E3 2017:戰場1和《戰場2》 - EAS Show Show Show在品牌護理中的研究

當節目以新的大型,未探索的IP的所有限制開始時,該節目開始了。 EA在2017年實現了一個明確的目標,這意味著要加強其知名的遊戲和品牌,強調社區方面,加強流媒體的流媒體並將電子競技置於這些標題的前景。新遊戲?大型動作冒險?大膽的實驗?為什麼如果您可以發光,與FIFAS一起露面。這在一年中的三重A發展和Will-Ferrell的外觀中佔荒謬的一部分,給人留下了完全不同的印象。在更廣泛的公眾中,更大,更重要,更相關。最重要的是,將游戲保留在遊戲中而無需新遊戲的人。我們在產品護理下總結了它。

戰場1在晚上打架,東方陣線有六張卡片,歷史上難以訂購俄羅斯軍隊的婦女營。彩帶也有很多筆觸,然後直接直接國際足聯NFL繼續前進,繼續與社區社區擁抱。有兩個小的中斷,可以在演出的進一步過程中將其應用於很多。有三個鬆散的例外,其中一個非常令人驚訝,並非一切都移交給了大型貨幣製造商,但是重點很明顯:正在進行的是要保持什麼,其他一切都必須等待。這也是絕對有意義的,對於FIFA或戰場1的朋友來說,這意味著他們可以繼續今年及以後。

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另一方面,您必須欣賞EAS持久性的特許經營權是需要速度,Diesmal ALS回報。賽車遊戲在各個方向都具有極大的競爭,並且是一個相對清晰的球員。在這方面,您基本上與速度和激情,廣泛的紐帶相當於速度的需求是有道理的GTA 5此外,包裝 - 開放世界中的三個角色 - 然後整個過程使丟失的倦怠看起來像。毫無疑問,這具有潛力,但是多年來的速度需求一直持續,始終如一地找到了腿部的方法。

BioWare展示新事物的事實並不令人驚訝,質量效應和龍時代都有時間有時間,但這是第一張照片國歌您會看到藝術品的粉絲混搭地平線:零黎明命運有效...那應該是這樣嗎?我的意思是...這堵牆是因為這款鋼製觸手殘留怪物與山脈...嗯,後來我們對Xbox Show的了解更多。

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最大的驚喜 - 不,唯一驚喜 - 是出路。純合作遊戲,僅在拆分屏幕上運行。有一個在線模式,這幾乎令人驚訝,但是工作室可能不允許在沙發上完全退出。即使您的印像是他們希望這樣做。它看起來有點像鏈條中的逃脫,只是有兩種白色,而不是種族主義的緊張局勢。然而,這可能是什麼。

但是,由於某人甚至是為了出路或種子工作室的少數隱身程序員而進行的寬鬆創新,該節目在NBA Live 18中啟動了Ball Physics,因此必須考慮到:我們以半小時結束《星球大戰:戰利品2》並回到所有開始的主題。發燒友,彩帶和社區告訴您這有多酷,……這是關於多人群眾戰鬥,您在這裡的期望,您想要的東西,一切看起來絕對瘋狂。您不應該只購買,玩和躺下的另一個遊戲,但這可能會跟隨您更長的時間,遠遠超出了頭幾個月,到3號,這將遵循一百件安全性。

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EAS Show是一項研究,研究瞭如何培養強大,成功的品牌和遊戲,如何獎勵他們的玩家,如何慶祝他們的彩帶為明星,以及如何更狹窄的太陽系中最大的出版商之一。它的中心轉身並在上面變暖。這就像像Titanfall 2這樣的拖鞋 - 您終於購買了嗎? - 或Mirror's Edge 2並不奇怪,即使對於像出路的小型虛假跑步者,您也可以感激您,並祝您一切順利。所有這些都是絕對有意義的,從純粹的經濟角度來看,這是安全和有用的。這也是好遊戲,所以為什麼我應該在這裡怪EA或說我會失望的。對於每個人來說,這些遊戲 - 戰場,國際足聯,《戰地》 - 這是一個很好的節目,表明EA在小組的中心也看到了他們的最愛。 Speed的需求嘗試在這些回合中再次進步,BioWare可能會交付並出路……除了這次爆發之外,EA不是2017年新的IPS和遊戲的工作室,而是遊戲中的連續性她已經買了,您知道的品牌。


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