現在已經出來了。半衰期2:第2集被延遲。只有幾個月,但這真是可恥。 2007年2月,我們被保證。不知何故,我們不相信Valve的擴張會在今年的聖誕樹下實現。非基督徒是香腸,因為無論如何它們都沒有聖誕樹。無論如何,第2集和免費包含的門戶網站和Team Fortress 2似乎表現出色。 Valves PR大師道格·倫巴第(Doug Lombardi)花了一些時間參加了比賽大會,並與我們分享了他關於發行變化,銷售價格,Team Fortress重生的想法,以及門戶槍支的事實也可以出現在半衰期2中。
EUROGAMER因此,第2集將在明年第一季度出現?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
是的,這是正確的。
EUROGAMER她最初希望今年能起作用。現在有一個特殊原因正在改變嗎?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
不,這只是我們旺盛的約會憤怒的典型特徵。但是,我們關注新約會,並且已經在遊戲測試階段進步很遠。我們的事情很容易創造出色的遊戲體驗 - 這比遵守約會更重要。
EUROGAMER您目前正在為PS3,Xbox 360和PC的版本進行研究。一件很大的事情,不是嗎?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
是的!到目前為止,我們已經為PC發布了一些內容,五年後(或其他)隨後帶來了控制台版本。但是,現在PC和NextGen系統之間存在一定的平等,這就是為什麼我們還可以在所有平台上提供定性上等效的體驗的原因。我們與電子藝術合作,以確保大規模推出,在PC和360版本上工作,並與您的一些工作室合作,以便能夠同時發布PlayStation 3版本。
EUROGAMER第1集的成本為19.99歐元。我們可以假設第2集的價格保持不變嗎?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
實際上,我們正在為所有三個平台的價格進行努力。所有平台都將有一個包裝,包括半衰期2,第1集,門戶網站,Team Fortress 2和第2集。對於PC,我們發布了僅包含第2集,Portal和Team Fortress 2的軟件包。此價格尚未確定,但應該在第1集和全價標題之間。
EUROGAMER您能告訴我們關於第2集的戲劇的什麼?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
最初它應該與第1集一樣長,但現在事實證明這一點更為廣泛。我認為它不會像主遊戲那樣大,但絕對比第1集更長。
EUROGAMER第1集的反饋實際上會影響您嗎?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
我們甚至沒有收到有關遊戲長度的反饋,而是您要求新玩具,新環境和多人遊戲模式的發送。這就是為什麼第2集看起來大不相同的原因。它在森林裡玩。戈登離開了17號城市,有新的武器,生物和車輛。然後,要塞2仍包括在多人遊戲部分中。因此,我們對玩家反饋的回答是提供真正的附加值,而不僅僅是發布一個小時或20分鐘的遊戲。這些是有機發展的事物。根據遊戲體驗的感覺以及我們是否包裝了足夠的故事來過渡到第3集。
EUROGAMER僅預告片就表明,第2集在技術上更令人印象深刻。那是因為最熱的場景只是包裝在一起嗎?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
從技術上講,第2集是進一步發展的事實。我們還有更多時間來研究它。由於遊戲發生在新環境中,因此我們必須完全重新設計圖形。在第1集中,玩家仍在城市17中,這就是為什麼要納入許多現有內容是有意義的。因此我們改善了光和粒子效應。第2集甚至支持多層處理器,這意味著我們可以在高端範圍內騎很多。此外,我們僅在此類交易展覽會上展示絕對最好的場景! (笑)
EUROGAMER...以及65英寸的等離子體顯示器!
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
是的! [笑]。
EUROGAMER對於控制台的實施:在您主要為PC開發這麼長時間之後,適應該技術是一個巨大的挑戰嗎?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
不。我的意思是,NextGen控制台目前非常接近PC。當涉及馬力時,CPU和GPU。但是新硬件將使PC越來越好,而控制台無法升級。但是,目前,我們目前正在為所有三個平台都有永久性的質量。
EUROGAMER在技術上有比其他版本令人印象深刻的版本嗎?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
我認為現在可以說是確定的或最佳的版本還為時過早。我們開發PC遊戲並且是PC類型,因此在播放平台時,我們顯然有一個偏好。但還取決於輸入選項,而不僅僅是圖形。目前,在馬力方面有一場平衡的比賽。人們可以簡單地選擇出現在其首選平台上的版本。無論是鼠標/鍵盤還是遊戲手柄怪人。
EUROGAMER您花了一個永恆的事情,談論Team Fortress 2。為什麼要花這麼長時間?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
自1999年首次在E3上介紹了E3 Team Fortress 2以來,我們再次開發並蓋章了三個版本。主要原因是外觀和遊戲的感覺。我們從原件中移動了太多。前任的遊戲玩法總是被誇大,而且不是如此逼真的東西。但是一開始,我們在TF2的這支軍隊方向上太多了,我們突然意識到這不是球隊要塞。好吧,然後是半衰期2,源引擎誕生了,所以團隊說:“我們以某種方式打了錯誤的方式,由於我們現在一開始就擁有這項新技術,因此我們也應該從中獲得優勢。”
因此,這是自然而然的一步。現在,我們有一些我們認為它完全提供了這種“頂級風格”。對於我們來說,給每個班級一個立即可見的身份也很重要。可以這麼說,一個跳入眼睛的層次結構。這樣您就可以在戰鬥中的大距離上掌握班級。在多人遊戲的標題中,已經通過輪廓認識到玩家課非常重要。在某種程度上,我們被反擊或失敗的一天感到惱火。將課程與長距離分開總是有點困難。這兩個標題的這一方面發揮了作用,而不是在Team Fortress Classic中發揮作用。
EUROGAMER圖形風格非常奇特,使人想起了一些全面的油門或營戰爭。
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
我絕對的經典作品之一! (笑)我們的每個決定又基於另一個決定。男孩重複一些東西,將其發送到周圍,進一步發展。明顯的風格有許多影響。 60年代的繪畫,塑料間諜電影和漫畫,我們在星期六早上作為孩子們吸引。有些影響非常明顯,它只是在我們的塵埃碗比賽中扮演了堡壘,這只是觸發了我們的東西……如果我們在迪斯沃爾的經典比賽中扮演堡壘,那麼歇斯底里的笑聲,瘋狂和完全緊張的情緒總是會發生變化。
特別是當您處於最後一個捕獲點時。這是一款非常有趣且同時非常令人興奮的遊戲。我們想找到一種對其公正的光學風格。玩家立即對角色產生親和力。像狙擊手一樣 - 戴著他的帽子,眼鏡等。這是一個角色,玩家可以將自己放入並同時強調我們的遊戲原理,這有時是非常認真的,然後非常有趣。
EUROGAMER多少個地圖和最高玩家?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
最多支持32名球員。一開始,我們有一些經典地圖的湯劑,還有一些全新的地圖。但是,之後,我們將始終以典型的閥門方式交付新卡。
EUROGAMER讓我們來到門戶。儘管有第一人稱視角,但它看起來更像是益智遊戲。我們想知道整個事情是否可能沒有作為半衰期2的遊戲元素計劃?
道格·倫巴第(Doug Lombardi)
絕對地。對我們來說,門戶槍和重力槍非常相似。例如,如果我們選擇了《半條命2》的發展中的Esipoden道路,那麼我們將自己的情節發表很棒。玩家已經嘗試了物理學。然後有人可以說:“既然我們看到了拉文霍爾姆球員如何處理它 - 接下來我們要對物理元素做什麼?”
回到現在,我們最終提供了情節內容。用戶在三到四個小時內擁有此門戶遊戲,具體取決於技能。然後,他們向我們發送了很多反饋,我們再次想到:“我們如何在第3集和半衰期的未來版本中使用整個內容?”這樣,就可以就我們如何開發門戶網站元素做出有充分的決策。我們認為,它可以比重力槍或物理模型所能擴展遊戲玩法的元素更多。
半衰期2:第2集,其中包括門戶網站和團隊堡壘2,在2007年第一季度出現在PC,PS3和Xbox 360上。