FIFA 14宣布:有關更現實的球物理,更好的後衛等的詳細信息

EA宣布了FIFA 14秋天。然而,目前,只能說PC,PlayStation 3和Xbox 360。

Wii U,PlayStation Vita,Nintendo 3DS或PlayStation 4尚未在遊戲的營銷材料中提及,但是在接下來的幾個月中,“其他平台”應宣布。

遊戲玩法希望再次完善今年的版本。這還包括讓玩家更多地思考如何進行攻擊的想法。防守的改善起著至關重要的作用。原則上,捍衛者應與對手接觸並施加更大的壓力。

這也希望獲得更少的重複。換句話說,您不應該總是做同樣的事情來實現目標。玩家一次又一次地進行某些攻擊動作並不少見。因此,在FIFA 14中,獲得空間和發展機會應該更加困難。您應該考慮,在中場工作,嘗試新事物。

FIFA 14 -Ballphysik

“逃離防守者會更容易,因為如果您趕上自己,就會以高速運行。有時您會得到如此簡單的目標,並想,是的,我已經這樣做了。製片人尼克·尼克(Nick Channon)告訴Eurogamer,通過凝結一切,您必須考慮更多的時間才能培養機會。

“通過中場合理的建築遊戲,您必須對足球進行更多思考。它可以確保各種選項的多樣性,因為您可以得分。

戰術防守也是在戰術防禦上進行的。根據開發人員的說法,有95%的玩家使用該系統,玩家在鈕扣上跟隨球的對手,而無需直接攻擊它們。到目前為止,當動畫結束時,玩家只能在鏟球中再次做出反應。現在,應該有一個少量的時間窗口,您可以通過按B按鈕(在Xbox 360上)觸發第二次攻擊 - 在第一次嘗試之後。當然,這並不意味著它可以保證起作用。但是您只有更多選擇。

同時,球球員更容易保護球。通過按下左扳機,您可以按照啟動器的各種速度進行操作。同樣,這意味著:更多選擇。當您感覺到追隨者得到球時,您可以放慢翅膀的賽跑者並將球屏蔽。例如,從這個位置開始,您嘗試向內播放護照或運球。

可以在任何情況下使用屏蔽,也可以創建特殊動畫。例如,使用該系統,您將自己的身體與想要保持聯繫或想干擾高球接受的身體。同樣,防守者可以在爭奪球的戰鬥中使用它。

FIFA 14-純鏡頭

據Channon稱,遊​​戲的感覺將不僅在遊戲節奏方面發生很大變化,而且還將在中場戰鬥中發生變化。順便說一句,然後僅將正確的模擬棒用於技巧。您不再需要保留扳機。

您工作的另一點是射擊動畫。根據Channon的說法,FIFA 13的鏡頭總是在同一動畫中進行。這意味著:有時玩家分發射門時,球員們靠近球。在FIFA 14中,這應該變得更加現實。玩家在拍攝前首先調整自己的步驟和角度。同時,有一些新的鏡頭:“純罷工”,“ OFF BALACEL SHOT”,“匆忙射擊”和“腳上的球”。

除此之外,您還要努力尋找更現實的球物理。已經花了很多時間來研究足球的行為。您認為這在FIFA 13中完全錯誤。在FIFA 14中,應該更好地考慮空氣阻力,總體而言,您只想實現更現實的球動作。除其他外,您還可以將球踢更牢固,也可以錯過您的護照和射擊更多的漩渦。順便說一句,沒有針對不同類型的拍攝的輸入命令。這些是根據各自情況觸發的。

從遊戲玩法的變化中,您可以保留一點覆蓋。根據Channon的說法,將添加新的技能遊戲,並且職業模式將獲得改進的界面。還談到了一個新的全球偵察網絡。

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