有一個最高的槍支任務!在邊境2!

安東尼·伯奇(Anthony Burch)負責《無主之地》(Borderlands 2)作為主要作家的行動。在與eurogamer.de的對話中,他回應了NPC和玩家角色的特徵上的差異,對射擊者的幽默分享聊天,後者是頂層障礙的靈感來源,以及您需要經歷多長時間第一輪。他還繞行了暴力問題,以及為什麼您通過像Top Gun Quest這樣的副任務來了解開發團隊的原因。

首先,故事專家是否沒有扮演第一個邊境地區或再次忘記一切。

“您不必扮演第一個邊界才能進入第二部分。這就是為什麼它是如此出色,以至於我們從新角色開始。如果您知道第一部分,您會很高興許多細節,但有必要,我們不以一分鐘的入學順序解釋第一部分的行為,然後將自己投入到很酷的東西上。

Borderlands 2從他瘋狂的角色中生活,這意味著比您遇到的無數NPC的可玩英雄更少。角色永遠不會讓一兩個乾燥的俗語聽到何時怪物割草,否則否則就會保持投射表面。 NPC在行動方面是更有趣的部分。但是,這次製造商希望更多地鍛煉自己的個性。

“許多特徵是為NPC保留的。僅僅是因為您可以在遊戲世界中觀看它們並聽到他們的諺語。狩獵。

“在背景故事和特徵方面,我們不會像NPC那樣詳細介紹玩家角色。您還可以忽略NPC,我們將強制他們可能無法識別的情緒,動機和背景。

“在第一個邊境領域,我們也與玩家角色相同。由於他們現在位於NPC的第二部分,我們能夠給他們自己的個性。挑戰是一方面向他們致敬,他們做出了敬意在第一款遊戲中,另一方面讓完全開發的角色成熟。

“作為作家,如果我們可能有八個室內獵人作為NPC,那麼我對第三個邊境地區感到擔憂。想到:“您有二十個小時來講述這個故事,無論未來,我們都可以與新英雄一起插入四個人。

也許就故事而言,可以從擾流板中得出擾流板的答案,那就是沒有一個老玩家 - 球員 - 字符的NPC在第二部分中祝福暫時性的?當然,同事一定不能聊天有關這個故事的細節 - 他以友好的笑聲朝著方向放棄問題。它可以很好地削減幽默的話題。 Borderlands憑藉其對流行文化的無數寓言,是對極客的真正堵嘴煙花。安東尼是否會單獨考慮所有這些?

邊境2-拖車

“元幽默和復活節彩蛋是整個團隊的責任。我們發現很酷並且只想在遊戲中擁有的東西。機械,您只是在地板上或在牆上射擊,仍然隱藏在周圍的對手上)。

頂級槍?我想更準確地知道。但是更多的細節很難引起他的興趣。

“在某些遊戲中,您會感覺到遊戲背後沒有人,而只是一個小組。但是,如果您扮演最高的槍支任務,您很快就會意識到那些製作《邊境2》的人真的很有趣。槍支,但是我喜歡這個任務及其代表的代表。

如果這樣的“好萊塢經典”已經充當靈感,那麼也可能會有各種演員或其他名人必須充當模板。例如,Hyperion Corporation和Fliphips-Float Handwiche Jack的老闆。

“傑克的一個靈感是吉米·金梅爾(Jimmi Kimmel)(美國喜劇演員和主持人)與內森·菲利恩(Nathan Fillion)(螢火蟲和城堡系列的主要演員)的採訪,其中內森( Nathan我發現金梅爾(Kimmel)真的很興奮。

“我們在英俊的傑克的目標是,您可以熱情地討厭他,但與此同時,您想听聽他所說的話,因為這很奇怪,有趣或酷。”

從惡棍回到英雄。以前的預告片和演奏會議有一些驚喜。第一批邊境地區的獵人末底賽(Hunter Mordecai)在以前曾祝福他的陶醉後,以其想像中的序列達到了一個高度的序列,不得不通過您喚醒您。這是前玩家角色的期望嗎?

“我們有意識地認為,每次將第一個邊境的英雄作為NPC介紹時,至少有一個驚喜 - 例如,Mordecai是一名飲酒者,例如,您尚未在第一部分中學到你仍然可以扮演他”

“據我所知,只有在第2部分開始時,就決定將第一部分中的角色從第一部分中納入角色。”

“從第一部分開始,我喜歡帕特里夏·坦尼斯(Patricia Tannis)。作為作者,我喜歡她在情節中的位置,因為您必須解釋很多關於外星人,技術,探險等的干燥內容,這要歸功於Tannis和她的坦率態度,這真的很感興趣。

邊境2-拖車

確實缺乏潛在的干燥物質。潘多拉(Pandora)背後是一個相當廣泛的生態系統,就像我已經擁有的那樣蘭迪·佩奇福德的採訪聽到了。幸運的是,對於安東尼來說,這不是問題。相反。

“我長大後是一個書呆子,我習慣於記住有關星球大戰和博士的各種事實。頭部的後部。

那暴力呢? Anthony如何作為作者處理這個話題?

“關於暴力行為的討論並沒有在Borderlands 2上如此艱難,因為遊戲並沒有那麼嚴重地認真對待自己。我們經歷了很多事情,因為遊戲中的暴力更多是卡通的。但是,您當然仍然必須小心,不要讓自己變得太有趣,否則事件太過了。

接下來,我們提出了怪物和上場時間的話題。在這裡也很有趣,實際上是最初出現的 - 怪物或故事。事實在對話中,情況與情況有所不同。至少比賽的最後一位老闆是安東尼引起的,與高級超級蘇格爾鐵桿老闆相比,這將是Terramorphus的艱難。

“我們的《戰略指南》專家在第一次通過所有主要和側面任務時都花了大約40個小時的時間。”

“怪物經常首先開發,然後是故事。僅僅因為怪物是在群眾中生產的。通過進行心理,只是減少了他的腿,但其餘的都不是。

“但是有時候,我們作者也希望某個級別的怪物和設計師實施它。然後再次發生,人們說:“好吧,我們知道我們想在這裡有一個老闆。我們如何努力,這將發生什麼?

“比賽的最後一位老闆比無敵的Terramorphus容易多10到二十次。您還應該能夠獨自擊敗最終的老闆,而新的”您。將要。這。 (認真地)“肯定會成為一個集體突襲。最終的老闆的任務是標記遊戲的結局,因此您可以說:“嘿,我擁有Borderlands 2。掌握並成為他的性格和武器和設備的專家。

順便說一句,完全開玩笑的最後一個問題意味著您是否已經對下一個下載內容有瘋狂的想法,例如來自太空的超級納粹殭屍,引起了令人驚訝的讓步。也許他只是開個玩笑。起初,這是關於社區的反饋,而第一部分可能並不那麼受歡迎。

“我們知道,從第一部分的末尾,幾個人感到失望。這就是為什麼我們讓馬庫斯說拱頂只是“充滿觸手和失望的”,以獲取我們的社區想法的賬單。”

“我們非常重視社區的反饋。如果Mechromans的人喜歡或說:“我們想要更瘋狂的東西,”那麼我們會嘗試進行。如果球迷們想要太空的超級納粹殭屍,那麼我們會從太空給他們超級機翼殭屍。

Related Posts