PS5和Xbox系列X上的120 fps? Xbox系列S!

現在,框架生成技術也可以在遊戲機上使用,並承諾將提高遊戲中的圖像速率,從而改變玩家的體驗。

數字鑄造廠在幻想射擊遊戲中實現了FSR 3Aveum的神仙靠近所有受支持的遊戲機看著

特別值得注意的是,Xbox系列S最好能夠每秒達到近120幀。這是非常了不起的,因為Xbox系列S通常會留下PS5和Xbox系列X的性能。

AMDS FSR 3與NVIDIAS DLSS 3相似,但是AMD的計算僅通過沒有特殊硬件要求的軟件進行。該技術在常規框架之間創建插值圖像,從而提高圖像速率。但是,這會導致GPU的額外計算負載,這也花費時間。在Aveum的不朽中,Digital Foundry能夠在Xbox系列X上觀察到圖像率的增加72.3%,從而大大提高了性能。

一般性能表明,框架生成將圖像率從正常的40 fps提高到70 fps,從而使圖像率更具流體顯示。結果與PS5和Xbox系列X相當,儘管PS5的改進略低。 Xbox系列S的性能令人驚訝地增加,儘管由於低分辨率而損害了視覺質量。但是,Series-S版本最終實現了78.5%的顯著增長,這使得在超過100 fps的比賽中幾乎持續不斷。

有趣的是,S系列S降級非常有效,以至於幀速率遠高於X系列。這對輸入延遲產生了重大影響,從而獲得了較小的Xbox。 |圖片來源:數字鑄造

但是,框架生成也有缺點,例如輸入延遲增加。計算插值框架所需的時間增加了潛伏期。 Xbox系列S和X上的測量結果表明,由於較高的基本圖像速率,系列S上的輸入延遲更好。在系列X和S上,當框架生成關閉時,差異為8.3 ms或15.3 ms。

儘管圖像質量和HUD元素有一些問題,但數字鑄造框架的生成仍將其視為一種有前途的技術。 VRR的支持顯著提高了120 Hz屏幕的體驗。 Xbox控制台上的相機更換過程中的圖像切口等問題,但不會在PS5上進行。總體而言,遊戲機上的框架生成代表了遊戲體驗的重大改進,尤其是對於快速,動作充電的遊戲。 Aveum的神仙令人印象深刻地展示了該技術如何影響遊戲機遊戲的未來。

可以打開和關閉V-sync。在這裡,我們會看到干淨的框架時間隨著V-Sync的關閉而關閉,儘管相機切割更有問題。 |圖片來源:數字鑄造

順便說一句,不朽的aveum開發人員Ascendant Studios指出,用於持久游戲控制台的FSR-3解決方案是在沒有AMD或其他合作夥伴的支持的情況下開發的。目前,它是控制台上FSR 3的唯一可商購實現。

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