很棒的是,並非所有製造商都只是在研究其出版物的掌科。傳統上,迪士尼和交界點仍然進行了自己的研究和客戶調查,發現客戶對鼠標標題的Wii首次亮相感到非常滿意。在美國,沃倫·斯佩克特(Warren Spector)的演講在我們在慕尼黑的典範中表示 - 在100個米奇(Micky)的epic買家中,有94名調查他們會歡迎繼任者。法國,德國和英國的數字僅是上下筆刷。
值得注意的是,史詩米奇(Epic Mickey)切割的元精靈(Netacritic)被稱為未受干擾的標題,稱為原始舌頭- 實際上想向您傳達,您必須在這裡使用一個完全不受歡迎的遊戲在這裡進行。 73分僅在這裡可用。這是“混合或平均”。即使“您想擁有繼任者:是/否”的粗略分類,這肯定與她在評估遊戲時追求遊戲出版社的方法是不同的:一個不可避免地會想知道測試人員和遊戲目標組之間是否有點不少一點剪刀畢竟打開了嗎?
後來,我們希望在沃倫·斯佩克特(Warren Spector)的一次採訪中探索這個問題,您還將在eurogamer.de上閱讀。同時,Wahl-Texan明顯地很高興他可以繼續與Micky合作。因為他沒有忽略所有粉絲的愛,而是第一部分遇到的問題 - 與此同時,他還沒有忘記為繼任者做一些新事情。隨後,我們能夠對15分鐘的試用部分中的樣子贏得了一個粗略的印象,這是老鼠曲目和她的新朋友奧斯瓦爾德(Oswald)的小橫截面,這是前離子的警告Storm -Mannes仍然在耳邊:“遊戲的Alpha版本是您可以從前到後玩的遊戲,但樂趣為零。”
您必須說:您幾乎無法更準確地配製它。儘管從開發項目的第一天到一個專門的“攝像機團隊”的事實,但消除了Micky Epic的一個中央Manco,您也可以用一件事情與一件事作鬥爭,有時會被浸透和有時候,相機太頑固,很少知道該怎麼做,以及您現在是否做了什麼。這是一部褶皺,額頭上拉了褶皺。我喜歡相信Spector在他說完整版中的此類問題將被完全消除時,如果您不想,您將永遠不必處理相機。但是,如果在實際易於管理的荒原中,一般方向如此困難,那麼對遊戲的印象並不容易。
但是尊重:顯示這樣的遊戲證明了只有幾個遊戲公司顯示的某種自信和勇氣。這比僅僅顯示我的東西也可以通過互聯網上的視頻流傳達的內容更好。如果您以這種形式將產品放在手頭上,那麼您一定已經找到了解決他的問題的解決方案。必須是公正的。這對另一側非常樂觀。
由此,您仍然可以發現一切基本相同。 Micky射擊更薄或顏色以撲滅事物或恢復事物,您再次能夠將游戲的重點移向強調戰鬥的動作冒險或跳躍的富達列賽平台。另一方面,新的是,您現在可以與舒適的套管成對進行,其中第二個玩家可以控制奧斯瓦爾德。米奇(Micky)在第一部分中必須伸到他身邊的兔子始終位於個別玩家的一邊,但隨後由AI自動控制 - 這不是完全無害的事業,但長期以來的2D部分和在某些戰鬥中,其中一些非常有用。
“但是幾年前,我從來沒有從事過多人遊戲。”
沃倫·斯佩克特(Warren Spector)
如果隊友參加比賽,屏幕將優雅地分為一半,從現在開始,您會從兩種囓齒動物的不同才能中受益。奧斯瓦爾德(Oswald)具有一個遙控器,他可以通過它激活電子設備或重編程敵人,以便他們在玩家方面戰鬥。同時,如果您不想打架,只需將敵人轉變為朋友。不必總是使用“致命”暴力的一個不錯的選擇 - 如果這樣的事情進一步發揮作用,那就很好。
在審判部分中找到散佈在荒原的三個發電機時,已經娛樂並支付了一定的合作和部門 - “您離開了,我在右邊”。在第二部分中,我的遊戲夥伴曾一度陷入困境,這一事實是我為我們倆的兩位代表代表的結果表明,不同年齡和各種資格的玩家的互動都簡單。儘管對控制和相機的處理方式令人著迷,但它卻閃爍著這種遊戲方式的潛力。
Deus-Ex創造者周圍的團隊的另一點是採取決策和後果。在前面的許多選擇中,您離開了區域後被遺忘了,這次您想確保遊戲實現您所做的一切。您將有機會糾正您所做的事情,但是,如果您沒有故意以不同的方式繪製某個決定,則必須選擇自己的選擇。不幸的是,沒有例子說明這是如何看待簡短典故的。
在演講的一邊,Spector宣布了這一消息:“這是一部音樂劇!”這對我們來說意味著什麼,在某些地方,角色的情節和內在生活被視為精心編排且精美的音樂音樂的一部分。乍一看,視頻遊戲看起來是新的,而奇怪的東西實際上只是與經典迪斯尼價值觀相互交織的標題的邏輯。迪士尼的作品在音樂上一直很音樂,甚至以小巧的曲調和大型管弦樂手勢而聞名。到目前為止,當前任的中心惡棍之一Mad Doctor鑑於威脅荒地的新地震,我們只能體驗一段音樂。我們將看到其餘數字是否可以保持第一個序列的迷人水平。
這次人聲和動作受益於您要完全設置所有角色的事實。 Spector將能夠定義前無聲電影明星奧斯瓦爾德(Oswald)的器官定義器官的特殊榮譽。總體而言,世界和演員以這種方式看起來更加活躍 - 即使到目前為止,他們的談話非常出色 - 製作更為複雜。從視覺上講,連接點也直接在索尼和微軟的強大控制台上發現。與Wii前體,紋理,更高的分辨率和更精細的特徵性格模型相比,這不是一個巨大的飛躍,它為未改變的時尚物種設計提供了呼吸。
Spector是正確的面試說2的力量是要完善現有的功能。有了所需的改進的相機系統,合作模式以及有用的而不是障礙朋友AI以及更廣泛,更可持續的決策選擇,紙上已經有三個重要點,這是無法完成的。與左邊。那個接線點顯然更好地知道該遊戲的去向。而且您還將通過音樂方法獲得角色 - 這對我來說是不可能的。
現在,堅持他們的交易部分可能只有94%,並得到承諾的支持。