您在2023年的50場最佳遊戲:第10至1位

新年快樂!我們希望您已經完成了新年前夕,現在可以閱讀2023年前50場比賽的第三部分也是最後一部分。今天,我們將向您展示10到Ont的位置,您將發現您的年度遊戲是什麼。是您期望的嗎?讓我們知道。

在這一點上,也要感謝所有放棄並評論他們的投票的人。


10。暗黑破壞神4

(暴雪 /活動暴風雪)

梅蘭妮:暗黑破壞神並不是在屏幕前可持續地吸引我的特許經營權,但是一開始,我喜歡用我最危險的秘密武器面對惡魔:過度的按鈕搗碎。

馬丁:暗黑破壞神可以放鬆。根據各種評論列,每個人都討厭新的暗黑破壞神,Metacritic上的用戶是2.2,並且症狀足以“為什麼狼人沒有尾巴?”直到“我只玩離線遊戲!”。當然,這次旅行將再次很困難,第1季一無所有,第2季要好得多,這將是一切,而且足夠多的人仍然會在五到十年內玩。 Haten Dablo是如此正常,並且期望我擔心它會適得其反,以至於開發商不再注意到合法的投訴。讓我們看,我目前正在使用200多個小時以上,而更新似乎有所改善。暗黑破壞神3並沒有變大,發展得很好。如果您不喜歡它,您將播放Diablo 2。

馬庫斯:羞恥堆在增長的原因之一。即使起步有點顛簸,開發人員也適當地堅持以淘汰粉絲的批評,並且不乏新內容。由於首發問題而將D4丟棄的任何人現在都應該冒險看,因為Beta逐漸結束。

赫爾弗洛普:啊,新鮮的戰利品!不幸的是,遊戲缺乏過去部分的迪亞布羅靈魂。

Gott777:在PlayStation上大喊兩個星期後,我感到奇怪地被挖空,被燒毀了。無盡的戰利品和持續改進後的中毒在有限含量上達到了。如果沒有最好的名人或不太令人振奮的觀點,那將帶來什麼來從人和世界老闆那裡獲得改變遊戲的物品。幾個月後再次打包我,然後希望能提供更多的結局內容。

DR46UN:正是我對暗黑破壞神的期望。房間,戰利品和水平並置於小時的暴民中,並顯然形成了一個明顯壓倒性的角色。但是,從60級開始,事情的速度要慢得多。暴風雪,仍然缺少什麼?最終遊戲不僅僅是工作?

下巴:暗黑破壞神4是一枚明顯的成癮炸彈。我今年最多的比賽。我沉沒了300個小時,直到無聊慢慢踢,並且恆定的nerfs極為(nerft)。

old_benz:暗黑破壞神4是我非常個人的最愛。我特別喜歡游戲世界及其演講,我的角色和聲音的進步感覺。觀看從補丁到補丁的成熟過程也很棒。

manuel20xx:暗黑破壞神期望,暗黑破壞神已交付。迪比舍(Diebischer)在沙發上玩得開心,但是在一個故事之後,我的空氣就消失了,因為我無法從永恆的狩獵中獲得更多的搶劫。下一個擴展一旦來臨,您將繼續切成薄片。

凱拉德:回想起來和距離一小段距離,我在這裡放了太多小時的玩法,但是有趣的因素和令人滿意的遊戲循環長期以來將我與迷人而奇妙的庇護世界息息相關- 我花了很長時間才花了很長時間的故事,但是之後,經驗很快就消失了。無論如何,我能夠在沙發上和大屏幕前開始並完成旅行,但是隨後的更新或季節通行證都無法使我們回來給活躍的球員。我認為現在已經使用BG3完成了。

m_coaster:這部分把我綁起來了?比《暗黑破壞神3》要好得多。不幸的是,季節模式以我的樂趣。還是一個非常強大的遊戲!

blablablubb21:《暗黑破壞神4》是工作後的完美遊戲。它像這樣的漣漪而沒有大起伏。我必須承認,從ISO的角度來看,我從來沒有真正研究過經典的黑客。我真的很想嘗試《暗黑破壞神4》,但是我現在已經在第2季繪製了帆,可能不會繼續播放。娛樂遊戲的設施在那裡。物種的設計很棒,戰利品望遠鏡沒有超負荷。只有在最後一場比賽中的比賽才能用盡,因為戰利品在某個時候幾乎不會從65級獲得好處。然後,您會划槳,幾乎沒有改善自己的角色的感覺。我知道第2季的情況變得更好,但是比賽太無聊了,我什至沒有達到這一點。總的來說,我通常在演奏過程中感到瑣碎的感覺。一群對手沒有重大挑戰,音樂只是微妙的,如果您不想,那麼您幾乎不會得到NPC的任何對話。該運動也上演了。因此,《暗黑破壞神4》是我的第八名,因為今年我將在下面進行分類的三場比賽甚至不再具有勝任的基本結構。

和平主義者:暗黑破壞神4是一年中最熱門的介紹。


9。星菲爾德

(Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)

本傑明·J。是的,是的,我盡可能地喜歡它。這並不意味著批評是沒有合理的。例如,我每次訪問城市都會討厭一張缺少,詳細的卡,並想知道誰認為將其丟棄是個好主意。但是,到目前為止,我很開心地追求各種任務並研究更多這個宇宙。我很高興看到貝塞斯達將來會推遲什麼。例如,如果您看到什麼你好遊戲沒有人的天空之後一切都交付了,已經有很大的潛力。

馬丁:掉出來。在太空中。可以。

馬庫斯:有趣的。儘管每個人都在星菲爾德(Starfield)攻擊,但最終進入了前十名。如何?

因此:哦。在近年來建立的所有炒作之後,Starfield確實沒有表現出色。遊戲使我失望,儘管我只想在太空中看到一個輻射4。不幸的是,世界似乎太死了,大多數任務尚未設法帶來發現和有趣,意外的遇到的感覺,以使我多年。好吧,然後也許再次播放第四次輻射。

梅蘭妮:不是承諾的,而是足以被認為是完全瘋狂的粉絲十年中最好的遊戲 - 為什麼。是的,我真的遇到了一個代表這一觀點的記者。

亞歷克斯:像在Starfield這樣的遊戲中很少有空氣。在故事的過程中,我度過了愉快的時光,但我懷疑我會經常回到這個宇宙。

本傑明p。:我了解設計決策背後的原因。儘管如此,Starfield還是一次奇怪的太空冒險。不好!但也沒有一個可以使自己全面沉浸在科幻小說中。

赫爾弗洛普:加載屏幕是其他開放世界遊戲的16倍!它只是無聊!

DR46UN:Starfield設法獲得了100多個小時的樂趣。我看不到對有時貧瘠的星球的批評,也不能直接去行星。 Starfield是Starfield,不是人的天空,它從來都不想成為。儘管如此,我認為Starfield還是一款不錯的遊戲。

下巴:得益於帶有一千個充電屏幕和隨機產生的世界的小型樞紐,Starfield更令人失望。它可以天際只是不要握水。總而言之,您仍然可以玩這個標題,這就是為什麼他仍然出現在我的名單中的原因。

恐懼效果:Starfield不僅是我的年度比賽,而且是我在一輪比賽中打出最長的比賽。現在,我等待了故事DLC。然而,它並不完美,快速旅行干擾和太多空蕩蕩的行星。

Panicrev:這種無底的無力,無盡的有天賦的潛力和最大的輻射/天際 - 環境故事講述 - 通過通用和無聊的08/15地點完全放置在沙子中。我給出一個觀點,因為我必須合法地讚美類型設計,細節級別和施加的圖形(Defor npcs)。

Dargeronime:我對貝塞斯達遊戲的期望非常好,藝術風格和環境非常出色。另一方面,我理解許多期望貝塞斯達下一步且未收到的球員的失望。

凱拉德:對我來說,這是一個緊張的決定,我也沒有播放它,但是我花了幾個小時在太空飛船和/或基地建築上。這些行星很棒,我喜歡開發人員投入的NASA朋克的腳踏實地。但是,如果他們將經典的貝塞斯達配方奶粉分解得更勇敢一點,我會更加高興。角色仍然非常平坦,幾乎與其他遊戲的個性相比。此外,我本來希望在遊戲的DNA中提供更多的廣泛性 - 更多的智力和深度。但是,毫無疑問,有很多東西可以喜歡這個我的遊戲我的個人亮點,包括博物館的訪問和意外的生存恐怖任務。

Jimpanse:我的年度遊戲。自從Cyber​​punk 2077沒有遊戲將我綁在遊戲機上數週。我經常想到我在床上或白天的下一步。這並不總是與故事光芒有關,我很容易沉入基礎建設中,並想到了白天的問題解決方案。這個故事從中途開始,然後我絕對必須完成競選活動,已經有了一些很酷的想法。我目前在NG+2中,我一定會繼續。 :)我可以理解該行業的批評,但是遊戲給了我一個美好的時光。因此,我建議每個快要感興趣的人:嘗試一下!還要感謝ID軟件,而沒有他們的工作,芭蕾舞者不會那麼射門!

恐懼效果:不僅我的年度比賽,而且是我在140小時內打出最長的比賽的比賽。快速旅行和太多的空行星也困擾著我,但這不會破壞遊戲。


8。死空間翻拍

(動機 /電子藝術)

馬丁:關於這場遊戲,我是錯的。我當時發現它非常時尚,但並不是特別令人興奮,這並沒有從根本上改變。很高興您仍然很開心。

亞歷克斯:我真的很驚訝地看到死空間如此之高。並不是說這有任何問題。這是一個很酷的遊戲的很好的翻拍。但是不知何故,我想念這個系列中的某些東西。

本傑明·J。我也喜歡原件和翻拍。它顯示了真正的重製應該是什麼樣的。歡迎其他人舉一個例子,希望EA還將提供兩個繼任者的新版本。

馬庫斯:幸運的是,開發人員並沒有弄亂死去的空間翻拍,而是為時代的恐怖經典紀念碑。我的預感很差,但它們散在空中。這就是翻拍的方式!

約翰頓:EA展示瞭如何處理翻拍。僅此句子就認真地說明了《死空間翻拍》和過去的偉大。我不喜歡恐怖片,但我喜歡當時我的個人活動Horizo​​n Mimulator,而這種質量的整個過程再次很棒!謝謝您,EA,但這並不能彌補您最近幾十年來整個垃圾的彌補。 ;)因此,擊中並認真對待自己的名字。

voidmkvenner:令人難以置信的好翻拍看起來很棒,許多現代調整而不會失去原始的魅力。頂部!

凱拉德:實際上,我已經第二次演奏了它 - 多年前原來的一次,現在又是USG Ishimura再次醒來的精彩翻拍。而且,經驗也從開發人員向我捐贈給傳奇粉絲的一些小型補充和附帶故事中也受益。否則,它是並且仍然是一個偉大的,神經造成的動作餅乾,從其高生產質量和超精確的控制中受益。

阿斯加:我喜歡原始的死空間,我喜歡整個行,而這種翻拍變得很棒。現在,第2部分和第3部分作為翻拍(第三部分比談論要好得多)。

吉森:超級翻拍,至少在Resi 4的眼睛級別上,與之相反,確實令人毛骨悚然。 :d

blablablubb21:我是一隻巨大的恐懼兔子,無法應付精美的恐怖。 《死空間翻拍》是很好的恐怖,我非常喜歡它,這就是為什麼它是我的第四位。恕我直言,這是今年最好的設計,貢獻很大。結合出色的照明,即使在PS5的性能模式下,遊戲也可能令人生畏。 Ishimura號是科幻恐怖工作的值得的環境。水平的設計確實很好,尤其是因為並非所有的戰鬥都是腳本腳本的,並且等離子體切割器旁邊持續的偏執狂是不斷的伴侶。有時您會注意到,死空間只是對較舊遊戲的翻拍,而不是全新的遊戲。但這並不能使他從班上帶走,尤其是因為我無論如何都不知道原著,也無法進行任何比較。情節還可以,字符有些功能,在這裡還不錯。曲折只是可以預見的。對於那裡的恐懼兔子:一旦您束縛了《死亡空間翻拍》是一個像《生化危機4》這樣的拍攝畫廊,這需要很多恐怖。因此,我接近了第二輪,這種完全不同的觀點很有趣。這就是為什麼這是我的第四名。


7。《星球大戰》絕地:倖存者

(重生娛樂 /電子藝術)

亞歷克斯:從理論上講,我非常喜歡的另一個遊戲,但在實踐中仍然等待火花跳。我繼續嘗試。

馬庫斯:我真的很喜歡《星球大戰:跌落秩序》和《星球大戰》絕地武士:倖存者在待辦事項名單上遙遙領先,但是在消息“絕地武士:倖存者仍然是2023年最糟糕的三重A港”之後,欣快感有些蒸蒸日。然後,我看不見它,甚至不知道情況是否有所改善。應該做一些研究。

馬丁:遊戲的最好例子(幾乎)可以做到一切正確,但並非傑出。有時候,整個過程無非是零件的總和,但是這裡的總和足以在很長一段時間內玩得開心。

因此:今年可能是我許多開始的一年,所以《星球大戰》絕地武士也是如此。我在陷阱中玩得很開心,即使它比我預期的要困難得多。倖存者熟練地從結束的地方開始,並帶來了許多新的衝動和偉大的世界。很高興在這裡看到它,因為我擔心發行後它會下降。

本傑明·J。憑藉其突然的開放性和無數的收集方式,改進等等,它在中部讓我有些失落。在最後結束之前,當我完全專注於故事時,再次長大並吸引了我。我仍然沒有收集一切,但我仍然得到。總體而言,一個很棒的續集。

格萊德:我在XSX上播放了它,這可能是我可以克服3 0fps的第一個標題。有一點憂鬱。但是半小時後,我已經習慣了。然後,我對這個遊戲與第一部分相比要大得多感到驚訝。而這不會變得太大。對我來說,近年來的一輪。在戰鬥中提出主張,但沒有像靈魂一樣拋光臉。提供了許多顯示值。很好。希望該系列存在更長的時間。

DR46UN:這對於未完成的遊戲非常好。從某種意義上說,紋理經常發生五到十秒鐘才能合理地充電,這是未完成的。使用補丁,有時會變得更糟。但是,遊戲本身的娛樂性很好。我期待第3部分。

lupos09:在過去的幾年中,《絕地》系列是視頻播放器天空中唯一的希望射線。遊戲玩法,故事和世界非常適合Cal Kestis的冒險經歷。我希望在SW Universe中提供更多遊戲,並在將來獲得更多遊戲。

Flintblackwater:儘管有技術性的怪癖,但我在遊戲中卻很開心。開放的世界是合適的大小,我比在塞爾達州更有趣。一個非常好的續集,我期待下一輪。

Mkollgg:具有良好的《星球大戰歷史》和《偉大戰鬥》的出色續集,即使發行並不那麼容易。

凱拉德:多麼美好的一年,這是一個偉大的,激動人心的,講得很好的繼任者,獲得了出色的冠軍。但是,在許多事情(戰鬥風格,進步和故事)中,除了據推測獨特且不尋常的安迪爾(Andor)之外,幾乎單人在這個星系中仍然在等待著我們的星系中,這些遊戲也幾乎單人獲得了生命的希望。戲劇性,扭曲並總是攪動。甚至比本來已經很強的首次亮相更好,而卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)現在需要迴避與沒有佳能的絕地武士的比較。

EL_MAR:我喜歡星球大戰遊戲和星球大戰。 :d

阿斯加:超級延續,對我來說,這是Kotor的最佳星球大戰視頻遊戲實施。多虧了這場比賽,我發現了高級共和國的小說和漫畫,並在夏天讀了很多《星球大戰》。謝謝你。

Jimpanse:我還沒有經歷過。丟人現眼。我永遠等待了表演補丁,最近繼續。重生與這兩個部分交付了一些東西。星球大戰從腳趾到頭髮的尖端感覺。我希望重生需要更多時間才能完成第三部分。但是請更多!

Kaeptnquasar:我喜歡扮演絕地倖存者,並花了很多時間,這部計劃中的三部曲的一個美麗的繼任者和良好的中間部分。我希望重生能夠將最後一部分的水平提高一點,然後將右螺釘轉動以進行精細磨削。

blablablubb21:我還沒有在《星球大戰:倖存者》中玩過,但是到目前為止,我已經看到的是今年的第二名。我已經發現第一部分非常好,第二部分在所有問題上都成功地延續的意義上。從技術上講,我今年玩的最好的遊戲。在PS5上,它在12月的性能模式下完美地運行。戰鬥系統已收到一些明智的擴展,並且沒有超載。對我來說,新的戰鬥風格尤其是一個真正的勝利,因為您可以進入不同的方向,並且仍然總是有很多機會。我也發現非常積極的是很大但即時區域。因此,應該設計恕我直言的級別或開放世界的一部分。許多隱藏的壁ni也必須通過運動選項積極研究。劇情是到目前為止通常的《星球大戰》麥加芬狩獵活動,角色也可能來自電影院的夏季大片。那對我有好處。 《星球大戰》絕地:眾所周知,倖存者是星球大戰,因此是我今年的第二名。


6。超級馬里奧兄弟奇蹟

(任天堂)

本傑明p。:每個人都對此大肆宣傳。我應該再次給鬍子料斗嗎?

本傑明·J。在20到25個小時內,在20至25小時內將100%帶來了100%。收集的一切,一切都完成,咬到了單個級別的控制器中。總體而言,這是一次很棒,豐富多彩,精彩的體驗。可能會更長一點。

亞歷克斯:完美的跳躍遊戲 - 最令人驚訝。這僅可從任天堂獲得。

馬丁:這是2d Mario。即使在CDI上,這也是一家安全的銀行(至少相對,馬里奧酒店很平庸,因此是這個“控制台”的絕對亮點)。這不是酒店,也不是CDI,但它來自任天堂,它在任天堂運行,因此很明顯,您現在可以更好地反彈了。

因此:Richigen Mario節!我喜歡馬里奧從未想到的奇蹟花中說話的花朵和所有新想法。令人耳目一新,很想擁有一個具有更多層次和世界的附加組件。

馬庫斯:如果不是前十名中的超級馬里奧,則沒有EG前50名。

Kamikater1990:每個級別都超越了先前的獨創性,多樣性和樂趣!只有明星世界使我感到不安,可能會在我的個人殘局中幾年。 :d

約翰頓:是的,這是“只有”馬里奧。但是,這有什麼不好呢?在我們這裡,女人和孩子一開始就不想玩,因為這又是馬里奧,無論如何,這一切都很棒。無論如何,我買了它,不到半小時後,沒有進一步的ADO,我有兩個隊友。這只是一個馬里奧,我很感激今天它以這種形式存在,並且仍然感到往常。

manuel20xx:對我來說年度最佳遊戲。跳躍'n完美地融合了許多創意,其他平台製造商必須看地板羞愧,多人遊戲,可以安全保證在沙發上開心的笑聲和咯咯笑聲,圖形和聲音,以最高的開關水平結合起來,我跳了我在大約20個小時內,心臟在屏幕上與馬里奧(Mario)一樣頻繁。但是,應該有一些面臨挑戰的輟學。驢子,你在哪裡?

Emintele:Super Mario Bros. Wonder只是讓我回到一個孩子,他坐在開關前,笑著笑,每分鐘都很喜歡。我不會以為2d馬里奧可能再次吸引我。

Chrissema:想像一下,經過超過35(!)的SMB歷史,任天堂終於決定將Yoshi添加為直接可玩的角色! (運行不計數!)僅作為“簡單模式”字符,但至少是。但是導致有趣的情況,例如B.當Yoshi一次騎在Yoshi上時。來任天堂,現在就給自己的恐龍,第一個3D冒險! Mario,L​​uigi,DK,Link,Samus,Fox,Pikachu和去年Kirby已經有自己的3D冒險!


5。霍格沃茨遺產

(雪崩軟件 /華納兄弟遊戲)

梅蘭妮:一個比我預期的要好的遊戲。誰能猜測該工作室會在汽車和玩具故事冠軍後面提供如此巨大的轟動?我屬於哈利·波特一代(Harry Potter Generation),霍格沃茨(Hogwarts)的遺產與懷舊因素有關。能夠在數字環境中實現塵土飛揚的童年夢是一次不錯的經歷,這正是雪崩軟件付出了很多努力的地方。世界非常美麗,粉絲服務也很大。在這裡又有一個功能,例如魁地奇,但是有很棒的拼圖室,並且在視覺上是如此不同和巧妙的序列,我永遠不會忘記。即使是飛行也無法在hippog準備好或胃中有倍增藥水的幽默遊覽。

馬丁:與《指環王》(Middle -Earth:Mordors Shadow)一樣,如果您不算上書籍或電影,那麼特許經營權也最有效,而是採用環境並用它做自己的東西。正如霍格沃茨(Hogwarts)令人印象深刻的那樣,仍然有足夠的粉絲服務空間。

馬庫斯:即使是一個頑強的陶藝迷,您也必須承認,霍格沃茨的遺產提供了一個好故事,一個乾淨的戰鬥系統和一個美麗,神奇的世界。在前10名中應得的地方。

格萊德:我認為您不能更好地代表Hogwarts。在大多數情況下,我剛剛看過。呈現這個世界有多愛,並以多麼驚訝的愛。到處都有一些小事可以發現。一切都很好。看起來很棒。這樣的遊戲是基本的。但是,很容易適應孩子,而且單獨使用顏色易於閱讀,這真是太好了。 UI做對了。那本來確實是錯誤的,但遠遠超過了普通許可證標題。

約翰頓:Diestory有些不知所措,但是那個沒有出色記錄的工作室在年初就如此巧妙地捕捉了Harry Universe。這就是許可證的工作方式!然後,幾乎沒有嘲笑遊戲獎。

DR46UN:一個“非常好”的遊戲。電影氣氛被很好地捕捉到。不幸的是,世界有點太大,令人興奮或動作在世界範圍內太廣泛。我把所有的收集任務都放下了,很高興在大約30個小時後結束比賽。

LUAP700:我只選擇它,以便我寫“我討厭哈利·波特”。遊戲甚至還不錯。

凱拉德:對所有波特黑德斯的熱愛宣告,並以美好的時刻為美好的旅程,但不幸的是,由於您自己的,有時甚至是嚴肅的決定,效果很小。但是,城堡本身是一個非常奇妙,令人困惑和誘人的探索場所,遊戲已經在我個人的前十名中。

EL_MAR:不管您是否喜歡這個哈利·波特世界,都感覺有點像魔術系學生。

阿斯加:我沒有事先閱讀或聽到任何書籍,也沒有看過任何電影。多虧了這個遊戲,我現在已經彌補了一切,還發現了羅琳女士的犯罪系列。極好的。我獨自一人在30年代末向我製作小型惠普球迷,我非常感謝這款遊戲。

m_coaster:比預期的要好。令人難以置信的關注細節和範圍方面的怪物。

SkyClad:從最真實的意義上講,魔術尤其讓我感到驚訝。


4。《生化危機4翻拍》

(CAPCOM)

馬丁:最佳形式的最佳生化危機。另外一輪總是有效的,我想我會再次重新開始。

亞歷克斯:《生化危機4》的唯一可悲的事情是,他們正在慢慢跑出他們可以現代化的遊戲。接下來,我可能會對第一部分感到興奮。

馬庫斯:同時,人們可以或多或少地說:RESI一年總是意味著RESI可以使其在EC前50名。 CAPCOM的男孩和女孩在近年來的位置中看到了多年的RESI系列多年的表現:《生化危險村》 =第七名(2021年),《生化危機3》(《 2020年)》(2020年) ,生化危機2翻拍= Platz 1(2019),《生化危機7 = Platz 7》(2017年)。

因此:我喜歡回想這個遊戲。動作,張力,水平設計 - 一切都很漂亮。我很想現在播放ADA版本,但是沒有時間。我的“捕獲遊戲堆”不想結束,我有一個預見,明年不會變得更好。

catgirt89:全方位的成功翻拍,再次有足夠的地方可以再次嚇到自己。 :d

LUAP700:我故意沒有選擇《生化危機4》(這很棒,但是他們可以再次做一些新事物)。

Flintblackwater:在有史以來最好的遊戲之一中,Capcom做到了。謝謝!

manuel20xx:最好的生化危機好一些。一旦第4部分遊戲(無論版本如何),每個遊戲者的簡歷都應該至少出現一次,最新進行翻拍,沒有任何藉口可以趕上游戲類書中的條目。

步:僅由於列表中的PSVR。到目前為止,我只玩了兩個小時,但絕對很酷。視覺上很棒,並且具有真正的武器處理。

elpro:Capcom如何將游戲故事中的里程碑轉移到現代是很棒的。作為舊版本的鑑賞家,我再次打包了我,並很好地娛樂了。


3。塞爾達傳說:王國的眼淚

(任天堂)

馬庫斯:我想將其應用於Tloz:Totk的100%準確表示,而不是很多單詞卡伯氏菌參考。

因此:有史以來最好的續集之一。所有新遊戲元素都非常適合塞爾達傳說和鏈接世界。他們看起來很新,同時信任。

亞歷克斯:一個瘋狂的一年,新的塞爾達傳說(即使是所有人都發現很棒的人)最終排名第三。

馬丁:當前的3D-Zeldas是瘋狂的,令人難以置信的好處,我希望任天堂能像Mario一樣替代2D和3D。在一個完全接受像素外觀的世界中,潛力很大。沒有人會抱怨與過去的現代聯繫。

梅蘭妮:由於《塞爾達傳說:王國的眼淚》,我再次知道為什麼我的開關有點錯了。我只是從不坐在床上或沙發上賭博。很少在PC上出現的內容很少播放很長時間,在這裡只有幾個小時積累了幾個小時。對於有很多選擇的標題來說,太少了。太糟糕了。也許我將在下一次旅行中添加這個Goty候選人。

本傑明·J。到目前為止,它還沒有像前任那樣打包我。發行後幾個小時我演奏了,從那以後,它變得更加沉睡。我一定會在某個時候進行比賽,但是目前我缺乏使自己加深的動機。

格萊德:塞爾達傳說:王國的加里·莫德(Gary's Mod)起初很不錯。從任天堂與塞爾達傳說的新路完全不是我的。粉絲群已經分裂了很多,不幸的是,我站在一邊,對此無能為力。我強烈希望,任天堂經常會對該系列進行新的實驗,下次我將再次成為Pro-Zelda。否則,我是絕對的粉絲,幾乎沒有留下Zelda。這次令人驚訝地在我在這里和所有Zelda遊戲的倒數第二名中的最後一個位置。我更喜歡Skyward Sword。

page_king:一個宏偉的塞爾達傳說,但直到後來展開。一開始,我真的必須習慣新的控制。但是,如果您把它拿出來,那麼遊戲就會很有趣。探索和行動從未如此有趣。

男性:哇。在野外呼吸後,我把我綁起來了,Totk是一個非常完美的繼任者。我無法將我扔到同一個世界中。如此不同,尚未認識到它。此外,表面和最終獨立,主題合適的地牢和老闆。真的很想這樣做,我在我面前有很長的路要走。

manuel20xx:作為一開始的粉絲,我個人仍然在隨後哭泣的是直/經典的Zeldas,無論出於何種原因,野外2的呼吸對我來說比第一次分支更快,即使彎曲的手工藝品仍然很煩人。但是,一旦荒野的聲譽使我遠離天空島,探索,戰鬥和困惑的樂趣與懷舊的憂鬱占主導地位。也許我將成為第3部分的新公式的粉絲。

Whownotpanda:邪惡的舌頭會聲稱Totk只是BotW的擴展。我認為這是一致的續集。新的施工功能使以自己的方式解決問題或簡單地建立巨大的機器人的自由。開關如何設法計算這些物理遊戲?不知道。但是塞爾達(Zelda)和BG3在本來就已經很強的一年中為我扮演自己的聯賽。

步:很棒的遊戲,具有太多的開放世界邊界,在經典意義上沒有塞爾達傳播。然後,Zeldas總是互相重塑。

理論上:一部出色的續集,錯過了前任的驚喜和WOW效果(無論如何它都有很多令人驚訝),但是在所有問題上都改善了遊戲,並且提供了許多新內容。

coxi:我今年唯一玩的遊戲。還沒有玩。我完全在第一秒鐘和熱情的時候,即使我只能玩小吃,我也總是把我拉回到Zelda的咒語中。我只是喜歡這個系列,每場比賽都對本身和傑作都不同。

Kaeptnquasar:王國的眼淚已經值得獲得獎品,因為它以一種頑皮的方式代表了一場不引人注目的開放世界遊戲,可以很容易地繼續介於兩者之間的突破。我特別喜歡各種挑戰的改變。最重要的是,它對我來說已經變得太大了,某些領域或可能性也可能被省略,這仍然是一個良好的開放世界遊戲的力量。

blablablubb21:《塞爾達傳說:王國的眼淚》是我扮演的《 Minish Cap》之後的第一個Zelda。很酷,但是我不能說服我,這就是為什麼它只有第五位的原因。因為野外的呼吸應該是王國的典範和淚水,甚至更加明智地增加了遊戲元素,所以所有這些似乎都對我來說有點不合時宜。物理模擬可能非常準確,遊戲世界充滿了秘密。只有我發現施工大部分太煩人,效率低下,老實說有點無聊。此外,脆弱的武器以及通常感到沮喪的感覺已經使我發現發現的衝動。我不再理解的是,所有數字都設置在過場動畫中,儘管也為他提供了各種尖叫,gro吟和灰色的人。這些是遊戲的不良方面。在您的美好時刻,您也會感到持懷疑態度,為什麼這麼多人覺得這場比賽如此出色。第一次到達天堂,或者您手中的主劍如何以及何處已經是崇高的時刻。開放世界實際上做得很好,因為您確實可以使您成為遊戲賦予您可能性的主題。因此,恕我直言是一個良好的開放世界。現在,她應該在技術上看起來更好,並且較少的牆壁和山脈較少。對於《塞爾達傳說:王國的眼淚》,太多的事情困擾著我去那裡炒作。另一方面,由於這是一款出色而有趣的遊戲,因此這是我的第五名。


2。艾倫·韋克2

(補救 /史詩遊戲)

馬丁:這個遊戲是完美的續集。它從幾乎所有的錯誤中學到了,例如,只有森林作為環境在15個小時後有點貧瘠,而遠足和戰鬥的節奏。有兩個字符和非常不同的場景,這已經打開了。然後,他們的遊戲玩法也有非常不同的頭。自從前任以來已經過去的13年也直接適合情節。山姆·萊克(Sam Lake)可能不是世紀作家,但他仍然講述了一個很棒的紙漿故事,它是如此特質,以至於您記得這個名字。在計算機遊戲的媒介中,沒有多少人這樣做。

梅蘭妮:已經在我的列表的頂部。我必須玩,我會玩。除了數學難題之外,Alan Wake 2看起來很棒,在我的前面,我已經比整個遊戲的前面都更加蠕動。感謝您的警告,馬丁!

亞歷克斯:多麼的騎行。奇怪,奇怪,怪異,也是所有其他“以某種方式轉換”的同義詞,您想將此遊戲掛在脖子上。但是實際上,您只能很高興這樣的遊戲是可能的 - 即使在今年最令人印象深刻的技術長袍之一中。

馬庫斯:證明您只需要手電筒即可生存。

格萊德:真棒的遊戲!!因此,我想碰到只有在線生存的積累出現,因此今年將出現許多出色的單人遊戲。一切都適合我。圖形,情緒,節奏,故事……和上帝,這是強烈的。我晚上玩了,燈光熄滅,充滿了大氣聲。鵝肉。

下巴:我清楚的2是Alan Wake 2。我等了很長時間,並沒有失望。氣氛令人印象深刻。我多久想在傳奇部分中的補救措施中寂靜的山丘。對我來說,唯一的點是真正的電影場景。是典型的補救措施,但它們只是為了我的口味而過度。太多了。

Jumi0308:艾倫·韋克2(Alan Wake 2)是最激發我啟發的遊戲。

Panicrev:Alan Wake 2:只給一個點才能投訴!!!在三葉草上讚美這場比賽的人,有關於Arte的文檔。是的,大型的艾倫(Alan)和艾倫(Alan)等人的故事,但是對話,腳本,周圍的環境在明亮的秋天……這真是太糟糕了,看上去像是在警察局的屍檢後的場景完全殺死了沉浸式。我沒有完成比賽,因為我對艾倫的整個夢想故事情節感到非常無聊。真的很可惜,我真的很期待。

Loci2378:Alan Wake 2使很多不同,而且真的很酷。

Buzzlightyear89:對我來說幾乎太可怕了,有時我被咬了,並不失望。相反,就氣氛,故事和技術而言,補救措施在這裡設定了新的標準。

EL_MAR:即使我不明白這個故事,氛圍和圖形很棒。也許應該扮演第一部分。

阿斯加:我喜歡補救宇宙。絕對出色的續集。我不僅喜歡這個故事,而且喜歡游戲玩法。無論如何,圖形很棒。我希望補救措施足夠成功,可以實施薩姆·萊克(Sam Lake)的所有事情。

理論上:不會以為那太好了。在這種生產水平上,在AAA領域,很少見到如此多的藝術視野和創造性的自由精神。補救宇宙是我的奇蹟電影宇宙!

SkyClad:從積極的意義上講,一種心態,極為壓迫的氛圍,幸運的是比第一部分更加平靜。

和平主義者:一年中最好的氣氛。


1。鮑德爾的大門3

(製片廠審理)

本傑明p。:Larian Studio將所有內容都投入了這款遊戲,這使數十年來的角色扮演粉絲 - 結果是最好的,這不僅是這樣。

亞歷克斯:我們擁有多麼聰明且有吸引力的讀者,您還頒發了年度最佳遊戲的相應獎項。鮑德爾(Baldur)的門3是什麼樣的融化遊戲,而這也是我們對“角色扮演”的定義。

因此:這裡也是真正的贏家。我有一些彈簧的表演和BG3的UI,但也許我將其留給了未來。鮑德爾(Baldur)的大門3做得很好,最重要的是,它創造了一種真實的冒險感,在合作模式下,這對我來說變得越來越意識。沒有遊戲可以讓我體驗太多,如此好奇,請嘗試這麼多。它總是值得一年的炒作。

馬庫斯:當之無愧的第一名,最好申請長期假期。

本傑明·J。我將在2024年玩。當然。也許。年底再次問我。

梅蘭妮:Baldur的Gate 3已成為年度遊戲並非一無所有。一個宏偉的故事,複雜的角色,對玩家的自由以及D&D遊戲原則的驚人實施確實取得了回報。開發商拉里安(Larian)通過他的透明溝通和有禮貌的社區支持成為同情者 - 這樣,您可以在前50票中以明確的良心效力和工作室。

馬丁:如果我們當時介紹了自己的完美計算機角色遊戲遊戲,那麼它看起來也一樣多。不是網絡空間和虛擬現實中80年代的狂野夢想,而是在未來幾年中真正起作用的。令人驚訝的是,今天這同樣令人愉快,儘管我們早已擁有VR。但是,反過來,互聯網的發展效果比預期的要清醒(更加困難)。

約翰頓:您還能說,我只是演奏了第一章,並在幾年之間籌集了剩下的時間。但是,只是我想要玩遊戲的自由(或迫使我扮演一個完全違背我的信念的富有想像力的角色),我認為這是從Divinity OS 2到Baldur的Gate 3的驚人大步,當然還有這樣一個事實。它仍然可以在CO -OP中播放。然後,一個獨立的工作室表明,即使通過頻繁的重複,偉大出版商的許多藉口也不會變得更加真實。

LUAP700:您還能說什麼,純粹的發現像Elden Ring,《申請第二人生》,您還應該有足夠的時間參加這個遊戲嗎?唯一的點:尚無零售版本。

lupos09:關於獲得獎項的BG3還有什麼要說的?這僅僅是一年中的遊戲,對我來說,作為筆和紙的演奏者和一般角色扮演的粉絲是過去十年的遊戲。在超過210個小時的蒸汽中,這款遊戲從頭到尾都激發了我的啟發,並拒絕了對視頻遊戲媒介的渴望。拉里安(Larian)在這裡做了很多事情,並提高了RPG開發人員的寶座。

恐懼效果:我等待Xbox版本,但我仍在開始,但令人愉悅。

杜布森:每年都有一場遊戲喚醒這種媒介的最初迷戀...而BG3正是一款遊戲!下一個級別,很棒!

Zapp313:有了鮑德爾(Baldur)的大門3,這是一個簡單的決定。 RE4翻拍對我來說也是一次很棒的經歷,但這只是翻拍。 BG3就像我上次與Witcher 3一樣的特殊經歷。十年的遊戲。 :)

男性:計算機地牢和龍的最佳方法。作為一個永恆的地牢大師,我很少感到經歷一次偉大的冒險經歷,在這種冒險中我可以按自己想要的方式扮演自己的角色。具有所有特質,特徵和態度。鮑德爾的大門3吸引了我,讓我做出決定。超級書面和實施很棒。謝謝你。

Mecha-sicguard:您可以通過遊戲來實現無盡的變量,真是太棒了。

Shivaslover:實際上,我沒有西方角色玩遊戲或龍和龍。在我嘗試過的第一個Baldur的大門中,尤其是在戰鬥的實時元素中,我永遠無法真正結交朋友。但是,在奔跑中令人難以置信的炒作之後,我變得好奇了,當我聽到戰鬥終於完全基於圓形時。我敢嘗試。絲毫沒有失望!最重要的是,純粹的行動自由是簡單而淒美的,並且在視頻遊戲的媒介中很少像很少如此。此外,一個令人難以置信的詳細世界,在最不可能的地方仍然以引人入勝的發現或新任務得到獎勵。儘管Larian也不害怕做很多事情要做,但也為您提供了完全不同的機會,以獲得錯過的機會。我今年的第一名很棒,而且很明顯(可能也可能是未來幾年;)。

Griesgram:我希望鮑德爾(Baldur)的第3大登機口對持懷疑態度,因為我沒有發現EA版本如此出色,但是最終遊戲使我相信了很多,以至於我播放了兩個完整的段落。那從來沒有發生在我身上。借助Shadowheart,Larian還為我創造了一個具有邪教潛力的遊戲角色。誰不想拯救女士脫離宇宙的危險?經過幾個補丁,BG3也是典範的,我注意到當玩Rogue Trader時,這也很好,但沒有達到BG3的最後觸摸。戰鬥是我真正的亮點,確實為D&D愛好者的心臟渴望提供了一切。因此,我的年度比賽,也許也是十年。誰想超越?

拉茲:我的前8名由任天堂比賽主導,但我在年底來到了一個軍團,在鮑德爾的大門3和塔洛斯原理中迷失了方向。

Whownotpanda:正確地降落在首位。如果沒有:ham愧!

Bathiboi:實際上,儘管有蟲子,但並不是預期的,然後在所有點上發光。我仍然為死松鼠感到羞恥。

Dargeronime:在啟動地下城和dragons宇宙的30年後,一切終於在PC上匯聚在一起,最終,完成了筆和紙角色扮演遊戲的完美實現。對話及其產生的可能性非常好,並立即將您帶入世界和情節。就像完成面向戰術的圓形戰鬥的原始作品一樣,對規則的細節非常關注,也使BG3成為我的年度最佳遊戲。

酸:小型獨立開發人員工作室展示了錘子懸掛的偉大開發人員。發行之前,白旗會搖擺,並將期望降低到其他遊戲。現代AAA瘟疫,例如被謀殺的韭菜,戰鬥通行證或微交易? PFF,不在拉里安的家中。取而代之的是,玩家可以期待史詩般的範圍,令人著迷的情節和触動心臟的對話。該遊戲在該系列的長期粉絲與被吸引的新移民之間建立了聯繫。這是對現任開發人員和出版商的有力聲明,也是遊戲社區的真正祝福。

Stargaze:關於遊戲質量的一切都已經說了。當比賽談到“異常”時,聲明就足夠了。所以我只想添加一件事:你好,ea?請將Ultima權利打包為禮物,並將其發送給Larian Studios聖誕節,謝謝!

凱拉德:誠然,作為Xbox玩家,遊戲體驗仍然非常新鮮,史詩般的歷史大部分都將是我聖誕節假期的主要內容。已經可以感受到的是對您自己的角色和原始材料的不可思議的愛。遊戲早期出現的決策和分裂路徑的數量也令人印象深刻,令人生畏和同時啟示。不幸的是,我是受拯救遊戲錯誤影響的可憐靈魂之一,現在必須拼命等待拉里安(Larian)為此找到一個快速解決方案。

Anakreon39:關於鮑德爾的大門3已經寫了很多東西。但是我喜歡從任務中擁有許多不同的解決方案。決策會帶來後果,有時您會在遊戲過程中註意到它。 uff。你在幹什麼?舊得分和數小時再次玩耍,還是您住在一起?我喜歡它。感謝您的史詩般的遊戲體驗。

Buzzlightyear89:三重遊戲行業3/4的中指。

EL_MAR:圖形上對我來說非常漂亮。我想對遊戲說更多,但是我不能比角色編輯以外的更多選擇 - 選擇太多了。

阿斯加:我與D&D的第一次接觸,我通過了D&D。將來,請在這項努力中進行所有CRPG,並充分解決,我再也無法閱讀,沒有Cuscenes。

理論上:即使它與Alan Wake 2有很大的不同,它在AAA地區共享了共同點。對細節的關注和對視頻遊戲的熱情只會從每個毛孔中滴落。

Kaeptnquasar:我應該說什麼? BG3完全是完全成功的,也是我賭博的最好的遊戲之一,Larian在這裡做得很好。他們有必要的預算,並相信它已成為這項全面的藝術品。很高興看到這個品牌繼續如此謹慎。

m_coaster:不僅是今年的頭銜,而且僅僅是最好的標題之一。繼承有多大。作為BG1和BG2的少年,我燃燒了什麼。這些標題是懷舊的,因此變身了,然後bg3卻輕鬆地引發了巨大的熱情。真是個範圍!什麼巧妙的文字!多麼自由。絕對的里程碑!

吉森:到目前為止,我的年度遊戲!我認為我的第一場比賽尚未在任何Goty列表中。我什至沒有在作品上,但我只是想嘗試一下。 CRPG實際上不是我的那麼多。我已經玩過很多,但是我幾乎沒有完成。我完成了Baldur的第3扇門,從第一到最後一秒鐘都很棒。我知道的最好的遊戲之一。

無政府狀態:超級範圍!

MACONE:因此,在第三幕中害怕問題,對我來說是一個新的BG。

喬納斯:在鮑德爾(Baldur)的大門3中,數百小時的樂趣僅確保我再次購買了鮑德爾(Baldur)的大門3,但仍然告訴所有人。

和平主義者:年度最佳遊戲!

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