晚上,索尼在線娛樂公司宣布將於2014年發布Everquest。
接下來的Everquest不應該是熟悉的歷史的延續,而是為角色,歷史和位置的“基本重新詮釋”而努力。
SOE自2009年以來一直在everquest上工作,兩年前決定“重新考慮設計的中央創意和技術方面,並從頭開始創建一種新的遊戲”。
除其他外,一個人希望通過以下功能在競爭中脫穎而出:
- 多級遊戲玩法-EQN使玩家可以根據自己的演奏風格與世界進行互動和探索。 EQN沒有任何水平,但是在40多個不同的班級(或職業),分級技能和專業武器技能的開始時,需要收集和掌握專業的武器技能。玩家甚至可以混合併結合每個班級的技能,並創建真正獨特,無與倫比和有力的角色。
- 可破壞的環境 - 到目前為止,還沒有現代MMO呈現成功可破壞的環境,其中包括整個過渡遊戲世界 - EQN將一勞永逸地改變這一點。世界上的每個元素都被完全摧毀,玩家幾乎可以影響所有這些元素。您可以以迷人的方式與世界互動並探索它們 - 例如,通過深處滲透到地面下,或通過用強大的戰鬥技術吹入地球上的孔。 EQN世界延伸到天空,深入地球的過程內部,包括10,000年的著名歷史。
- 不斷變化 - 玩家也可以以戲劇性的方式改變他們周圍的世界。得益於世界居民的共同努力,包括球員,眾生和NPC,建造和撕毀了城牆,進行了巨大的戰爭,並獲得了史詩般的戰爭,並寫了史詩般的幾個月和幾年的故事。
- 情境KI -NPC在eqn中具有特定的動機和偏好,這些動機和偏好是詳細確定其行為且無法預測的。可以在NPC的決策基於基本值而不是基於靜態入口點的世界中找到玩家。例如,獸人可以利用機會並攻擊冒險家,因為他們想要自己的黃金,而不是因為一個不專心的英雄進入攻擊區。
- 沒有任何後果都沒有任何東西 - eqn中的每個角色都有其獨特的故事。他沒有遵循任何預定的道路,而是在冒險,成名和財富之後在不斷變化的沙盒世界中奮鬥。遊戲記錄了玩家的每一個決定和行動,並有機地為玩家提供了越來越多的機會來做他們想做的事情 - 從製作盔甲到探索荒野再到消除杯狀。
以前,可自由播放的沙盒遊戲地標將在今年秋天發布。這為您提供了“強大而直觀的建築工具,可以建立完全可破壞的EQN世界”,並希望將它們與現代MMO的通常社交特徵相結合。
SOE向成千上萬的玩家承諾“巨大的永久世界”。
這些功能描述如下:
- 使用強大的直觀工具詳細的建築物創建。
- 完全開發了複雜的項目,或者與朋友在巨大的普通建築物上合作。
- 征服並控制巨大永久世界的某些地區。
- 多虧了永久性地標服務器,玩家可以與獨特的共同世界中其他成千上萬其他玩家的集體想像力進行互動,並享受這種想像力。
- 玩家有令人信服的理由與其他玩家互動並探索他們的作品。他們在建築中心相遇,部分創建可縮小的設計模板,並旅行以尋找世界各地的建築和製造資源。
- 在里程碑式上,玩家可以更大地訪問許多工具,這些工具在創建EQN遊戲世界時也使用了SOE。
- 具有里程碑意義的不僅使玩家可以使用這些世界構建工具,而且還獲得了我們想要幫助的地方的特殊跡象。
- 由於這種常見的方法,EQN最終可以成為在線遊戲歷史上最大的發展合作。對於一直計劃作為遊戲開發人員工作的每個人來說,這都是一個機會。我們將共同創造出色的!