Everspace 2好像有人為我製作了暗黑破壞神4的工作 - 下週它將出現!

我一直喜歡暗黑破壞神。在“曾經是艱難的運動”類型的“骯髒休閒”類型上,就持久的Min-Maxer遊戲而言,這是我的。我喜歡搶劫,當我按按鈕時,怪物掉落得更快。我喜歡如果您在按鈕橋之後留下更多的戰利品,並且落在下一個怪物的速度上更快。而且我喜歡第一,第二和可能是第四個diaglos的胸胸氛圍(即使我還沒有玩過Beta)。但是,以某種方式,設備在這種品種中的透明短暫壽命使我有些不適。

最後,它可能歸結為這一點:由於對建築優化的強烈關注,我總是感覺有點像在工作中。原則上,我只是缺乏與數字有太大關係的所有事物的耐心,並且從某個您應該超越的一點上,只要屠殺應該需要一點,暗黑破壞神就總是這種情況。或至少對我有這種感覺。然後,這通常是我的終結,這在技術上,創造性的,通常是精湛的怪物大屠殺。誠然,通常並非沒有憂鬱。這是由於我的個人喜好,完全可以。你不能愛所有遊戲。

這個故事是一個不引人注目的副駕駛,總是讓您有足夠的牽引牽引力,可以自己巡遊。當這樣看時,您喜歡這樣做。

但是現在沒有太多替代方案並非如此。在過去的幾年和幾個月中,我意識到Everpace 2基本上,來自漢堡的Rockfish,如果某人只會為我發展新的暗黑破壞神,會發生什麼。我期待的是,遊戲最終將以最終形式出現。

乍一看,“只有暗黑破壞神”意味著它幾乎不再像暗黑破壞神,我必須承認。您不再控制一個戰士,而是您飛過開放式星系的飛船,例如在自由空間之類的東西。任務之間有運動漫畫片,講述了輕型太空歌劇,當然,您就完全獨自完成所有這些。但是,暗黑破壞神的精神被Zerborsten的大型戰鬥船和空心的小行星的骨架所困擾,這些小行星充滿了一場大戰的財產。現在,主動咒語和技能已成為船上的設備,被動技能是由您剩餘的追隨者的專業提出的,這會增加原材料。根據您的設置和裝備方式,您的飛機會做得更好或更糟。

下降體仙子也散發出Everspace 2:通常足夠在小行星洞穴或大型船中。通常,這個空間似乎並沒有有點空的和被遺棄。

新的盔甲採用新鮮船的形狀。手工製作的故事和毗鄰的任務駛過隨機產生的事件和對手,這些事件和對手經常被搶劫和其他獎勵擊敗,而不是您的意圖。您一次又一次地完全忘記了歷史的全部內容,因為它周圍非常有趣,對水平和新設備的渴望變得不可估量。是的,Rockfish確實撿起了經典戰利品遊戲的好東西,並將它們轉移到了太空遊戲中。

我承認我在一開始就有點困難,而Everspace 2則是一個舊的機翼指揮官,我沒有提前保持鼠標和鍵盤控制,這顯然是這個標題中最好的,也不是六個度動人的運動自由。當時,《星球大戰與公司》。當然,這是騙子,因為很難在空置空間中考慮空氣動力學過程。但這只是塑造了我們關於太空戰鬥應該看起來的圖片。在這裡,它通常會受到圓懲罰,只是“圓”是您移動的內部的球。

您想如何戰鬥?有足夠的機會將您的船變成自己的“角色構建”。

這花了一段時間,但是當我第一次真正跪下進入早期訪問時,它在某個時候點擊了,現在我以這種方式成功了。也是因為Rockfish的空間似乎從未是空的。在房間裡總是有足夠的廢料或瓦礫,以及您喜歡在自己的激光錶演中跳舞或在戰術上融入您的動作中的其他東西。今天,即使我當然期待著蒸汽 - 甲板的改編,我也不想比Maus和WASD多玩Everspace 2,而不是沿所有可想像的軸,即使我期待著夏季的控制台版本。

當然,我知道Everspace 2可能不會在最終版本中處理數百或數千小時,例如暗黑破壞神4。 Rockfish打算僅針對競選活動的30小時,應由附帶任務和就業重大增加。但是,最重要的是,我沒有感覺到Everspace 2到目前為止,它會以與上面提到的相同憂鬱的方式說再見,這幾乎總是發生在暗黑破壞神。它主要是因為他們留下了很多東西,是的,是的,錯過了一些東西。

Hach,您還必須如此“破碎”。

一款無疑會在某個時候向我發出明顯邊框的遊戲:“就可以,當你走的時候,對你來說很好!”我已經說過:如何為我創造。

開發人員:岩石遊戲 - 出版商:石魚 - 平台:PC,PlayStation 5,Xbox系列S/X - 發布:PC於2023年4月6日,遊戲機版本,2023年夏季 - 類型:RPG太空飛行器 - 價格(RRP):近50歐元,即Xbox Game Pass包含

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