遙遠的哭泣3應該表明您要付出的代價成為英雄'

您準備要付出什麼代價成為英雄?根據水平設計總監馬克·湯普森(Mark Thompson)的說法,育碧的《遙遠的哭泣3》本來應該專用於這個話題 - 而當然,您當然會在堆上很多對手。

在遊戲的主要角色來到整個事情發生的島上之前,他從未事先使用槍支或殺死某人。但是,為了能夠拯救他的朋友,他必須做只有一個“邪惡”會考慮的事情。

湯普森在與他交談時說:“他不是邪惡的。多邊形。 “這不是對與錯,什麼是好是壞。出於這個原因,在遙不可及的遊戲中沒有道德體系。世界上沒有如此嚴格的善與惡。在一個遊戲中代表這樣的東西?

“我們不給你寫東西是好還是壞。我們不判斷球員。最後,遊戲是關於殺人的,我們知道,所以我們不想屈服。遊戲問你要射擊。

“要成為英雄,您必須付出什麼代價。這就是遊戲的目的。對成為英雄的人施加了個人致敬。”

無論如何,湯普森都尊重那些想知道為什麼在未知的3殺了這麼多敵人的角色中的角色。這表明“目標群體將成長”。作為開發人員,人們必須尊重那些消耗此類內容的人,然後問自己這樣的問題。

他說:“我們必須尊重人們的口味變得更加要求。” “當然,總是會有夏季大片,但這也是一個更細微的故事的空間。這並沒有迴避解決迄今為止沒有被視為視頻遊戲的問題,因為他們過多地專注於力量幻想和幻想最終的士兵。

“六個月後,當約翰·麥克萊恩(John McClane)[慢慢]在力量中間醒來時,我們從未見過場景,因為他看到漢斯·格魯伯(Hans Gruber)是如何從Nakatomi建築中掉下來的。是傑森在島上經歷的重要部分。

他解釋說:“我們想解決普通人在這種情況下會遇到的所有問題。”

Far Cry 3將於11月發布PC,Xbox 360和PlayStation 3。

遙不可及3-拖車

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