第二次嘗試,這次是用超級英雄的力量。但是,僅一個人還不足以獲得Drögen的比賽。
我仍然不太了解迪士尼Infinity的概念。為什麼我只能用各自的戲劇人物的數字來播放您的故事,而是可以在編輯中自由使用每個角色呢?好吧,2.0版現在使我可以使用其他遊戲集中的其他兩個數字。但是,為什麼火箭浣熊能與復仇者聯盟和史塔克勒一起玩耍,必須在他的守護者中酸化呢?奇蹟是奇蹟。無論是接管蜘蛛俠曼哈頓還是格魯特,我都沒有區別。如果您人為地降低其適用性,它只會導致數字受損。
總的來說,我想知道這次是小單人播放器廣告系列背後的含義。在第一個迪士尼Infinity中,啟動器包有三種不同的動作,除了不同的世界外,它們也有所不同,但也有不同的嬉戲方法。在加勒比海的詛咒中,您在黑色珍珠上的一個小海邊航行,令人難以置信的是一個迷你城市,嘗試了您的超級大國,而怪物大學則專注於簡單的偷偷摸摸通道。
這次,您可以與復仇者聯盟一起保護毫無生氣的曼哈頓,僅此而已。如果您想再花費30歐元,可以購買Guardians of Guardians of Gaudians of Gaudians of Spiderman的遊戲套裝。不幸的是,兩者都追求一個相當相似的過程,儘管遊戲幾乎沒有不同。級別的設計沒有變化,沒有新元素,也沒有對舊任務的真正詳細說明。好像這是一個簡單的插頭,必須可以出售它。
顯然,大多數工作都流向了Toybox的改進,Toybox是迪士尼Infinity的真正核心。在這裡,您可以自由購買的所有數字。將阿拉丁打包在一輛怪物卡車上,讓他在達戈伯特的金色記憶周圍快速回合。這種奇特的作品展示了遊戲的真實哲學,這讓我擔心我的動物在競選活動中找不到它們。
最大的創新包括您可以製作的新遊戲。在前身中,您還可以創建抽象訂單,但是沒有明確的利潤狀態。如果您的水平高或做了幾個敵人,則相機將留在您的角色上,而不會以某種方式向任務表示祝賀。完成工作後,玩具盒部分總是感覺像是廢棄的世界或半整合遊戲。它很快成為了您的行動無效的一種幽靈小鎮。
這在2.0版中有所不同。您可以在此處使用不同的任務創建完整的冒險。我本人太愚蠢和急躁,但是幸運的是,有足夠多的人喜歡為我的快樂而犧牲自己的空閒時間。一開始,開發人員已經選擇了五種非常好的遊戲。該死的,我什至比主要活動更有趣。當然,遊戲在一個孩子友好的水平上取決於,但是簡短的例子向我展示了包裝的現有潛力。您不再需要遵守開發人員的要求,而是可以自由地尋找其他玩家的創作。這個過程可能更方便並且具有更多功能,但是至少現有的選項是朝著正確方向邁出的一步。
歡迎新內容激活的變化。在前任中,您必須通過在世界上進行平整或找到的旋轉來獲得如此被稱為的旋轉。有了這些,您可以根據玩具箱的物體在迪斯尼的大記憶中釣魚。有針對性的新對象的選擇是不可行的。取而代之的是,只有16個項目中只有小組,其中一項可能會意外解鎖。現在,所有對像都可以分為幾頁,並且可以輕鬆選擇。不是完全免費的,因為您仍然必須考慮在某種技能上解鎖不同部分的某種順序。但是,現在很容易找到所需的對象。
您虛構世界的實施與以前相似。您選擇所需的對象並將其放在屏幕上。改進的分類至少簡化了搜索。正如我所說,我不是一個在創意出口中的人。但是,很高興知道一切都可以簡單一些,而不會危害系統的複雜性。
“不幸的是,所有廣告系列都追求一個相似的過程,因為遊戲幾乎沒有什麼不同。”
另一方面,我喜歡自己的迪士尼別墅的設備。打包幾個房間和齒輪的一面或彼此之間,並裝飾裝飾。然後,您查看不同角色如何訪問住宅並與內部互動。在內容的角度來看,《模擬人生的幼兒》版本,我仍然很有趣地用鐵人海報掩飾整個房間或做其他愚蠢。
您是否應該購買迪士尼Infinity:Marvel Super Heroes -2.0 Edition完全取決於您的喜好。如果與Skylanders一樣,您想不斷地交換角色以在主要廣告系列中使用其不同的技能,那麼您應該寧願留在Activision玩具中。另一方面,如果您在迪士尼許可證上掛著難以置信的掛鉤,並且很樂意使用良好的編輯者的各種可能性,那麼您肯定不會對此做錯任何事情。由於曾經的新遊戲和世界,小孩子們對更高的長期動機特別滿意,對此角色的獲取值得。由於開發人員僱用了額外的新級別設計師,以始終確保一項定性任務的高河,因此內容不應如此之快。
但是,我個人仍然缺乏必要的深度。即使具有技能串和新技能,它也不會改變單調的戰鬥系統,並且昂貴的廣告系列應在下一部分中恢復到前任的水平。否則,您可以節省自己,並將時間投入玩具箱的準備。在當前的形式中,迪士尼無窮大行駛了兩步,向前邁出了兩步。
7/10