是為什麼第六部分正確地做所有事情:它提供了更多的角色,更多的數字,更多的輪迴,更具機智,並且仍然使遊戲機制充滿挑戰。這樣可以確保更多的樂趣,而目標群體不想要更多。另一個夏天,旁邊成功的Disgaea是一個愉快的夏天。

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