在今天的一天中,您喜歡去郵箱。沒有發票,沒有廣告,而是FIFA 13的預覽版。如此快速打開包裝,碟片推入Xbox的驅動器,玩遊戲並立即進入第一場比賽。教程?在訓練領域的小型試驗?胡說八道,我不需要。有了新的FIFA,我更喜歡掉入冷水中。
我現在不想說震驚,但是由於我沒有機會,直到那時我才有自己的幫助,我對FIFA 13的速度,在最初的幾分鐘內的比賽速度,基本上使我在第一場比賽中感到有些驚訝。 FIFA 13比其前任更多的臨時性。這具有其優勢:這些遊戲不僅 - 顯然 - 更快,而且更加動態和令人興奮。艦隊在這裡改變方向,在那裡隨後的反擊中的球損失。提高的速度還需要您的關注水平,至少比FIFA 12中的更多。這是一件好事。
但是,當然,不僅僅是確保差異的速度。控制玩家的球假設的第一個觸摸控制也沒有在此方面沒有太多的部分。在FIFA 13中,該領域已得到了顯著完善,這並不總是一個優勢,但它是現實的。您必須謹慎使用護照,適當地蒂爾森,精確地發揮作用並找到合適的射擊力量。總而言之,如果您不太仔細地將這些事情不仔細考慮,通常會出錯。因此,碰巧的典故太不准確了,球從球員的ho頭或肩膀上彈起,這反過來延遲了動作,使它更加困難 - 或失敗了。
如果您的護照的射擊強度有點太強,無法撤離目標隊友,這也適用。在這裡,球可能會彈跳一些向前彈跳,作為回報,這使對手有機會抓住皮革。當然,這樣的錯誤也會通過AI,有時(出於自我)非常有前途的情況。在一場比賽中,對手球隊的最後一名防守者將球推向了他的門將,而我仍然和前鋒曾經施壓的前鋒有點奔跑。實際上,我已經註銷了動作,但是當接受時發生了這個錯誤。球撞到了一點點,我能夠沖向他,抓住我的球,越過守門員,毫不費力地將其撞到網上。
總的來說,皮革的行為更現實,並且還從事球物理學。球彈出球員更加易於理解,實際上,這種球員喜歡在現實中的罰球區中造成一些混亂。側面的飛行曲線感覺更好,並且拍攝也是如此。此外,遊戲設備的腳步較少,這意味著在FIFA 12中可能效果很好的某些操縱或事物在FIFA 13中不再那麼容易。除其他事項外,由於防守者的行為更加積極,尤其是在直接決鬥中,如果您只頑固地直奔他們旁邊,並且不要屏蔽球或脫下球,則迅速將球從腳上發開。
在這裡,播放器影響引擎的改進也開始發揮作用。儘管在75%的製造Alpha版本中,玩家之間的衝突不僅更現實,但仍有一些錯誤和問題。演員們還愉快地推進決鬥,甚至短暫地穿上球衣,如果您基本上是自由並想顛覆他們的話,也要放慢腳步。這並不總是看到或受到懲罰,您必須與較小的澤西河一起生活。但這也不意味著裁判團隊可以讓一切通過。在某個時候,弓剛剛跨越。但是,即使在犯規認可方面,裁判也不會在此版本中吹口哨,所以讓我們拭目以待,看看最終版本的外觀。
在戰術上的防守加劇了去年的防守並繼續在FIFA 13中進行微調,攻擊者也引起了一點關注。您的隊友現在利用自由,並始終嘗試自由奔跑,進步或使他們處於良好的位置。同時,他們通過吸引一個或另一個後衛為您開放房間。進攻遊戲變得更加靈活,因為您的同事在早期階段評估情況,並且通常(如果不是總是)做出正確的決定,可以在各自的情況下為您提供幫助。
我不能說FIFA 13在所有速度下成為街機賭注。結果大多是現實的,從狹窄的勝利到平局到清晰的失敗,而高昂的勝利幾乎是我到目前為止的比賽。但是從邏輯上講,這也取決於相互對抗的團隊的質量以及困難,技能,戰術等等的水平。但是正如我所說,這在“專業”上基本上是正常的。
即使是真正瘋狂的遊戲,兩者之間也存在。例如,一個對紐倫堡的起步非常糟糕。在第四分鐘,我的後衛已經看到了紅牌,對手受到了罰款,並提早領導。結果的結果是:中場時間是1:4。我沒有簡單地放棄,而是做了一些替代品。一名中場球員和一名後衛再次增加了四名男子。此外,另外兩個更好的中場演員實際上坐在板凳上保護。它具有效果,因為直到第77分鐘,我實際上才能夠達到4:4。
但這應該變得更糟。正是在同一分鐘,我的門將在罰球區溜進了前鋒。紅色,罰球,4:5,進球中的野外球員,我詛咒電視。但是,嘿,這遠非被拋棄,我的肚子裡有很多憤怒,在第90分鐘的5:5中,從罰球區外面拍攝了一槍。我平衡了拳頭,很高興,但又太早了。紐倫堡再次挺身而出,我做出了一個無害的鏟球,對手跌倒了。懲罰。紐倫堡這場比賽的第四場比賽。我在這場比賽中的時機似乎不好。進球中的野外球員可能會成為我的個人英雄,但球落在網上。最終分數:5:6。由於失敗和兩張紅牌,我很生氣,但仍然記得一個很棒的遊戲。但是正如我所說,至少對我來說,很少發生這樣的事情。然而,這是您想記住的時刻。
順便說一句,我通常在FIFA 13中很少成功的第一次嘗試:任意球門。好吧,從那以後它再也沒有工作了,但是到底是什麼。無論如何,您在這裡也有其他選擇。在攻擊者方面,您現在可以在休眠的球周圍收集多達三名球員,選擇他們的射擊者,或者是同事是否以前假裝表演。優勢是顯而易見的,因為您有時可以欺騙牆壁並誘使您提早跳躍,因為AI已經為我造成了。同時,防守者可以將其他球員彎曲到牆壁上,向前踢球,以便可能打擾或阻擋射門,並最終將牆向左或向右移動。您可以走幾步,但要小心:不要太遠,否則裁判員會隨身攜帶一些嚴肅的話,有時甚至有警告。
有進一步的進步,尤其是在職業模式下。在這裡,球員總是被召回國際比賽,您也可以自己成為國家教練。但是,要做到這一點,您必須表現出成功並等待相應的報價。讓我個人的機會比以前更快地改變球員的機會。例如,按在防御者上的Y鍵,您可以用棍棒切換可比較的玩家,從而在窗口的右側看到一個小的比較。然後再次按y,就完成了。這樣可以節省煩人的滾動和向下下降,並且更加舒適。奇怪的是,此選項在比賽中不可用。
小小的光學改進:在場地的邊緣,您現在可以看到熱身和教練的替代球員。但是,後者沒有重大記錄。同樣不錯:在職業模式下比賽的一天之後,菜單中的評論員告訴您結果和一些表位置。
已經添加了技能遊戲。這是另一種類型的教程,它以迷你游戲的形式向您展示了各種挑戰,您還應該學習FIFA 13的基礎知識,例如通過,側面,升降機或拍攝。挑戰越高,整體越困難。如果您必須精確地在通行證上的青銅水平上進行僵硬的紙板顯示器,這確實不是問題,那麼真正的防守者在黃金上穿過該區域,您不應該在腳上踢球。為了成功完成,全球排名,您的個人資料甚至成功的經驗點都有要點。除此之外,您將在FIFA 13中獲得通常的計劃。包括最終團隊,您可以創建比賽,在線比賽並在在線季節中競爭。
一開始,FIFA 13的更快遊戲使我有些驚訝,但另一方面,如果絕對相同,也會很無聊。無論如何,事實是我現在已經習慣了,只需要說您做出了更好的決定。綜上所述,FIFA 13的整個更改只是使其比其前任更快,動態更具動態性和有趣性。最重要的是,您必須更加小心,更精確地播放,找到合適的時機。相比之下,FIFA 12似乎確實很悠閒,但是FIFA 13提供的速度很快以最好的速度,其特徵是更現實的動作和過程以及不可預測的事件。