厄運:帶有改進技術的黑暗時代:第一個預告片告訴我們

ID軟件厄運:黑暗時代說明了ID技術引擎的最新發展,並將封閉競技場的重點和深入的鬥爭重新定位為厄運(2016)和厄運永恆為當前的控制台和PC提供更大,更寬敞的體驗。

儘管預告片中不到兩分鐘的遊戲玩法是作為Xbox Games展示的一部分出版的,但該材料提供了有關新技術和遊戲範圍的有趣見解。 Digital Foundry更精確地擁有射擊者的第一款預告片分析

這就是厄運:黑暗時代改進技術的方式

最引人注目的創新是體積雲,其顯著顯示並具有高級效果,例如本地自我展示和半透明,這表明與以前的遊戲相比,視覺升級很大。預告片在不同的場景中顯示了體積雲,包括在天堂以及毀滅戰士撞到行星表面的崩潰期間的初始記錄。

鑑於效果,參與的雲可能會使用VDB動畫而不是物理實時模擬,但即使在遙遠的山脈上,體積雲的連續存在也表明了動態的天氣和環境系統。這種新的雲技術不僅可以提高視覺合規性,而且還支持預告片中指示的更廣泛,更開放的環境,在這些環境中,傳統的天空盒還不夠。

數字鑄造廠的另一個亮點是遊戲中環境的範圍,具有較大的遊戲區域和最小的訪問限制,這需要使用體積雲才能更好地表示。預告片顯示了一個充分利用雲技術的騎行風箏。這個較大的範圍需要高級詳細的過渡(LOD)才能無縫地進行低質量和高質量資產之間的變化,因為儘管快速移動相機,但只能看到最小的可見LOD調整,因此預告片會巧妙地實施。

在黑暗時代,基於幾何細節的厄運永恆,在黑暗時代的近距離顯示了圖形質量的顯著飛躍。諸如超級shot彈槍之類的物體看起來非常詳細,光滑,沒有可識別的多邊形邊緣。末日殺手的盔甲還提供了用真實幾何形狀(例如刺入拳頭)實現的細節。這些紋理也得到了高度解決,這是由介紹中令人印象深刻的動畫攝政紋理所說明的。對於數字鑄造廠來說,這是一件微妙的事情,但看起來很棒。

但是,拖車幾乎沒有清楚地提及射線座(RT),儘管Doom Eternal將RT反射添加到PC和高端控制台中。可以存在尺寸RT反射,並與屏幕空間反射混合,這是由光澤表面上的屏幕空間偽影指示的。但是,目前尚未確認。顯然,預告片的圖形顯然是實時旅行的事實,這一事實得到了強化場景中的性能標語和框架速率波動的支持,這表明仍未優化的真實遊戲材料。

總體而言,《毀滅戰士:黑暗時代》的預告片是對粉絲的令人興奮的預測,該預言顯示了由充滿活力的配樂支持的新遊戲元素,武器和敵人。

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