據以前在舊金山BioWare曾在Dragon Age Legends工作的前BioWare製作人Ethan Levy的說法,新品牌目前不再被視為電子藝術的優先事項。
出版商最近承認,他們目前正在專注於越來越大的頭銜,並且新品牌逐漸落後。
“ EAS策略由越來越較大的頭銜組成”,他寫道。 “在這一代人開發的許多新品牌中,只有兩個,死太空和龍騰世紀的軍隊繼續獲得新版本。據我從公開可用的信息中得出這一點,創建創新的新品牌目前並不是您的優先事項。”
關於iOS,像辛普森一家這樣的流行品牌幾乎可以保證成功。與新品牌的開發相比,風險明顯少得多,因此可以在這裡使用更好的銷售額。
Levy繼續說:“大型品牌 +大型營銷預算 +高生產價值= $$$。” “這是EA公式。他們可能已經遲到了移動和平板電腦市場,但是由於他們現在在這裡,因此他們只會取代世界上的龍門和微小的怪物。這個公式最終可能是在核心市場上完成的,在那裡,詹姆斯·邦德(James Bond)或球員的讚助商贏得了80多個評分的遊戲。
“但是正如開頭證明的那樣,您現在可以找到在此公式之後玩得開心的球員。 EAS Digital Future與諸如Mirror的Edge或BrütalLegend之類的大型新品牌的關係較小,但銷量較大,因為Simpsons遊戲的2070萬美元已經證明了這一點。
這個數字不是官方的,但利維估計,淘汰出局總共產生了2,960萬美元。蘋果獲得其份額後,還有2070萬。他如何計算,您可以看到這裡。
淘汰的預算可能只包括一部分榮譽勳章成本的一小部分:徹底的批評者並沒有那麼好,因此 - 因此 - 他懷疑 - 不應該取得成功。
如前所述,EA最近有強調那個新品牌目前有點不滿。但是,隨著新的控制台週期,這將再次改變。
彼得·摩爾(Peter Moore)說:“新一代持續時間越長,較少成功的品牌就開始拯救您的創意彈藥。
“您想到了這樣的事情。這是非常困難的,即使不是不可能的- 我不記得一個新品牌在硬件開始後五到六年出現。在未來幾年中,您將體驗到新品牌和流派的複興。