厄運:黑暗時代終於帶回了隆隆的武器,爆炸的惡魔,更多的胖武器和毀滅手機的真實末日感覺!

我有點在Q%放大器中,與您沒有通過我的問題揮舞著的ID。但這將違反敏感性。我仍然堅持下去:把所有的努力都付諸實踐並帶來更多武器,這不是有意義的嗎?我通過《厄運》和《厄運永恆》演奏,我無法告訴你那是什麼。我只能告訴你,很難說出我面對厄運的故事多麼無動於衷。電壓結構不在薩加(Saga)的山頂上,與莎士比亞(Shakespeare)相比,戰爭齒輪使它產生。我遙遠環境的某人最近如何變得完美:厄運是完美的遊戲,因為:

  1. 如果移動堅持
  2. 更大的吱吱作響?是的。更大的吱吱作響?和!
  3. 戰略?當然,有藍色鑰匙卡
  4. 故事?任何,請參見第1-3點。

是的,這就是厄運的本質。我完全通過了一切,為什麼厄運的傢伙或殺手,他想被稱呼,用蒸汽朋克中世紀的科幻般的繪畫掙扎。我只知道他做到了,這完全很酷!黑暗的森林,荒謬的大糾結登台城堡,地獄的浮動水平,它們看起來都很可愛,似乎可以容納絕對的惡魔。我不必知道厄運傢伙是否有過去,還是扮演這是前傳的任何角色。我的第二個問題最多是:我可以將所有過場動畫推開嗎?因為在看到其他可玩的東西之後,我不想浪費時間。這是通過惡魔頭骨將晨星送往惠茲的更好的投資。

這是我想看到的所有方向。是的,《毀滅戰士永恆》的做法非常出色。垂直方向的跳躍和導航效果非常好。我玩得很開心。但這並不是真的很愚蠢。厄運娛樂是一種懲罰,實際上是通過對手。它並沒有真正起作用。黑暗時代取得了步伐,開發人員的決定性比較應該是,當您是黑暗時代的坦克時,您應該成為一種永恆的戰士。

那並不意味著厄運:黑暗時代相反,給人留下了la腳的印象。但這應該是三個現代厄運中最慢的部分。速度應適合對手的鏡頭,以便您可以在他們之間進行操縱,並以肯定會讓人聯想到早期厄運的速度。當然,仍然有跳躍,世界看起來也似乎沒有放棄。但是現在的水平似乎再次變得更重要,尤其是因為您還獲得了正確的工具。

好的,您可以想到厄運傢伙的新裝甲想要什麼。她提醒我,某人最終應該重製,重製,以進行卑鄙的骯髒運動。或者他可以在Blowerbowl團隊繩索中成為明星球員。但這不是,相反,他得到了美國隊長的跡象,即如果他很酷,美國隊長將擁有。也就是說,周圍有一個圓形鋸,這完全拋出了您應該從中期望的效果。她在對手或物體中吃掉自己,造成了很大的傷害,讓厄運的傢伙在這一點上以一個句子跳躍,以迅速站在毀滅慾望的咀嚼的對像上。

厄運:黑暗時代 - 預覽

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標題

歸因

這個標誌不僅是我很快在五金店中提出的鋸,而且是一個真正的標誌,您可以阻止很多。當您查看帶有許多惡魔的很大的開放區域時,並不是不切實際的。由於也可以反映出一些鏡頭,因此該標誌是阿森納的一個非常有效的補充,在五秒鐘後,我脫下了最初的懷疑論。看起來真的很有趣。但幾乎不像其他阿森納一樣有趣。

shot彈槍?自然。雙超級槍?我問你,這當然是一個問題。 Skull-Mini-Minigun?哦是的。還有更多的東西,就古老的蒸汽朋克 - 爬行的野生設計而言,有很多野心,甚至在口徑格式方面更加雄心勃勃。但是一件事更為重要,我最終無法確認它,因為它只是在尋找而不觸摸。但是我去過那裡足夠長的時間,看到並踢了足夠的射手到Bäm!認識到某個地方的Bäm!發生了。在按下控制器觸發器時,沒有很多射擊者擁有真正的手推車!真正的後坐力的身體感覺,其中一個人從字面上通過手指刺痛了原始的,原始的破壞性憤怒。第一個厄運也許是街機之外的第一場比賽!曾經,《厄運3》失去了一點,毀滅戰士2016取得了一個良好的開端,而黑暗時代現在似乎是完美的。並不是運動,而是巨大動力學放電的視覺和聲學實現。如果開發人員擅長證明它是Bäm!馬特,那麼,如果您只看到它,您也認為您也會感覺到。當我看著黑暗時代時,我感到非常清楚,迫不及待地想第一次推動扳機。

Bäm的目標!當然,相應的反應必須表明,即,我想看到惡魔爆發,黑暗時代絕對不會失望。他們破裂了,它們爆裂的爆發程度,小塊朝著只有大惡魔的各個方向飛行。這幾乎是可恥的,因為設計有一個良好的開始,可以使一些經典作品新鮮,但當然仍然是深色的蒸汽朋克扭曲。從小鬼到網絡Arachno惡魔,一切都可以看到Pinky的版本,當然還有一些新鮮的塊。至少我認為您已經變成了較小的塊,這也要歸功於修訂的榮耀殺戮系統。

如果我擔心某些事情,那就是“沙盒”和“開放世界”一詞。並不是真正開放的世界,但這聽起來比我喜歡的更像是哭泣。在某個地方徘徊,尋找惡魔群,但是在沒有惡魔爆發的寶貴幾秒鐘內?我不知道。公平性,厄運也開始了,您必須四處走動,探索而不僅僅是拍攝,如果水平設計賦予開發人員似乎是目標的東西,那就很好。也就是說,不是要派遣您純粹的線性階段,而是通過隱藏的獎勵和老闆進行更多探索。這可能會很好,但是直到我演奏它,我才保持樂觀。我的意思是,看看一般的水平和圖形,沒有什麼比看到一點了。

然後有兩個小但很大的獎金:現在有機械和龍級。在設計期間,他們已經將控制器變為11。機甲不僅是機械,而且是末日蓋伊·盔甲(Doom Guy Armour),現在在地獄中向上30個地板,並用電氣屋編輯了超級惡魔。聽起來像是一個十二歲的末日粉絲小說,該小說完全在糖震動下被釋放,並且不止於此。因為如果您已經有了Doom-Mech,也可以讓Doom Guy飛行。用他自己的霓虹燈網絡風箏。當然,還有什麼。

機器和龍在老闆的五分鐘內不應該分散注意力,但兩者都應該獲得自己的技能和擴張水平。完整的水平和包括的一切。是的,聽起來很幼稚,過多地推翻了,如果我不告訴你這真的很有趣,我將不得不撒謊。動作看起來好像是轉向很有趣,武器看起來好像有足夠的bäm,而且總的來說:有人問厄運人是否應該駕駛霓虹燈網絡風箏,不是嗎?我充滿了它。如果您把故事拋出了,而時間則明智地投入了,那麼厄運傢伙也許也能夠用火焰扔著的眼睛騎著地獄般的雷克斯。我永遠不會問這個事件的背景。

所以,是的,實際上我目前只問自己一個厄運:黑暗時代的問題:您能把過場動畫推開嗎?故事對我來說更重要,而《血龍》比這裡更重要,這意味著什麼。但是在黑暗時代還可以看到什麼,我只能說我喜歡我所看到的。這些武器顯然有一個角落!比以前沒有一點。我喜歡將爬網與美國上尉的秘密黑色行動標誌交換,而怪物部落則盡可能地爆發。厄運傢伙的動作現在看起來更加經典,從技術上來說,罰款從來沒有消失了,但是現在它又回來了,這是正確的地方。 Eternal是一個非常酷的遊戲,但是一切都變得越來越高,我無法產生真正的厄運的原始時間。厄運:黑暗時代似乎再次朝這個方向移動。如果有效的話,那麼厄運:黑暗時代已經是年度射手。因為可能存在於真正的厄運。

(Valve很高興將其作為暗示,以半衰期為3的陰影下來,教我更好。)

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