Micky Epic 2:Warren Spector關於他的“十年計劃”採訪

Coop Mode,多平台,更好的相機和數字 - 非常迪士尼 - 在這里和那裡開始一首歌來表達自己的感受。沃倫·斯佩克特(Warren Spector)的第二封米克馬斯情書已經彌補了很多。這次不計劃您對Warren-Spector Game應該看起來的“最新位置”。您很舒服地負責世界上最著名的卡通角色的互動逃生。誰想責怪Spector及其交界點工作室?

我們在Micky Epic 2-慕尼黑的Micky Epic 2-Power of Munich的官方第一個實踐日期中遇到了Wahl-Texaner,此前我們已經從新鮮擠壓的Alpha版本中廣泛處理了四個簡短的部分。自信,聰明和現實的是,這是我的第二次與他的接觸也是一個真正的朋友。一個非常愉快的現代化,人們想花費十分鐘以上,公關助手不可避免地估計那天。

閱讀以深入了解設計師沃倫·佩克(Warren Spector)的功能:他如何處理新項目的計劃,因為他在第一部分處理了新聞界的批評,以及為什麼他將Micky Epic 2稱為音樂劇。

沃倫·斯佩克(Warren Spector)(56)。

EUROGAMER當您在演講中指出Alpha版本是完全可以播放的,但仍然沒有樂趣...

沃倫·斯佩克特(Warren Spector)

好吧,這就是它的工作方式。我還有很多時間來調整這款遊戲,如果您將其視為Alpha,您會很困惑。

EUROGAMER我看過很多alpha,基本上通常非常相似。我只是想知道為什麼您會以這種形式顯示它?這很勇敢。你為什麼這樣做?

沃倫·斯佩克特(Warren Spector)

你知道那隻是時間。在某個時候,您必須開始談論遊戲。只是談論它,不要讓人們看到你在哪裡,這將是非常瘋狂的。這似乎是對的。

EUROGAMER看來您總體上已經改變了公式。您能說您對第一部分的發展感到滿意嗎?

沃倫·斯佩克特(Warren Spector)

基本上是。您知道,批評的反應很混雜。沒有太多的人說:“那是一個相當平庸的遊戲”。批評的人和討厭它的人都有更多的人。但這是球員的一部分……老實說,這有點令人驚訝。人們為這場比賽表達的這種壓倒性的愛使我感到驚訝。我認為我們必須要做的事情必須經過調整和完善,並糾正第一款遊戲中最明顯的缺陷。相機,語音輸出,決策的一致性。聲音和抵抗是我們有意識的決定。現在我想做出其他決定。這是精緻的問題。

這次我們嘗試的最大是合作模式。老實說,我團隊中沒有人……我什至不想說,團隊中可能有人已經從事合作遊戲。但是幾年前,我從來沒有從事過多人遊戲。但是,要找出兩個角色如何決定不同的能力設置以使它們共同努力,並讓他們做玩家無法做到的事情 - 也讓Oswald成為AI -Controllroll的字符 - 這已經足夠挑戰了。

我並沒有真正看到需求...我的意思是我們還有很多其他事情。我以為[在米奇史詩1]中太多提取任務[“集體任務” - d。紅色。]如果您知道我的意思。因此,我們想更改任務目標,這在如此短的演示中很難證明。在這裡,我們終於必須安裝四個不同的級別,以便人們可以嘗試所有內容。這是關於改進和多人遊戲的共享。

EUROGAMER批評的反應與粉絲的反應之間的差距 - 您認為它來自何處?遊戲記者可能太飽和了嗎?

沃倫·斯佩克特(Warren Spector)

不,每個人都有自己的意見。如果您知道,如果您做每個人都喜歡的事情,那麼您可能會做一些相當通用,平庸和無聊的東西。當我說遊戲是一部音樂劇時,這有點像反應,這基本上只是一種快速,輕巧和令人震驚的方式,可以說,遊戲中有幾首歌,伙計們。您應該總是做建議人們思考和說話的事情,以便說一點。我認為大多數批評家的核心遊戲玩家可能正在尋找某種經驗。而非舞者 - 兒童和成年人都在尋找一個引人入勝的故事。 “嘿,看起來真的很酷',“我喜歡聲音”,嘿,等等,我不必殺死我所看到的一切。 ,哇,看,我可以刪除東西”,我只是認為這些人正在尋找其他東西。

在第一場比賽中,有些事情我們做得很好,但是我認為我們變得異常好。而且我認為,核心遊戲玩家的目標群體對我們非常出色的事情的興趣降低了。那可能就是。但是我也不知道。

EUROGAMER也許這是您將角色轉化為遊戲的方式,您可以在角色的粉絲中得分。

沃倫·斯佩克特(Warren Spector)

是的,也許。很可能。

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