厄運真的不是厄運4。這是厄運。

我剛從兩個小時的末日封閉beta回來,這實際上是一次地獄之旅。基本上,就像以前一樣,只有在20年的技術進步中舒適的舒適度卻大大增加了。那時,仍然有人說,通過對網絡協議的基本知識,我在地下室的朋友拖了,我現在躺在床上,床上躺在床上和Xbox的生活中。對於這種情況,費率可能不是正確的。但這是厄運。那真的。

這幾乎是一次令人陶醉的旅程,回到了更輕鬆的時光。近年來,我實際上扮演了現在稱為文明射擊遊戲的東西。使命召喚,命運,師,戰場。其中一些很快,有時是忙碌的。但是,始終具有大量的特權和武器優化,相對複雜的遊戲模式,異步合作模式,而天空仍然知道任何事情。另一方面,厄運是射手的原始主要湯。我的臉很酷。抱歉,但這幾乎是性別。

任何害怕沒有足夠的血液的人:不用擔心。無論是在級別上...(00:28)在YouTube上查看

這也很適合,因為我最近對我的驚訝透露,最成功的書類型之一就是浪漫史schmonzetten的著作,而大多數人也是由“漢蘭德,不,我,不,不,我,不在”方向上的女性。在不需要續集的電影的特殊程度上,更不用說像來源之類的東西了,但或多或​​少的女人會遇到一個原始的男性原型,然後在野外做野生的事物。這正是面對厄運的原始力量的分區球員的方式。

當時參加不真實比賽的任何人都應該有些溫和,這就是這個方向。一個精心設計的嵌套競技場,上面裝滿了足夠的撒旦的東西,包括蠟燭和五角星。不愉快的60幀,再也沒有引人注目 - 至少在封閉式中,肯定還沒有擁擠的beta。只有快速比賽。這個非常具體的厄運步驟。這種特質是在略微搖晃的軌道上運行,就像其他任何射手運動一樣,緊急施加了風暴。感覺非常好。

...以及在短而暴力的PVP直接接觸中,它可以正確滴落。 (00:11)在YouTube上查看

而且總是在移動。拐角處沒有蹲伏,沒有治愈。下一個健康包在其他地方,在這裡自動無法治愈。裝甲也希望收集,彈藥。每輪都是十分鐘的耐力,完全在腎上腺素上運行。即使是針對左扳機,我也不得不在第一輪中部分習慣。它通常只需要太長,太空海軍陸戰隊也從臀部射擊。我必須習慣敲擊加載按鈕。您在穆尼(Muni)在奔跑中不停地徘徊,直到沒有任何東西。這並不意味著6V6匹配中沒有戰術。您可以組合裝載,與過去不同,只能擁有三種武器。它從各種未來派的速度變種上的雙式shot彈槍開始,然後去了火箭發射器和狙擊步槍 - 不,我還沒有看到BFG9000,但我敢肯定它在某個地方,並且加農炮總是很好。可以在這裡找到。繁榮,寶貝。

取而代之的是,惡魔標記一次又一次地出現在某些地方,他們收集了它們的統治者是戰場的統治者,這要歸功於尼爾法里安噴氣背包在動作上以永無止境的地獄火箭的供應,這並沒有被槍殺,這不是三個 - 轉換持續約三秒鐘 - 地圖已經消失在角落和壁ni中。一,二,三,四個基石,一切都必須隱藏。無論是在我的後面還是在我面前,我都是拿鐵,我得到了所有人。當您知道對方會更快並且自己對自己做任何事情時,即使是這個巨像也是如此簡短,有趣的時刻。這只有在小組中才有可能,而且我已經看到了幾次,這是一支成熟的三個團隊,以在幾秒鐘內拆卸這樣的惡魔。它可能以一種很好的方式發揮原始作用,但這並不意味著它必須是原始遊戲。這主要取決於您。

比BFG9000好嗎?不完全是,但是幾秒鐘以來,作為一個惡魔,已經是一個重要時刻之一。 (00:25)在YouTube上查看

因此,您無法或不想避免現代發展。您有一些級別上升和修改您可以解鎖的級別。例如,最近抓住您的那個標記持續了30秒。但是,即使這些方面在前景中似乎也要少得多,至少在此仍然相當基本的Beta版本中,所有其他當前候選人都如此。而且,他們當然不會取代您應緊急帶入墊子的小技能。如果您拐角處並且有一名shot彈槍的對方球員,人生中數百分,甚至五十分的盔甲就一無所有。甚至更少的好處,您只需要變得良好 - 或至少比另一個更好。當然,這也適用於其他射手,但是在這裡感覺甚至更少。這是一個快速,艱難的高度努力,沒有戰術交換特權和小工具能力。


單擊此處厄運測試


仍然有第二種模式,一種與改變位置的區域的統治匹配。由於戰鬥圍繞地圖的某些區域旋轉以來,它的協調性比DeathMatch的協調性更高。但是我個人更喜歡所有PVP模式的母親 - 當時他的父親將成為沒有團隊的純粹的死亡競賽,但不幸的是,這裡還不存在。從技術上講,沒有超出穩定的高框架速率的奇蹟。遊戲看起來不錯,沒有很好的效果。但是首先,這仍然是接近的beta,即使沒有任何東西來到那裡:更喜歡沒有滯後的固定幀速率,而不僅僅是限製粒子效應。至少在Xbox版本上必須擰緊的是:在3V3輪中,沒有最低的撕裂。不斷使用6v6。事情進展不順利。從最好的意義上講,目前尚未有一個悲傷的角色模型。無論我看什麼修改,每個人看起來都像是中國首席行動人物的瀰漫,這是通過聽力在三種語言邊界創建的。只是很無聊,便宜。我假設要匹配封面。並不是說這太戲劇性了。如果您看到另一個玩家近距離,通常意味著您以後再躺在小塊上。

實際的字符模型很無聊。但是至少您可以真正勇敢地使用顏色! (00:14)在YouTube上查看

在封閉的beta中,這兩個小時的厄運是一種積極的文化衝擊。對我來說 - 還有其他可以這麼說的人 - 只能減輕,因為我仍然知道93er厄運或虛幻比賽的舊射擊遊戲。但是近年來,主流地區沒有任何演奏,迅速而殘酷地發揮了作用。特別是沒有健康包。雖然我可以輕鬆地在黑暗的區域中度過一個夜晚,而不會陷入極大的情感污染,但一次限制是兩個小時,直到我不得不再次使心跳正常化。最重要的是,厄運對厄運,正確的,真正的末日感到高興。

我本來很想沒有加載和小津貼等事情 - 不在惡魔標記上,它們是踢! - 然後這甚至是愚蠢的。但這已經更接近這種感覺,比我誠實預期的要好。即使該運動應該是基於觸發的安眠藥,例如Doom 3 - 我不希望 - 僅此團隊死亡匹配就足夠了,足以看著他的“ 4”的標題,他沒有啟發的封面,沒有原來的。

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