Dragon Quest Heroes II-遵循地位赤字王的呼喚!

目前,基本上很高興去Square Enix看新遊戲。即使您不一定要提前有這種期望。但是,是的,目前您似乎並沒有為每個標題付出努力,在某些情況下,您似乎比以前做得更好。我們將在龍Quest Heroes 2的第一印像中所感知到的座右銘2。

正如我所說,我的期望在途中受到限制。是的,第一部分很好,它很豐富多彩,很好,但是它也非常接近舊的,有點僵硬的基本公式,該公式是早期的勇士群體的質量。我一直在一定層面上一直喜歡的遊戲概念的成功皮膚,但是我從來沒有熱情的奉獻精神,因為在過去的20年中,Koeis Flagship的粉絲一直能夠提高。經過幾個層次,有點過於單調,有點太困惑了,如果有人說這些遊戲總是一樣的,我不一定會同意,但是不難看到它們來自哪裡。

你不喜歡同伴嗎?沒問題,很快您將獲得可靠的選擇。

Dragon Quest Heroes 2不是“正常”的勇士遊戲,即使它是由Omega Force開發的,就像其中的大部分一樣。當然,這場戰鬥仍然存在,這就是它的本質,但更多。首先,感覺更像是:龍Quest遊戲。團結兩個系列並將一個跨界列入世界幾乎總是意味著當類型完全不同時,它會朝一個方向或另一個方向發展。正如我說的那樣,針頭最初傾向於勇士,這次顯然朝著JRPG的方向震驚,否則這是龍Quest。如果不與Minecraft被交叉了,但這是另一個話題(你應該玩)。

在英雄2中,您會發現英雄獨自抓住的熟悉的結構,找到了他的第一個同伴,拉出了這個迷你派對,並在拯救世界的追求過程中,結識新朋友。因此,您不會與大型NPC組進行大規模戰鬥。世界本身就是一個非常經典的龍Quest。您有城市,在兩者之間,有很多藏寶箱和怪物探索大型的開放式遊樂區,沿途有較大的任務,在這里和那裡有一個老闆,然後才能獲得新的地方。像許多新城市一樣,您必須看到,這似乎更多地是關於樞紐的資本,但這通常是幻想王國的境界:在一個大城市中集中安排。我是a)相對確定,我在這裡使用“中產階級安排”一詞,b)幾乎每個人都這樣做,c)我認為經過短暫的研究後,我認為這句話並不能定義該詞constellation的正確應用給予。

遠方的小國王的境界...

我不想拒絕遊戲中游戲中如此幽默和雄心勃勃的翻譯和雄心勃勃的翻譯,它來自國王的描述:“他很聰明,即使他具有身材不合適的赤字”。他很小。關於小人的身高赤字可以說嗎?可能不是。但是,肯定是較高的Bodyshaming外交學院,說某人的身高赤字。足夠了,回到遊戲。

因此,這座城市是一個中風,而且應該是一個人,也有許多商店逐漸向您出售,但也為您提供了自己製作自己的製作的機會。最重要的地方之一是一種行會房屋,也很好地描述了其功能,因為在這裡,多人遊戲的不一部分發生在這裡。您可以一點一點地解鎖可以與朋友或陌生人一起訪問的新的可選地牢,您可以為收集的角色裝備,直到那時,給他們在線外觀更新。這是我想像的,在Suikoden多人樞紐下,永遠會有一個。

...近距離。在這裡,您可以找到所需的所有商店,手工藝站和快速旅行選擇。

您可以想像該行會是“向內”的城市中的一個物種,該公會針對通常的獨奏路徑,例如武器外出,並將您直接帶入大型,相對開放的世界地區。在這裡,我們終於來了戰鬥系統。這仍然是戰士遊戲的擊敗系統與設備齊全的JRPG之間的交叉。您會進行輕鬆而沉重的攻擊,迴避運動以及特殊攻擊,支持動作以及菜單中還有快速選擇的其他內容。您只需指導構成您部隊的最多四個數字之一,但它與您同在,並且可以隨時更改。

聽起來像山谷遊戲的變體更像是減少的龍Quest GTA。所有怪物在世界各地奔跑,騷擾無害的居民,跳舞一點跳舞,實際上感到非常舒適,直到砍伐小隊的狂熱使他們難以活下場。世界與掙扎之間沒有分離,您四處走走,砍掉自己喜歡的東西。這是一個非常放鬆且有趣的過程,也可以長時間重複,僅僅是因為動作,擊中行為以及隨之而來的一切都僅僅是重點。建議與當前的質量效應進行比較:兩者都是角色扮演的遊戲,都選擇了戰鬥系統的變體,射擊者的質量效應以及龍的Quest of to hack'n'slash。很小的區別是,不幸的是,一個普通的射手充其量只有一個,但另一個是基於先前看到的奇妙的小攻擊。

怪物和平地蹲下,不要以為有什麼不好的...

當然,您不僅漫無目的地跑來跑去,而且我知道到目前為止,她還沒有給我留下深刻印象,尤其是因為我推動了演講中的幾乎所有內容。但是:我能夠加速一切,甚至推開,這在J遊戲中並不總是這樣 - 請參閱《星海》。通常,所有內容都經過校準,以舒適,思想良好的操作和明智的結構。如果您只想砍掉下一個怪物,那應該是什麼。

如果故事跟隨她,無論您是否讀過它,當然,一系列的故事任務當然會在他們自己的地下城或區域上發揮作用,但有時也會在開放世界中發揮作用。這些或多或少是您從勇士隊的任務中期望的。數以百計的對手,自己的NPC群眾,很多斬波,大量的砍伐,大生命值和組合數字以及非常簡單的基於觸發的遊戲流程。在這裡,JRPG肯定會享受休息,勇士隊進入前排,並且遊戲比其前任更接近其前身。由於感覺良好,這沒問題。

...從藍色中出來,這樣的數字落在了它們上。誰真的是這裡的怪物?

當然,也有老闆,他們至少有一定程度的人,因此有多人遊戲按需執行任務。如果您開始一個人,您可以打電話給世界,要么接您的朋友,或者他們沒有可用,或者您沒有朋友,陌生人。如果他們已經選擇了要接到這樣的呼叫的選項,則可以按按鈕直接加入遊戲。

不幸的是,這些“輔助玩家”無法使用最酷的技能之一,即收集怪物硬幣。這些要么確保這個屬的怪物在您身邊戰鬥了一段時間,要么 - 娛樂性 - 您像這個怪物一樣短暫地戰鬥。這裡的某些亮點是一條云雲,有著濃密的眼睛,這會造成巨大的表面損害,但也造成了諸如魔像之類的大型半老式怪物,它覆蓋了數字五次,然後您可以玩自己,而且很棒。由於這個功能,至少在玩的三個小時裡,英雄II落入了hack'n'斜線的通常陷阱,這被稱為“輕快的單調單調”。

從圖形上講,您可以期待大量和鮮豔的色彩,但沒有奇蹟。讓我們這樣說:從樣式上講,一切都合在一起,您可以說出PS3(僅日本)也已經開發了。

Dragon Quest Heroes II可能是這些罕見的情況之一,即繼任者直接在前任上建立,但從前後做得更好。帶有小任務的開放區域正是遊戲所需的JRPG遠足踢,用戶指導是一個夢,基本的機制現在是如此精緻,以至於人物在戰鬥中的純粹運動仍然是遊戲玩法 - Numero Uno很有趣。然後採取怪物招募的可能性,最重要的是,您擁有一個真正的贏家,您甚至可以原諒這一點 - 儘管在外交道路上 - 他取笑了國王的小成長。這裡唯一的危險是在30或40小時的過程中始終磨損和撕裂,這應該花費整體,但是即使在這裡也有跡象表明,還有足夠的元素可以成功抵消。對於幾年前實際上已經有一半的系列而言,龍Quest目前的發展非常好。我很高興看到主要係列(第XI部分終於今年)是否可以跟上。

開發人員/出版商:歐米茄力量 /正方形恩尼克斯 - 出現:PS4,Switch(也是歐洲),PS Vita,PS3(僅日本) - 播放:PS4-preis:那。 50歐元 - 出現在:2017年4月28日(PS4 Europa),2017年轉換 - 語言:德意志 - 微譯本:

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