厄運街機使野獸沒有

每天有什麼不同。失物翻譯了這意味著“看看一天有什麼不同”。在這種情況下,對於此遊戲,將是2016年10月20日,必須“有所作為”。這幾乎就像遊戲並不敢於做。奇怪的是,因為厄運當然不是膽小的遊戲。或者?幾天后,ARACDE模式添加了無日常DLC,Juhu! - 感受競選馴服的舊材料。好像野生動物敢於使現代高科技射擊遊戲文明,並沒有註意到太多。已經馴服了他的野性,插入了槍支的mod和故事,寧願讓它在所有方面和儘管始終降低60幀。

這使得良好的街機遊戲:所有解釋都適合在屏幕上。

最後。街機模式使您可以看到厄運的思考方式。直接從地獄,不受組織的,不受限制的和破壞性的遊戲的化身。好像是1993年12月,這些規則已發明了多年。殺人技能?不,殺人。通過破壞性的憤怒本身的終結。由像素鮮血噴泉製成的狂想曲和得分瘋狂。

沒有太多改變。您擁有在廣告系列中也擁有的所有級別。仍然有鑰匙卡和相關的門,但這就是所有故事。一個人穿過三個封閉的門以及所有想讓他遠離的怪物的道路的故事。您不再需要使用武器調節。您擁有所需的一切。無論如何,都沒有對話並不重要。沒有介紹,遙控器,中軌或其他行程。想像一下,它就像一條穿過整個水平的珍珠線。只有每顆珍珠都是一個惡魔,您將榮耀殺死,頭像或至少暴力的過度殺傷送回地獄。如果您不在那兒。然後他有一個短途的路。

大約十二個任務,每個任務都有五個級別的難度和三枚獎牌。您面前有很多工作。

這個想法是,每種彈藥,裝甲或救生拾音器都會為您帶來分數乘數的一點。每個人都殺了一點。每個爆頭或榮耀都殺死了很遠的距離。到最終的32X乘數。如果您沒有收集或殺死任何東西,那麼乘數會緩慢下降。如果您的目標插入,他很快就會下沉。最後,高得分列表中有一個地方 - 嘿,全球的最後一個地方也是一個地方 - 您可以享受的徽章。每個階段都可以在五個級別的難度上進行,並且也可以單獨計數,這意味著高溫師的五倍等待。這是您面前有很多厄運。

爆頭,榮耀殺死,每一秒鐘請殺人。

結果是您的演奏方式有所不同。遊戲本身並沒有做太多的事情,它只會說出挑戰,而玩家甚至進入超速驅動。在競選期間,您專用於45分鐘的水平變成了4分鐘的榮耀殺戮狂歡。整個遊戲可能會在一個小時內結束。也許。我什至沒有關閉自己。但是我認為這有效。當乘數必須被餵食時,這令人著迷。就像一個瘋狂的跑酷跑者一樣,您可以在皮卡和怪物之間來回切換,鉤子比以往任何時候都更避免每個進球- 誰對裝甲感興趣,我幾乎是32倍- 幾乎不考慮彈藥,只專注於最佳的命中。比以往任何時候都多。如果您想帶一點殺手 - 或者今天聽到的一切 - ARACDE模式僅是因為您讓這些舊的厄運習慣復活了。

復甦系統的解決方案非常好。在這裡節省和重置點幾乎沒有任何意義,相反,您像舊的射擊“ em'em”那樣收集生活,如果Ultra Nightmare進入您的屁股,則繼續進行一些持續。作品,完全適合更輕鬆的射手時代的精神,我發現您永遠不應該過於暫時玩厄運,然後您的死就少了。始終去shot彈槍在停下來。畢竟,必須親自移交榮耀。

如果32X乘數吸引了很多東西,請不要讓它滿足。

毀滅戰士Aracde在幾分鐘內並不是一個小的,便宜的樂趣。您必須學習這些水平,不要在鑰匙卡上浪費時間,彌補殺戮和收集路線,然後在幾分鐘之內進行處理。這是一種陶醉,需要大量反射,並且可以在行動中要求,但不會發揮無腦的作用。它將單人球員晉升為完全不同的聯盟,並且因為技術和GameSegn給予它,所以我認為,它起作用 - 對戰場,鱈魚或其他射手之一永遠不會起作用。不是那麼原始,快速和好。

你準備好厄運了嗎?恭喜,您才剛剛開始。你還沒有玩嗎?然後開始。

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