Gamescom的印象 - Mad Max,X Rebirth和Tanks World Blitz

瘋狂的麥克斯

無論如何,這仍然是我20多年後最令人驚訝的特許經營權回報的候選人,他們再也沒有人再次計數。但是這裡是瘋狂的麥克斯(Mad Max),超越了雷霆圓頂(Thunder Dome)多年,最後該品牌是遊戲的理想之選:在沙漠中構成 - 換車,很多武器和瘋狂的怪胎。華納如此出乎意料的接收者似乎可以按照此順序優先考慮事情。

首先,這輛車以對悲傷和令人尷尬的名字慶祝的慶祝活動而慶祝。在麥克斯(Max)的追求特殊之後 - 從電影中知道的73福特獵鷹(Ford Falcon)已被摧毀,需要一輛新車,它應該是“ magnum opus”或opus magnum或類似的東西。分享這些汽車或分享各種任務將是您宣布的目標跟進,以便真正的超級汽車。

瘋狂的麥克斯 - 拖車

大約是這樣。我希望,即使這不是特許經營的強大方面,也會採取更多的行動。定義瘋狂的感覺,並說遊戲是否可以擊中它並不那麼容易。自電影以來,在遊戲和電影中以及瘋狂的麥克斯所定義的內容以來,已經有很多末日了。在外面,一個人並不接近年輕的梅爾·吉布森(Mel Gibson),這最終可能是一個權利問題。然而,在簡短的演示中缺少的是潛在的瘋狂,至少是在第一部電影中間,結合了堅忍的自私。吉布森(Gibson)顯然擊中了這一點,因為它應該是第二天性。角色讓這個想念一點。它看起來太正常了。

吉布森(Gibson)似乎是瘋狂和堅忍自私的結合,因為這應該是第二天性。角色讓這個想念一點。

然而,郵寄- 世界末日的世界是第二顆恆星,就像是健康的沙子混合物,瘋狂的沙丘和瘋狂的汽車和神秘的地方(例如Maw)(例如Maw),鋼門(鋼製大門),就像一個陰暗的鉚釘一樣,可以阻止流行的訪問Barertown。汽車上的某些武器(例如向後的火焰投擲器)似乎幾乎是創意的,戰鬥很快,但由於正確的時刻慢動作而不太混亂,這一切都非常有趣。據說互動式的亮點是Max的harpunen大砲,非常單獨設計的Magnum Opus,它撕下了障礙物和其他汽車。沒有證明您是否可以通過她的腹部與她一起射擊突變體,然後磨他,但這應該在其他一些血腥的終結者的框架內。

第一印象:有趣,但還不夠瘋狂。

潛在的:紮實的開放世界,各個元素似乎都起作用,但這只是Max還是MAD?

出現用於PC,PS3/4和Xbox 360/One,有一天2014年。

從開放的世界進入沙箱。我不會期望它,但最終X Rebirth幾乎是Gamescom的遊戲2013。巫師3畢竟不會排名。但是,對於已經開發了七年的第四個X來說,“近距離”還不錯。

在舊X的複雜性繼續到達並阻止了該系列的複雜性之後,這次應該有所不同。最重要的是,您想擔心重生如何獲得不完全無限的,巨大的,自在的和獨立地發展宇宙的可能性,而無需退回鍵盤模板。用戶指導被完全修訂並包裝成較小的菜單和命令。整個遊戲甚至可以由Joopad進行管理,Joopad自豪地用別有用心的動機證明了這一點,以進行後來的控制台實施。

這不會影響複雜ERP系統的引人入勝的組件,這完全通過了製造業,大型房間的原材料。貿易戰是在不同派系之間以及非常切實的正常戰爭之間進行的,其中許多大房間,更多的獵人和其他一切都在移動。因此,這些事件並不那麼遙遠,而且沒有那麼無聊的空間,Egosoft將有趣的地方與超級高速公路,船隻快速跳躍路線聯繫起來。

X重生 - 預告片

固執的曲線,但幸運的是,在演示友好的車站的持續時間內,對抗大型船隻的鬥爭和室內景觀的良好思想鎖定,主動飛行只會是一種可能的再次。任何喜歡建立艦隊的人,以前的X部分中的商人帝國,通常很樂意在不直接弄髒的情況下進入宇宙,所有這些都可以重生。正如我說的,應該簡化控件,而不是遊戲本身。

任何喜歡在以前的X部分中建立活躍,商人帝國並且很樂意在宇宙上的任何人都可以重生。

從技術上講,一切都給人留下了不錯的印象,即使當然不允許將標題“群眾的美麗遊戲”看上去。但是,真正的優勢在於一個自我保存世界的動態沙坑,您自己決定要參與多遠。

第一印象:也許不比星公民,但仍然該死,很快就結束了。

潛在的:如果時間確實是回到史詩般的太空遊戲的正確時間,那麼X Rebirth將擁有一切所需的一切。

出現在PC和2013年11月中旬。

坦克世界閃電戰

第一天的最後一個日期有些意外,因為當我進入像掩體一樣,部分是由混凝土製成的,部分是由戰機製成的。但是,一切總是與您想像的,實際上只有成功的白俄羅斯人希望將其覆蓋範圍擴展到蘋果和Android平板電腦的美好世界才有意義。

和常規一樣坦克世界條目非常簡單。坦克的控制已經減少到必要的最低限度,因此只需要幾個拇指的接觸點才能開車,轉動並開火。一些彈藥的按鈕,即使在小型上,它也會非常愉快。儘管仍然把東西放在桌子上比長時間握在手中的東西,但沒有任何問題。從視覺上看,它不能完全跟上PC,當然,它總是足夠詳細地融合。但是,最重要的是,坦克的微妙之處沒有簡化,盔甲的定位和攻擊方向在片劑上也至關重要。

坦克的勝利遊行也應繼續進行iOS。

戰鬥的大小也適用於屏幕的大小。新設計的卡更容易管理,但還應該提供通常的方式來播放隱藏和 - 尋求和機動。七個限制是極限,這可能會稍微縮短長輪。 Blitz將成為普通戰爭ID宇宙的一部分,因此您通常的登錄也將帶您進入遊戲。

第一印象:在小的時候,它隆隆了。

潛在的:沙發坦克司機應該完全滿足。

出現用於iPad和Android平板電腦,但可能僅在2014年

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