最近進行了封閉的網絡測試埃爾登戒指為我們提供了無價的機會,可以從軟件最新遊戲中度過一段時間 - 儘管僅由於很緊張的證明室而受到限制。毫無疑問,這是2022年最激動人心的遊戲之一,被證明是慷慨的。從軟件中進一步發展了其艱難的“ Soulsborne”概念,因此,以前的作品的相當線性設計轉移到了開放世界 - 一個腐爛的國家,稱為“之間的土地”。它的歷史的每一厘米,每個怪異的生物都在很大程度上被趕到了這家工作室,這是我們從未見過的。草緊繃,延伸到地平線。白天/夜間週期以及雨水和風暴等天氣條件。為了覆蓋寬闊的開放區域中的如此多的地形,您從一開始就可以得到一匹馬,該馬配備了精緻的雙跳。朝各個方向騎行的自由,使埃爾登·林格(Elden Ring)的吸引力。
封閉的網絡測試將播放器限制在埃爾登環(Elden Ring)的第一個區域利林格雷夫(Limgrave)上,該區域在某些方面受到限制,但與大多數演示相比,它仍然是巨大的。捕獲是,只有那些已經獲得了額外及早訪問的人(包括Eurogamer),有機會真正深入了解Beta的提供。簡而言之:一開始,您選擇五個班級之一,然後自由選擇去哪裡:探索地牢或與您喜歡的許多老闆打擊- 總的來說,這是9 gb安裝的令人印象深刻的性能。儘管可以玩的時間很小,但我們以某種方式設法在每個控制台上測試Elden Ring:7個設備和總共11種不同的遊戲版本。
從軟件開始,新領域正在進入他的世界建築,但是總的來說,當我們在上一代機器上討論遊戲時,我們在眾所周知的地形上。您可以將PlayStation 4視為最後一個基因體驗的模板。葉子密度,陰影和紋理質量在很大程度上與PS4 Pro甚至Xbox One X相當。換句話說,儘管這三個設備之間的分辨率有所不同,但在改進的設備上也是如此。區別? PS4用天然的1080p呈現,而兩個較新的設備則努力爭取1800p,而PS4則使用每個核心板渲染以實現此數字。另一方面,Xbox One X的目標是1800p,但是,就像Sekiro:Shadows一樣,使用了兩次動態分辨率縮放(看起來像1512pp-1800p的窗口,看上去是如此)。 Xbox One是離群值。不僅是因為900p是這裡的目標分辨率,還因為葉子密度,紋理過濾,田間效應的深度,陰影質量和環境模糊降低,這已經是以下水平。在某些情況下,Xbox One -build中敵人的動畫以一半的速率-15fps落下 - 實際上看起來很奇怪。
就性能而言,我們在Beta區域,希望我們能看到改進,直到所有領域的市場推出為止 - 即使從網絡測試開始通常與最終代碼非常相似。從我們到目前為止所看到的,再次與Sekiro相似。舊的PS4和Xbox One控制台的目標是每秒30幀,但是液體遊戲的幻覺受到來自軟件引擎的永恆錯誤的影響:不一致的框架起搏。該遊戲只是旨在每秒提供30張單獨的圖像,但絕不會適應屏幕。蘭斯·麥當勞(Lance McDonald)的工作非官方的60fps補丁用於血源說明了這個問題,令人驚訝的是幾年後尚未得到糾正。在Xbox One上,由於常規的性能低迷,情況更加有問題。 PS4在這裡並不完美,但是在某些情況下,Xbox One在20FPS線附近結束。
改進的一台X-和PS4 Pro機器還可以通過簡單地刪除幀速率限制並讓發動機狂野運行來遵循Sekiro腳本。這意味著幀速率在每秒30-40幀的窗口中,儘管結果確實取決於場景,並且兩個方向都可能發生爆發。 PS4 Pro有時可以比Xbox One X具有性能優勢,這可能要歸功於其棋盤板解決方案。捕獲的是,您沒有一致性的一致性,即每秒穩定30幀的遊戲將提供 - 因此,當前形式的遊戲很少比基本設備上更明顯。如果沒有進行嚴格的優化,那麼在可預見的將來,我們不太可能在兩個遊戲機之一達到60fps。
根據網絡測試,可以說埃爾登環在當前一代的計算機上以多種方式提供了明顯的優勢。您在此遊戲中會死很多,並且根據平台,X或Series X系列的加載時間比上一代快兩到三倍,這要歸功於固態存儲。這在PlayStation 5上尤其明顯,它甚至比Xbox系列的競爭對手都具有明顯的優勢 - 但是無論您擁有哪種新控制台,您都有巨大的優勢。
第二個大優點是改進的圖形,在質量和性能方面,大多數都保持完整。我們已經談到了PS4,Pro和Xbox One X的標準圖形水平,但是新遊戲機上的兩種模式都提供了更豐富的圖形,包括顯著改善的葉子密度,更精確的陰影質量和改善的環境模糊。在圖像模式下,PS5和系列X-Consols都在為1512p-2160p的動態分辨率而戰(從而最大分辨率為1800p),而係列S-Consols則將此目標降低到1008p-1440p的DRS窗口。另一方面,更強大的系列X和PS5的質量模式牢固地粘在本機4K上,而係列S則將其設置為1440p。兩種模式之間的區別不大 - 儘管質量模式似乎進一步提高了陰影質量。我還注意到一些我懷疑是一個錯誤的事情:運動模糊在Xbox控制台的幀速率模式下停用,但在PS5等效物中保持活躍。
PS5上的60 fps中的Elden環?
是否可以想像Elden Ring能夠以每秒60幀的速度在一個遊戲機上播放?是的,但是有一個捕獲。不幸的是,我們仍然沒有在當前一代設備上使用幀速率模式達到完整的60fps。兩種模式都開放了,因此PS5和X系列X上的質量模式保持在每秒30至40幀的無人土地中,並且在系列中傾向於每秒30幀。我們真的希望看到每秒鎖定的30張圖像,並具有恆定的幀加速,但是由於這似乎不是引擎到目前為止的功能,因此我們可能希望從最終代碼中獲得太多。
目前,幀速率模式並未創建60fps:PS5上的45-60fps,通常在X系列上少一些,甚至在系列S上更少。基於網絡測試,Sony平台通常提供更高的性能(儘管X系列也有您的時刻),但分辨率和加載時間更快。有趣的是,從軟件中看到是否可以提高所有領域的性能,因為恆定的60fps會產生很大的不同。除非您有一個帶有VRR顯示屏的系列X,以補償幀速率模式下的問題。
但是,性能有一個有趣的方面。如果讓網絡測試的PS4 PRO版本在PlayStation 5上運行,則您將獲得本機PS5版本當前不提供的令人垂涎的60fps。圖形當然被降級到Pro設置:較差的葉子和重建的1800p圖片是最重要的兩個。但是,這是根據此構建在控制台上達到60fps的最穩定方法。但是,這迫使玩家做出決定:PS4和PS5應用程序之間的分數極不可能是可以互換的(在網絡測試中肯定不是這種情況)。與本機PS5 App相比,包括較慢的充電速度(包括較慢的充電速度)的損失是每秒60幀的性能,這是一個很大的折衷,即使有些人可能很樂意進入。我們希望幀速率能提高到市場推出為止,但是隨著到目前為止已經看到的瓶頸,這可能太多了 - 在這種情況下,所有眼睛都將直接直接直接定向PC版本。




即使網絡測試使我們有機會看到Elden Ring這麼多的戒指,還有更多工作要做。在官方通信中,描述了射線跟踪的實現 - 我們在網絡測試中尚未看到的東西。我們可以肯定地說的是,埃爾登·雷(Elden Ring)是那些尚未經歷過靈魂遊戲的人的入口處,是該系列退伍軍人的一種享受。與黑暗的靈魂相反,沒有拼圖接下來要去。多虧了光線,向您展示了實現目標的道路,以及一張有用的地圖,您始終具有良好的方向。從一開始也可以快速旅行,開放設計意味著可以按照自己的節奏探索六個區域(其中Limgrave僅為一個)。這種自由意味著升級,升級武器和繞道,以使最終的對手成為艱難的最終對手,直到您準備闖入冒險。就探索巨大的埃爾登環(Elden Ring)帝國而言,軟件已竭盡所能簡化每個人的設計。但這並不意味著這很容易。
事實是,在挑戰和戰鬥時,埃爾登·戒指仍然與他的DNA中最接近黑暗的靈魂。在戰鬥女性中,控制在很大程度上是沒有變化的黑暗靈魂3,並以跳躍按鈕的形式有少量的sekiro,以及隱身模式的隱身模式。否則,鎖定係統,側面滾動時的無敵性,仔細的耐力劑量是簡單或嚴重的攻擊,阻塞和躲避。一切都在那裡。甚至篝火都返回 - 現在的名字,除其他外,因此您可以在死後重生。是的,你死了很多。從樹衛隊到沼澤中的風箏,Elden Ring需要尖銳的眼睛才能識別攻擊模式。需要運動,預期和反應。期望一個艱鉅的挑戰。老靈魂迷會發現困難的水平令人愉悅。但是沒有逃脫的逃脫。您必須了解Elden Ring的控制和靈魂的節奏,以掌握挑戰。
該網絡測試是預告片,因此,週末的訪問時間狹窄,訪問範圍有限,但是現在準備在2月份出版的階段,當然我們將返回以測試所有平台上的最終代碼。