厄運(開關) - 測試

可通過旗艦射擊者的實施。開關上永遠不會感覺到賓至如歸的地方 - 仍然填補了顯著的空白。

嗯...是的。有趣且“謝謝”,事實是,這個平台上最終有一個不錯的獨奏射擊遊戲。開關上的厄運無疑是一項技術成就,也是任天堂的小型控制台使用ID Tech 6發動機如何應對的好測試氣球。測試設置的結果:非常整潔,您可以基於此。就內容而言,它也是 - 減去SnapMap編輯器 - 可能是2016年最佳射擊遊戲的相同版本。如果您看起來有些簡短,那麼一切看起來都和大型模板一樣多。一個人很明顯,有些妥協來使其來回。總的來說,您可以不時分辨:作為手持遊戲,這從來沒有想到。

簡而言之:這是一款出色的遊戲的最弱版本,如果您去年從未經歷過,或者沒有替代平台。大部分良好的可玩性,瘋狂的掙扎和精美的層次設計使開發人員在開關上齊心協力 - 而且它的運行方式都在紙上令人印象深刻。但是,實際上,它仍然不是本身好的當分辨率低於手持式顯示器的本機720p時,經驗是模糊的。此外,至少對於我的眼睛,在所有用戶界面元素中都有一個太小的腳本,並且在戰鬥流程中有一個腳本,您可以找到7.2英寸的7.2英寸,太小和短的模擬棒(沒有動作傳感器的目標,不幸的是)在最瘋狂的序列中。

那不是一件容易的事。一切都在其中,一切。由於任天堂仍然沒有出生的在線處理,Snapmap可能飛出了該計劃。但是:我從去年開始不知道這個對手的詳細外觀,在遊戲中需要一段時間才能找到它。

它是減少(和波動)數量的像素數量,較小的對角線和一半幀速率的組合,作為持續使用60fps的原件的玩家,這給我帶來了問題。從視覺上講,缺乏清晰度,在忙碌的戰斗場景或更複雜的環境中通常會被足夠推翻,但偶爾會導致不一定重大但卻令人討厭的非視圖問題。有時我錯過了重要的接送,比不希望的要長的一秒鐘,從我被槍殺或不直接認識到它去的地方,因為較弱的環境區域彼此發誓稍微發誓。

至於幀速率:大多數穩定的30 fps絕對可以播放;一旦您習慣了,您甚至都不會考慮它。但是,原始遊戲還發展了這種出色的流程,並且這種動態每秒60幀,因為它固執地遵守了每秒60幀的態度,它通過密集交錯的對手群體像derum一樣席捲。一切都不再如此直觀。在電視上進行了攻擊,這甚至不是更好,因為紋理和多邊形數量的折衷只能在更大的區域上更清晰地脫穎而出,而在發動機編程方面,看起來像是一個小的傑作,突然看起來有些難看。在這方面:我不太確定低分辨率的,而不是一半的厄運流體版本符合發明者的利益。當您進行或轉彎時,技術會損害干預明顯的可玩性。

儘管圖形模糊:哪種遊戲 - 唯一的問題是您是否不應該選擇其他版本之一。因為途中的吸引力很吸引人,因此無法完全被硬件所欠的弱點所吸收。

而且,因為當最終的含義時,這一切聽起來都會更加負面:無論是在奇妙的標準運動還是野生街機模式下,遊戲本身仍然令人印象深刻,都強調了速度和謀殺組合。尤其是在第一輪貫穿整個水平的“ f *** - 是的!” - 時刻,無與倫比的厄運氛圍,我們錯過了這麼長時間,最重要的是神話般的武器的一切進展,瀏覽明智地獎勵了。幾乎總是必須再次選擇在不同之後選擇不同的升級節奏,這絕對值得升級的升級路徑,花費的時間比我預期的要長得多。選擇非常好,每一個改進都可以為阿森納提供利潤。玩這個很有趣。機器遊戲(Wolfenstein 2)的街機Berg也說採訪為我們定義的“槍聲”

在線部分,您必須在Switch上以單獨的客戶端下載,儘管經過廣泛的修訂,但仍未找到希望的粉絲群,即使我親自去找我,這可能會保持這種狀態運輸並說出色的武器模型可以看到該遊戲變體的朋友。 “在介於兩者之間進行娛樂”可能是您必須在這裡附加的謂詞,您必須在此基礎上進行對話。

不幸的是,最好的遊戲方法也很少想到:平板電腦模式,在桌子上設置在Pro Controller上。但是Nintendos Joy-Con並不特別適合這樣的快速射手。

在這個平台上看到Doom 2016,至少在手持模式下留下了印象,遊戲的樂趣與之抗衡,但仍然帶有廣闊的技術障礙。然而:儘管您想拍手,但在此方面,開關在技術上令人印象深刻,您必須問自己,開發商是否願意在正確的地方發揮折衷的意願。對於更高的框架速率或更清晰的圖片,我會用吻手犧牲許多大氣效應或照明的一部分,因為它們的缺席不會反映在可玩性中。

您仍然很高興這個遊戲存在。但這更多是因為交換機上沒有什麼可比的 - 即使是此標題的最弱版本仍然可以很好地保持到最後。


開發人員/出版商:恐慌按鈕/ID軟件/Bethesda-出現:任天堂開關 - preis:59,99歐元 - 出現在:10。11月 - 語言:德國英語 - 微譯本:

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