耶和華面前的海報發電機,也許不是令人難以置信的深處,但非常迷人的戰利品射擊者,除了弱勢介紹的故事外,他只遭受了小事。
我很高興我Everpace 2我經常在早期訪問中遇到死亡,因為我經常喜歡我喜歡的標題。現在,我對過去兩周中的許多動力的完成版本感到非常高興,而且情況非常好。我不得不說:今年,如此大的成癮因素尚未與我一起製作任何其他遊戲。同時,我很樂意承認,一開始就對戰利品遊戲和太空飛船的混合物看來似乎並沒有直觀。
Everspace 2設備系統似乎與我同在波長。能夠使用消費量可以節省裝備後咸延遲最有價值的消費感覺不太正確。但是在某個地方,您必須引入邏輯,即您在此處通過空間控制複雜的機器。然後再次 - 武器的變化立即發生……無論似乎與開放空間歌劇結婚多麼奇怪:總的來說,這在Rockfish Games的漢堡包遊戲中都非常有效設置在酷遊戲的年度清單上。
最好從一開始就抓住相當愚蠢的事情,然後我幾乎可以不受干擾地狂歡:這個故事氾濫,而其僵硬的運動漫畫中間序列相對較差。 “按比例”說,如果您將它們保留在這個真正富裕的空間之外,這確實知道如何以出色的生產價值和創意藝術來激發靈感。這是遊戲之間和兩者之間的打哈欠峽谷。
一個或另一個也應該更像我,並且更喜歡從駕駛艙的視圖中控制其飛船。 Everspace 2中不建議這樣做。情況和周圍區域的概述非常重要,無法將自己直接夾在控制棒後面。您可以在Everspace中做到這一點,但這並不是很有趣,這也是由於在各個方向上具有完整的3D運動自由。當然,除非您喜歡定期以無動於衷的小行星側面填充的火山口結束。我習慣了只從外面看我的船,但有時我也想念大型大型戰艦和房間的巨大感覺。
我的進度也有一些問題,有時似乎有點太慢了。我非常遵循了故事任務,這使我很快就會降低。有時,Everspace 2對我來說太重了,直到我完成了幾個副任務,然後進行了一些更輕鬆的遊戲。如果船上的貨物夢想溢出(發生很快發生),也需要一段時間才能通過升級將多餘的戰利品發送到您的母地。直到我解鎖了這種特權之前,我直接拆除了數百個零件戰利品,因為我的貨運夢基本上不知所措。這種物流與遊戲原本散發出的樂趣無關。同時,這也表明設備在此遊戲中保持競爭力。總的來說,我喜歡看到這個弱點。 Everspace 2很難將其放在您的手中。
我想我會對此抱怨。除了這三個因素外,我在Everspace 2度過了愉快的時光,很長一段時間以來就看到了這次太空冒險。經過30多個小時後,我絕不是最後,仍然不想使用開發人員提供的晚期遊戲遊戲,僅僅是因為我不想自己預見任何事情。
我只喜歡結構:Everspace 2逐漸在我面前推出了七個太陽能係統,每個太陽能係統都在手工製造的地方很感興趣:霧中的管狀行星,海盜在小星際領域(一個具有刀片跑步者) ,這是一個具有刀片的大都市,學會了飛。這樣的事情。這也是一個非常漂亮的空間,在從A到B的途中從A到B的途中,我經常被行星拆除到下一次旅行,我經常離開。可惜所有這些都沒有得到更好的知識。
當然,大多數時候在這裡進行戰鬥。但是由於有趣的武器會傷害盾牌或盔甲,這實際上非常有趣,總是非常有趣。後來,它在邊界上尖叫著“超載”,尤其是如果像我一樣,您總是在級別可行的限制下工作。然後,在我的船上的協調 - 兩種主要和兩種次要武器,兩個設備,四個耗材和一個終極武器已經存在……好吧,這是您與冷卻的相處。
注意你,儘管Rakets,Mines和Levental逃脫了粘合無人機,在傳統的“飛行”飛船上拍攝,並試圖在戰術上巧妙地使用碎石和地形。也許您仍然被要求不要離終端太遠,以免破解過程中斷。或者,出於故事原因,您不得使用任何武器,或者必須遵循逃離後果而不會被一百個敵人砸碎,而您沒有時間。感官已經需要很多,大多數時間岩石魚會差異很大,您不能說其他情況。
有時,您在太空中飛過霧氣,有時會穿過礦山上層大氣中的雲層,然後再次進入內部高科技超級結構或巨大的飛船被摧毀。漢堡包提出了很多事情,使實際上如此無聊的空間令人興奮,充滿了歷史和秘密。您可以在我主要在酷照片模式下拍攝的圖片中看到它 - 這已經是別緻的,並邀請您徘徊。當然:在30 ++小時內,該動作並不能保持新功能。然而,疲勞症狀開始遲到,通常在短暫休息後被遺忘。我不確定除了所有的側訂單外,還有隨機生成的東西以及許多製作精良的主要任務,幾個帶有勤奮工作的黑板確實需要我認為 。
在Everspace 2仍然可以排隊的問題上,我們可能會出現的問題:製作系統的武器升級和特權均應更簡單。在排名的組件和資源的叢林中,我經常被陷入困境,直到遙遙領先。這比複雜相當複雜。這還不錯,但是在這種美味佳餚中並沒有貢獻遊戲。大多數情況下,您不會注意到,因為Everspace 2是如此,將下一個胡蘿蔔掛在鼻子前。總是要做的事情要做,即使完成任務後,我也經常有幾個季度的房間,艦隊停車位,艦隊停車位和船舶的墓地,我分解或探索了該地區。
無論是要在小行星的下面解決一個隱藏的開關,以扔進一艘刮擦大型戰鬥船的腹部的發電機,或者用珍寶停用標誌,這些信號將一些走私者隱藏在貿易站的偏遠手臂上。或者,我發現了一個偽裝的空間站的寬鬆面板後面的一件寶貴的沉船,其中最酷的前線在等我,我一直都在這場比賽中發現了這場比賽。因為即使在您可以定制的船上建立債券(您也選擇的許多型號中,有哪種)也很不錯。
否則我幾乎很高興。我不禁會體驗到在CO -OP中體驗這項活動的想法,這是不可能的。但是進而,我猜想羅克魚(Rockfish)為獨奏賭徒的猛mm象遊戲而付出的犧牲。從技術上講,PC上的遊戲毫無疑問。我認為它並沒有在34小時內一次崩潰,並且由於能量從未遇到危險,因此我在其上進行了100fps(RTX 3080,Intel I9 10850)。您可以說這款遊戲已經備案了很長時間。
Everspace 2測試 - Fazit:
如您所見,我對Everspace 2有點熱情。當然,這個故事將變得非常遠,世界及其居民的薄弱圖不喜歡冒險。最後,這是一個具有戰利品內容的動作遊戲,因為今天可能是一個很好的語氣。但是,這種構圖製成了岩石魚,具有瘋狂的機智和混合的組件,可以舒適地收集到較小的手中,或者很難使它很難兼容,這是一個非常連貫的整體。結果激發了一個小時忘記時間,而您從紙漿科幻海報飛往下一張張開的嘴。只有有時,您將頭骨在水平牆上持續太久,以便在主任務的大型網絡中重新定位自己,然後重新走上正軌。
而且,一旦您在應該的領域,就幾乎一遍又一遍地做任何其他方法,而不是在這裡參與,有時在這裡,有時是一場優雅而令人興奮的小規模衝突- 直到您還記得真正的一個人再次記得任務曾是。這些主要是最好的遊戲:那些我忘記了為什麼我在這裡的原因,因為玩遊戲非常有趣。做得好,石魚!
Everspace 2-評估:8/10
Everspace 2 Pro und反對
Pro:
- 非常活躍和令人興奮的空間
- 有趣的飛行模型,分離了任何虛假的空氣動力學
- 激勵遊戲流程
- 您喜歡開發的很大程度
- 出色的圖形
- 酷武器和 - 深度航天器個性化
反對:
- 歷史和世界建設薄弱
- 有時進展速度較慢
- 複雜的手工製作和資源系統
- 庫庫會很好
- 幾乎不使用座艙的透視圖
開發人員 /出版商:岩石遊戲 - 平台:PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S/X,Nintendo Switch - 發布:可用的 -類型:太空射擊者 - 價格(RRP):49.99歐元,imXbox Game Pass包含