EA老闆約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)表示,行業需要一個唯一的全球播放年齡釋放系統,其中還包括所有平台。
里奇特洛說:“我們生活在一個令人難以置信的時期。”多邊形)在華盛頓特區的一群政客面前,其中還包括聯邦通信委員會的領導人。 “在過去的三年中,目標球員群體已從約2億到超過10億。實際上,這個星球上擁有手機的每個人都可以玩遊戲。最高法院授予我們與作家,音樂家和電影製片人相同的言論自由 - 我們非常感謝。
他繼續說:“但是正如我們經常被告知的那樣:巨大的自由也承擔著巨大的責任。” “為了滿足這一責任,無論平台或地理位置如何,我們都必須更好地告知客戶。我們必須為所有播放的平台引入一個自我指導的全球分類系統。
近年來,已經努力在與Apple,Facebook和Google的平台上實施其年齡密度的標準。一個長度運行的項目。據娛樂軟件協會首席執行官里奇特洛(Riccitello)表示,這只是緩慢的進步,但仍將所有三家公司都試圖介紹全面的標準。
今年,美國娛樂軟件評級委員會已經談到了年齡比的“全球解決方案”。同時,分類過程也應加速和簡化,尤其是在出現的許多手機遊戲方面。您仍然在為此努力。
“這個概念的優雅之處不僅在於它的簡單性,而且是用共同的全球標準來補償當地文化規範的方式。”
他說:“我們已經達到了一個故事的地步,在這些故事中確實很容易創建和驅動內容。” “與此同時,我們還達到了一個必須適應客戶信息的地步。您可以為您提供遊戲的許多新方法 - Facebook,Google,Apple以及Steam或Origin等服務。他們中的大多數都有一個老化的系統,但它們都不統一。這使客戶感到困惑。
“我們必須將這種混亂留在年齡密度後面,並以單一標準達成共識,認識客戶並最終要求。”