幾乎太勝任垃圾了:犯罪老闆:洛基城是今年最奇怪的遊戲嗎?

讓我們簡短地做(他對自己說,寫1,500個單詞)。因為在最後,全面的測試判斷中,我沒有足夠的時間來播放犯罪老闆洛基城的完成版本。我們沒有獲得初步的測試模式,但是由於您還在我們的網站上讀到了很多有關遊戲的信息,因此至少我想與您分享我對此遊戲的第一個或第二個印象。經過五個小時的獨奏模式(製造商認為這是遊戲中最重要的部分),我可以承諾自己對另一件事。其中之一是我不會繼續扮演犯罪老闆:洛基城。

簡而言之:這對於作者和演講者在這裡錄製的痛苦門檻已經很難。不斷變化的笑話,查克·諾里斯(Chuck Norris),我什至不是那樣的意思。這是“永不結識的英雄”的模因版,我幾乎沒有或什麼都沒有。 Badass Attitue根本沒有帶著薄薄的風琴遇到,我很想知道他如何在德國以外的行動英雄(即沒有熊般的貸款聲音)中成為行動英雄的職業。但是,這裡的每個人都完全在他們或他們的尊嚴之下。

沒有人注意到這兩個黑幫死了。

貝林格在使用Valium後不久,邁克爾·麥德森(Michael Madsen)在60年代中期,發出了85年曆史的連鎖吸煙者的聲音,但在30年代後期扮演了一個黑幫。邁克爾·魯克(Michael Rooker)是達陣最糟糕的。他的身材遭受了罕見的疾病,只有在包含折磨的足球比喻時,他才能說句子。至少我以為這是最大的打擊,直到我記得我寫香草冰扮演敵對的流氓Hielo時。然後,我記得健美木星聽起來好像她直接來自一個被吸毒的囓齒動物中停產的成人游泳動畫片。沒有人可以做到這一點。

除木星外,洛基城的生態系統在任何情況下都盡可能地有一個拼布的犯罪陳詞濫調,太陽鏡太厚了,因此您甚至可以猜測眨眼。真正的“英雄” - 馬德森的想成為辛迪加的老闆特拉維斯·貝克(Travis Baker)看起來像是自己組織中最弱的鏈接。他周圍的一切都比他更有能力。

這些突襲仍然令人滿意。

同時,我不得不說,我對遊戲如何將其故事整合到基於跑步的芭蕾舞遊戲的準Roguelite方法中有一個弱點,並在Meta級別進行了計劃和管理。我明白了為什麼你認為這是個好主意。但是所說的話是純粹的外國恥辱。很久以前,我想要再次德國同步,這將使整個途中必要的額外垃圾。但這不應該。缺乏大量創造性瘋狂的無動力,驚人的後鳥palaver通常具有傑出的B-c產品。

然後是遊戲。正如我所說,僅在城市地圖上方只有兩個生命並考慮下一個聯合您的攻擊的人,這是有吸引力的。您在指甲下撕裂哪個領土,以獲取更多的每日收入?您可以防禦比賽的攻擊?您有銀行,珠寶商,貨幣運輸商嗎?您是否會執行其他由計算機控制的伙伴,這些計算機會在這些休息時間與您合作?你服用多少?畢竟,每個人都希望得到付款,您完全可以完全自由嘗試一次任務。

考慮一下您如何拆分資源。並不是說這會有很大的不同。最重要的是,不用擔心為什麼攻擊的營地不在您自己的草皮上。

與具有元水平的許多動作遊戲一樣,您從來沒有足夠的員工(可玩的角色),士兵(Ai-fot的人作為昂貴的資源)或金錢來賺錢並必須確定優先事項。如果您陷入困境,並且經常在基於波浪的射擊遊戲中,插入物實際上總是會變成的,那麼您將被擊落,您只需啟動廣告系列即可。或者,如果特拉維斯不應該隨身攜帶任務,那麼您將失去有價值的員工。就想法而言,這真的還不錯。但是,在實踐中,在某些入室盜竊案中的隱身部分都沒有足夠完成,也沒有射擊器的一部分真的足夠掩蓋,以至於它會比以後更快地重複。

基本的芭蕾舞者同樣可以通過。控件並沒有感到難過,武器聽起來不錯。但是,命中行為通常不是很容易理解的,如果您自己真的很緊張,並且像對手一樣的無頭路都在所有大砲下,就可以說太晚了。結果,任務要么太簡單,要么簡單地獨立於不公平。尤其是在防禦區​​域時,這些剪刀相距很遠。作為與LMG的達陣,攻擊者有時會像一把穿著黃油一樣像溫暖的刀一樣超過,有時我還是立即被包圍,儘管中度或低分類的風險。然後,我去了地面,失去了該地區和幫助我持有的昂貴的士兵。

隱身,還是不是隱身?如果您突然發現自己位於敵人的中間,那麼遊戲通常會發出嚴重的信號,然後偷偷摸摸地偷偷摸摸。

其他任務通常要么完全瑣碎,因此無聊,或者感到無頭,而且狂野。當然,這也是由於遊戲短期任務以及對手的某種程度的表明是否有一定的步驟以及何時應該讓武器直接說話。太糟糕了。

是的,最後,它確實重複了,這是整個事情。但是,揭示了特拉維斯歷史的孤立故事,並非由隨機隨機生成,這是絕對的低點。其中一些人物有自己的故事,個人負擔和更多的個人技能。她在自己的個人獨奏任務中執行她,這可能是由召喚模仿的。在一個案例中,甚至從字面上看。因為在越南的閃回中要以緩慢的步行速度定義在懸掛的稻田中,而樹籬射手從山上射擊我,我無能為力,這是最痛苦的,最痛苦的融化任務之一一會兒。

最糟糕的叢林在很長一段時間內戰鬥。在犯罪老闆中,球員之旅不好。但是在這些獨奏任務中,它失去了各個方向。

這只是您應該做的幾次叢林戰鬥中的第一場,您想進一步確保護林員的服務。木星任務也很難忍受。她已經把拳頭帶到了一個貴族身上,然後給了狂野的騎自行車的人死了,他們向她開槍,抱怨她急需槍。當然,沒有什麼使對手明顯留下的,而是 - 而且只有遊戲打算給我的,並且隱藏在櫃檯後面。

但這甚至很討厭,儘管至少對Wiz的監獄任務的想法非常酷:它開始理解Wiz打算用信息走私進入監獄。我應該把它們扔掉,並事先練習許多其他角色。問題:我的廁所距離我只有兩米。真正的國際象棋人物應該飛過牢房的網格,進入一輛過往的洗衣車較低的一層他的圈子轉過身。當然,不必趕上警衛。我有三次嘗試。聽起來很愚蠢,意外和絕望。

如果您購買了犯罪老闆:在任何情況下都沒有這樣的提議。之後,什麼都沒有。

關於這種失敗的影響的反饋通常不是特別好。與越南退伍軍人遊俠(Ranger)相對清楚:如果他死於閃回之一,他在創傷後應激障礙後也死於現任心臟驟停,不再可用。然而,在其他地方,當任務線結束時,它甚至變得陌生。一系列的任務用光了攻擊香草冰,可能是為此做到的。當我滿足要求時,他提供了停火和相當高的款項,有7天。我排除了,因為我的妻子不喜歡香草。任務線(犯罪老闆稱此“目標”),然後消失。沒有獎勵。我不確定這是一個錯誤還是該鏈總是在此優惠中結束或巨大的堆。但是感覺不舒服。特別是因為我可以很好地使用煤炭。我的印像是,在這條道路的盡頭,實際上沒有任何共存...

從技術上講,遊戲在腳上也不是那麼安全。儘管並非完全壯觀的光學元件,但圖像速率還是在60fps(RTX 3080,Intel I9 10850,3440x1440)下經常躲下來,這實際上是不可能的。一旦我的武器不再起作用,我就無法再發動近戰。改變角色後,遊戲喜歡交換皮膚甚至船員的縮略圖,總的來說,只有幾個小時後,許多令人不安的小事很明顯。例如,我不能說我應該奪回在某個時候再次被佔領的區域,還是我的一個倉庫受到攻擊,即使該地區不屬於我。一切都有些奇怪。

來自無處不在的自我呼喚 +對手=有時看起來像這樣的戰鬥。

是的,這只是我玩的幾個小時,但是我沒有感覺更好。如果我認為合作模式會削減非常有趣的元管理水平,而是給我更多的始終與十歲的發薪日相同的球突襲,那麼我的快速射擊就被稱為:最好讓犯罪老闆:洛基城。

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