通過故事模式,新的引擎和遊戲改進,FIFA 17今年有很多風險,並用顏色掌握了任務。
FIFA粉絲可能不願意記住該系列的當前基因首映。 Ignite Engine用FIFA 14慶祝了其首映式,但EA Sports在變化方面掙扎,一些功能一直落在了明年。現在,三年後,隨後發生了另一個引擎更換。顯然,您從那時就學到了,因為過渡到驗證的霜凍基本骰子的基本結構非常順利。
FIFA 17從技術上從新引擎中的許多方面受益。有新的效果,照明系統更現實,角色模型更詳細。另一方面,體育場本身不會改變,觀眾仍然很通用,但是您可以感覺到並立即看到變化。對性能沒有影響,遊戲像往常一樣運行,框架速率穩定。感覺您從未使用過其他引擎。
在內容方面,今年的大號頭是“旅程”,這是一種全新的單人模式。為此,開發人員使用了新引擎的優勢,並創建了故事模式 - 過場動畫和對話選項àla質量效應 - 看起來不如在職業模式下的正常球員職業那麼僵硬和乾燥。
重點是球員亞歷克斯·亨特(Alex Hunter),您首先否認他年輕時的點球大戰,幾年後,與您的朋友加雷斯·沃克(Gareth Walker)一起在英國英超聯賽的球探面前獲得專業合同。儘管您無法在FIFA 17中自定義角色,但與NBA 2K的比較並非沒有理由。此外,這並不是職業模式的完全替代者,因為儘管您只能自己控制獵人或比賽中的整個團隊,但重點僅在於獵人本身及其發展。
感覺有點像一部互動式體育電影,帶有亮點和低點。在兩者之間,您通過完成符合FIFA 17的技能遊戲或僅參加聯賽的培訓課程來照顧獵人技能的提高。根據您的技能的良好程度,您可以在11個開始中這樣做,否則您可能會在以後被替換。一點一點地,您可以提高獵人的才華,並用技能點(例如更好的傳球或更多耐力)解鎖新技能。
但是,旅程有時會以媒介的互動性叮咬。不管您在球場上掙扎的程度如何,亨特職業生涯中的某些事件都是不可避免的。您的表現反過來會直接影響其他事情,例如您是否在開始XI中。但這不是遊戲模式的腿,而是您安排它,最終這些事情導致了歷史上的張力。如果它對亨特(Hunter)預期不起作用,那麼您會感到。如果他在一場重要的比賽中取得成功,您會很高興 - 無論您在隨後的採訪中傳達這種喜悅,還是中立的。
總而言之,旅程非常好。我沒有玩NBA或故事模式,所以我不清楚在這裡會有什麼期望。但最後,旅程使我感到驚訝。它是合理的,一切都很好,並且大部分都可以可靠地帶來,並且生產價值很高 - 似乎沒有便宜或不當。當然,無論故事本身還是角色,這個故事都不缺乏陳詞濫調,但這可能不是可以預料的。然而,您對中間產生了一種很好的感覺。您會感到自己是團隊的一部分,與明星球員進行短暫互動,或者如果例如詹姆斯·羅德里格斯(James Rodriguez)對皇家馬德里(Real Madrid)表示讚賞,例如詹姆斯·羅德里格斯(James Rodriguez)讚美您。
正如我所說,旅程並不是任何其他遊戲模式的替代者,這是一個不錯的補充,是一部互動式體育電影,有一些固定的曲折。如果您想單獨創建自己的踢腳,仍然可以在玩家職業生涯中做到這一點 - 只是沒有漂亮的舞台。同樣,這對新移民來說是一個不錯的開始,因為通過與Hunter一起完成的培訓課程,您還可以了解有關遊戲本身的更多信息,這與往常一樣,非常容易訪問,並且不會以您的方式構成任何障礙。如果您完成了旅程,那麼您肯定會準備好剩下的。
和往常一樣,這很多。職業模式,比賽,最終團隊,具有一些創新,例如挑戰,技能遊戲或在線比賽。簡而言之:一切都是您所期望的。但是最終真正重要的是在球場上切斷。 EA Sports在這裡找到了一個良好的中間立場,例如,沒有球進一步改善了球員的行為。無論是球員還是對手,他們在場上都更加活躍,後衛試圖在任何可能的地方使您的生活變得艱難。 Possip是獎勵的,您還應該利用整個領域並使用隊友,然後在某個時候為您打開一種方法。進攻和防禦性都沒有太強壯。
今年的遊戲玩法也感覺更多。玩家為球奮鬥,互相推動,阻止您進入罰球區或球場上的其他地方,這樣您就不會拿到球,並嘗試將您推開皮革。您必須做更多的工作才能獲得球並保持比賽設備,以向前推動並發展得分機會。您的對手對您來說並不容易,這是由於已經提到的,將活動增加了,而不是球領導者。您不能和平地在田野裡走來走去,反對者會積極行動,不會在沒有戰鬥的情況下將其留給您。
通常,餘額是正確的。遊戲的感覺很好,我無法死制定一種始終克服對方守門員的方法。最後的男人無疑是強大的,但並不壓倒性,肯定是被擊敗的。同時,對標準情況進行了一些變化,尤其是在罰球和角球上。罰款保持不變多年後,您現在正在用左棍跑來跑去,您可以用扳機延遲或衝刺,並且仍然會影響鏡頭的方向直到最後一秒鐘。您甚至可以確定玩家的開始位置,這會影響射擊的力量。
同時,您將在角球踢的罰球區域中移動,然後可以使用側面的按鈕來確定在高還是低飛行曲線中將球擊中到所選位置。精確的雜交在短或長柱上,罰款點或您想要的任何地方。然後,這僅取決於使用側面,這比其他球員比其他側面要容易得多。但是,即使在這裡,體格也發揮了作用,您首先必須對捍衛者佔上風。
最重要的是:FIFA 17仍然感覺像FIFA。您必須知道現在對您來說是好消息還是壞消息。與退伍軍人一樣,它同樣適合初學者,EA體育在現實主義和街機之間找到了右中間立場。
否則,遊戲中沒有大革命,而是在這里和那裡的新功能,例如職業生涯。現在,您必須關注俱樂部的短期和長期目標,這當然取決於團隊。因此,頂級球隊是要進入冠軍聯賽,其他俱樂部不應下降,促進年輕人或提高品牌價值。您還可以查看有關俱樂部財務狀況的更多詳細信息。所有這些都是不錯的補充,但基本上沒有太大的變化。有時,目標的目的並不完全清楚您應該如何實現這一目標。例如,為了增加連續五場比賽的品牌業務,您應該確保體育場的利用率至少為85%。到底怎麼樣?不清楚。可能是通過成功的演奏或一個好的位置,但是這裡似乎有些思考和不透明。
另一方面,在最終的團隊模式下,已經添加了新的挑戰,這些挑戰在結合團隊並承諾新的回報時將您的技能付諸實踐。在FUT冠軍領域,您可以再次期待每天的淘汰賽,週末聯賽以及有資格參加比賽的現場賽事之一。但這需要大量時間並與您的最終團隊合作。
總而言之,FIFA 17今年並不裸露。從這種技術角度來看,引擎更換已經完美地傳遞,並且遊戲的收益很大。就遊戲而言,就內容而言,還有進一步的改進和增加 - 尤其是故事模式的旅程是焦點 - 只能使遊戲變得更好。隨著凍傷的遷移,您已經為這一代人奠定了基礎,您也可以在未來的旅程中建立基礎。即使該模式沒有提供很好的反射,這是一個不錯的補充。除此之外,您還可以期待一個平常的非常好,提示 - 友好地友好,並獲得許多帶有足球比賽的許可證,您可以做錯了什麼。
開發人員/出版商:EA體育/電子藝術 - 出現:PC,PlayStation 4,Xbox One,PS3,Xbox 360-preis:大約53至70歐元 - 出現在:27。2016年9月 - 測試版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:JA(Ultimate-Modus)