Dragon Quest III HD-2D翻拍:這種像素風格比3D翻拍需要更多的藝術才能!

如果你這樣做Dragon Quest III HD-2D翻拍已經播放或通過:有時您是否會問自己這種風格實際上看起來是如此永恆,以及地球三部曲背後的發展過程是什麼樣的?我們能夠向製作人Masaaki Hayasaka詢問一些問題,以解決此問題等等。讀書很有趣!

EUROGAMER.DE:為什麼Dragon Quest III需要為現代觀眾重新創建?為什麼總體上是返迴龍Quest的合適時機?

Masaaki Hayasaka:這次重新發行了《龍Quest》,《龍Quest》,《埃德里克三部曲》,即龍Quest I,II和III。因此,我認為對DQ進行新介紹的時間再好不過了。

Eurogamer.de:配樂聽起來很棒,似乎已經與樂團重製有關 - 是這樣嗎?

Hayasaka:不,我們實際上沒有再把它拿起。現有的聲源使用。相反,這也表明,當時的管弦樂配樂具有很高的質量,因此可以輕鬆地轉移到今天的遊戲中。

eurogamer.de:隨著《龍Quest III HD-2D》的翻拍,該遊戲首次將音樂設置為音樂。您為什麼選擇呢?在填補配音演員時,您要注意什麼?

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標題

歸因

Hayasaka:原因很簡單:我們無法想像沒有語音輸出而實現現代遊戲。除了獨立遊戲外,如今很常見的遊戲都有聲音。我們試圖用與以前的配音演員相同的配音演員盡可能地填充角色DQ-Titeln

EUROGAMER.DE:自1988年以來,DQ III學會了許多改進的版本:您是否將自己定向為HD-2D翻拍的特定版本?

Hayasaka:我們依賴的版本是Super Famicom版本(SFC)。 HD-2D是一種圖形技術,它允許將SFC的感覺轉移到今天。 SFC版本對此最有幫助。

EUROGAMER.DE:多年來,JRPG作為一種流派也發生了變化。您如何平衡現代JRPG玩家的遊戲元素,以免像耗時或煩人一樣(例如含有更多磨損等的NES/SNES遊戲),同時保持了懷舊感?

Hayasaka:隨著項目的啟動,我們有兩個核心概念:首先,尊重原始內容並儘可能地保持遊戲體驗。其次,在原始版本中難以播放或理解的零件無法徹底修改。在我看來,我能夠與明確的指導方針找到平衡,我認為應該改變什麼,而不是什麼。此版本中添加的戰鬥速度,目標標記和最小值的設置正是使遊戲更容易成為現代遊戲並改善“生活質量”的功能的類型。

EUROGAMER.DE:我認為舊遊戲的HD-2D方法效果很好,並且使舊遊戲看起來永恆。是您想從一開始就想為DQ做的2D Avatare和3D背景的樣式,還是您決定看到其他標題成功了?

Hayasaka:這個翻拍項目始於HD-2D技術的誕生章魚旅行者這在全球範圍內都受到讚揚。原始風格越復古風格,HD-2D技術的理想程度就越好。這使它們非常適合埃德里克三部曲。這就是為什麼我們使用這種風格使DQ在全球範圍內更有知名。

EUROGAMER.DE:演奏時,我注意到非常詳細的照明效果。這種效果在多大程度上增強了翻拍的圖形,如何獲得這樣的詳細結果?

Hayasaka:在所有HD-2D標題中,照明都非常重要,這不僅在這方面。我不想過度使用它,但這甚至是最重要的事情。當然,有許多不同的元素構成了HD-2D,但是它們都有一個共同點:創造一種空間的感覺。也許這種照明的最清晰的例子是“上帝射線”。即使從天上閃耀,您也會立即得到“房間”的感覺。光學器件通過許多此類細節來完善。我們通過各種原型獲得了這些知識章魚旅行者1獲得。當時我是主要團隊的一員,並利用這一經驗為他創建了遊戲新版本的藝術總監(來自DQ3)的詳細說明。

EUROGAMER.DE:開發這樣的HD-2D翻拍需要多長時間,意味著多少努力?您是否從視覺設計開始?

“我認為,與普通3D遊戲相比,HD-2D需要更大的藝術感覺。”

Hayasaka:是的,我們已經從頭開始開發它。我們已經以HD-2D的現有頭銜為例,但是章魚旅行者,直播三角策略全部基於舊的Squaresoft Systems-或換句話說:最終幻想風格。我們必須給遊戲一個DQ角色,與其他標題完全不同。這需要大量的時間和工作。有人說這一定很容易,因為這是像素風格的翻拍,但這恰恰相反。

我個人認為,HD-2D是一種比普通3D遊戲更需要藝術感的表達式。我相信,由於各種限制,翻拍比全新遊戲要困難得多。此外,原始粉絲的期望還有巨大的障礙。如果您將最新預告片與三年前出版的第一張預告片進行了比較,您將很快看到我們的“反複試驗”和“變化程度”的痕跡。

EUROGAMER.DE:讓我們想像它已經在2025年,大多數玩家都結束了Dragon Ispor III HD-2D Relake:那麼您是否可以通過DQ I和II的翻拍無縫地繼續?最好的方法是什麼?

Hayasaka:III將與I和II連接新的特殊功能,以便您可以繼續播放DQ I和II無縫。

EUROGAMER.DE:最期待出版的是什麼?您最喜歡進行翻拍的部分?

Hayasaka:我期待人們對III與I和II的新元素的反應。尚未透露任何細節,因此我更加期待看到人們將如何反應以及出現什麼討論和知識。我在開發中最喜歡的部分是與傳奇創作者的合作Huri在這個傳奇的傑作中。即使您一直想要它,也有機會與開發出您從童年時期玩過的遊戲的人合作。這對我的工作和愉快而寶貴的經歷非常令人興奮。

我們感謝Square Enix的這次採訪的可能性。但是您會對什麼感興趣?在下面的評論中寫給我們您的問題和想法!

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