現在是時候長期返回洛蘭了。我們已經在《黑暗之魂》重新製作中看到了許多早期地區,從亡靈庇護到金牛座惡魔,最近在網絡測試到貝爾石像鬼。通過銀行在Xbox One和PS4上表現令人印象深刻。但是對於許多人來說,只有一項績效測試實際上很重要:Blighttown。
Blighttown是表演量表的眾所周知和傳奇,但到目前為止,我們還無法對其進行測試。即使沒有口吃的幀速率,也是一個黑暗,懲罰性和困難的區域。照明木製平台,電梯,梯子,有毒的黃蜂,投石魔像和有毒的沼澤在這裡等您。在所有這些方面,您必須應對通常的反複試驗程序,但是糟糕的性能使它變得更加困難。所有結構(尤其是複雜的電梯系統)對幀速率都有暴力影響。在2011年,不可能忽略那裡的15 fps - 僅在對手看到的情況下,周圍環境就達到了一個低點。實際上,該地區在Xbox 360和PS3上出版後受到了強烈的批評從軟件中獲取遊戲整個遊戲狀態的狀態。
結合高水平的難度,這是一家真正的破折號商店,即使是通過Xbox One X上的向下兼容性,性能也很弱。 PC上的Blighttown在準備版本中跑得更好。但是去除30-FPS蓋表明,發動機的單線依賴性仍然引起了現代CPU的問題。即使在AMD功能強大的Ripper 1950X上,Blighttown也沒有60 fps運行。這使問題處於正確的光線狀態。
好消息是,Blighttown已被固定在《黑暗之魂》中,我們可以證明這一點。我們可以訪問PS4遊戲的促銷副本,並且對我們可以向您展示的內容仍然存在限制。但是,事實是,這種遊戲水平在標準控制台上以每秒60幀的速度運行。儘管有新的照明模型,環境阻塞,改善的效果和較高的天然1080p分辨率。至於60-FPS的承諾,PS4肯定可以交付。由於重新製作,30-fps框架起搏的問題與屏幕的每個刷新都同步。
正如預期的那樣,遊戲在PlayStation 4 Pro上沒有問題。如果您考慮到使用的1800p分辨率,則沒有在遊戲的區域中出現GPU問題的跡象,結果是相同的:整個60 fps的60 fps,除了一個小的,幾乎不可感知的框架。在使用15 fps的Xbox 360上的這一區域戰鬥之後,我們幾乎不會為此譴責遊戲。 Blighttown現在在兩個PS4系統上都非常出色,這是Xbox-One-X性能的好兆頭。我們唯一關注的是標準Xbox One。在我們的網絡測試分析中,整體性能還可以,但是在遊戲必須稍作戰鬥的地方,S模型的命中率最高。
重要的是:Blighttown終於被修復了,但是沒有明顯的降級。從視覺上講,沒有妥協。沼澤,敵人和其他所有內容都在PlayStation 4上呈現,因為在Xbox 360上。對於上一代系統而言,大量細節是雄心勃勃的,您感覺到軟件不想妥協來流行流行音樂。避免。沼澤中的著色器仍然可用,村莊開頭的燈光上的光點也可以使用。該遊戲已針對PS4系統進行了優化。它對應於預覽和網絡測試版本。您可以在60 fps中播放它的事實是Remaster的最大優勢。
在發布會上,還有一天的重新製作。幸運的是,我們不需要此更新的代碼來告訴您Dark Souls最大的弱點被根除了。 DIC上的Goldmaster代碼表明,Blighttown的性能問題至少在PlayStation平台上屬於過去。